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Dama Jaina Marefiero
Questo PNG si può incontrare qui: Battaglia di Dazar'alor
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Imbattersi in Giornale
Eroica | Mitica | |
Letale | Importante | |
Difensore | Assaltatore | |
Guaritore | Interrompibile | |
Magia | Maledizione | |
Veleno | Malattia | |
Rabbia |
- Sommario – L'inseguimento di Jaina attraverso i mari ha luogo in tre fasi.
Durante la prima fase, Jaina assale la nave da guerra degli Zandalari con i corsari di Kul Tiras che usano [Bombardamento] sull'area di gioco. Col proseguire dello scontro, i soldati usano [Piazzamento Carica] e piazzano degli esplosivi che infliggono ingenti danni al gruppo d'incursione, a meno che le bombe non vengano gettate fuori bordo prima che detonino.
Durante la seconda fase, Jaina scatena il suo pieno potere, tentando di congelare tutto il gruppo d'incursione. Devono quindi essere sfruttate delle fonti di calore per ridurre il numero di accumuli di [Tocco Gelido], per evitare di subire [Congelamento Solido].
Durante la terza fase, Jaina usa [Immagini Prismatiche] che replicano i suoi incantesimi del gelo più pericolosi. Gli alleati congelati devono essere liberati prima che vengano colpiti da [Lancia Frantumante].In modalità Mitica, una tempesta fa scendere la temperatura, obbligando i personaggi a restare vicini per non venire congelati.
- Assaltatori –
Fare fuoco con le baliste contro i Corsari di Kul Tiras per respingere il loro attacco.
Lanciare i barili di munizioni armati da [Piazzamento Carica] fuoribordo prima che esplodano.
Liberare gli alleati afflitti da [Congelamento Solido]!
Rimuovere gli accumuli di [Tocco Gelido] camminando sulle pozze di [Catrame Rovente] o stando vicino a un'[Esplosione Bruciante] prima che esploda. - Difensori –
Rimuovere i propri accumuli di [Tocco Gelido] raggiungendo le zone di [Catrame Rovente] o stando vicino a un'[Esplosione Bruciante] prima che esploda.
Pulire le pozze di [Catrame Rovente] sfruttando le abilità di Jaina [Slavina] o [Scoppio Gelido].
Allontanarsi da Jaina quando si è bersagli di [Slavina] per evitare meglio le lance di ghiaccio. - Guaritori –
[Anello di Ghiaccio] infligge ingenti danni al gruppo d'incursione.
Dissolvere gli effetti di [Presa di Ghiaccio] o [Mano del Gelo] dagli alleati.
I personaggi presi di mira da [Esplosione Spezzassedio] subiscono ingenti danni all'impatto.
- Tocco Gelido – La magia di Jaina congela i bersagli, riducendone la velocità di movimento del 2% e infliggendo 185 danni da gelo ogni 1 s. Si accumula.
- Congelamento Solido – Se un personaggio raggiunge 20 accumuli di Tocco Gelido e scende al di sotto del 80% della salute massima, viene congelato in un blocco di ghiaccio e stordito per 2 min fino a che non viene liberato. I personaggi congelati subiscono 1029 danni da gelo ogni 1 s.
- Raccolta Tormenta – La tormenta gelida fa calare bruscamente la temperatura e riduce la visibilità. I personaggi devono rimanere entro 10 m da altri 1 personaggi, altrimenti subiscono l'effetto Congelamento del Sangue.
A 50 potenza, i personaggi devono rimanere vicini a 3 altri giocatori.
A 75 potenza, i personaggi devono rimanere vicini a 5 altri personaggi.
A piena potenza, la visibilità è pesantemente limitata.- Congelamento del Sangue – Dopo 6 sec, se il bersaglio non si trova entro 10 m da un numero sufficiente di personaggi, viene completamente congelato.
Fase 1: Mari in fiamme
- Corsaro di Kul Tiras – I Corsari di Kul Tiras si uniscono allo scontro periodicamente per fornire fuoco di copertura e assistenza.
- Soldato di Kul Tiras
- Piazzamento Carica – Piazza un barile di munizioni che esplode dopo 10 sec, infliggendo 11490 danni da fuoco a tutti i personaggi, a meno che non venga lanciato fuori bordo prima della detonazione.
I barili che esplodono lasciano sul posto delle pozze di Catrame Rovente.
- Bombardamento – I Corsari di Kul Tiras bombardano il ponte della nave degli Zandalari, infliggendo 11113 danni da fuoco a tutti i nemici vicini e respingendoli indietro.
Inoltre, l'abilità crea delle pozze di Catrame Rovente. - Bombardamento – I Corsari di Kul Tiras bombardano il ponte della nave degli Zandalari, infliggendo 11113 danni da fuoco a tutti i nemici vicini.
Inoltre, l'abilità crea delle pozze di Catrame Rovente. - Catrame Rovente – Infligge continuamente 5148 danni da fuoco ogni 1 s finché un personaggio si trova nelle fiamme. I danni aumentano man mano che il personaggio resta nell'area d'effetto.
Restare nelle fiamme dissolve Tocco Gelido.
- Dama Jaina Marefiero
- Frammento di Ghiaccio – Lancia una scheggia di ghiaccio contro il bersaglio, infliggendo danni fisici pari al 100% dei danni da attacco e aumenta i danni inflitti dalle schegge successive del 10% per 30 sec. Si accumula.
- Frammento di Ghiaccio – Lancia una scheggia di ghiaccio contro il bersaglio, infliggendo danni fisici pari al 100% dei danni da attacco.
- Slavina – Jaina continua a lanciare ghiaccio sulla posizione del bersaglio attuale ogni 1 s per 5 sec, infliggendo 14415 danni da gelo ai personaggi entro 7 m dai punti d'impatto.
- Distorsione Temporale – Deforma il tempo, aumentando la celerità del 30% per 40 sec.
Chiunque riceva questo effetto non può beneficiare di altri effetti simili per 10 min. - Presa di Ghiaccio – Prende di mira un personaggio casuale e infligge 9259 danni da gelo all'impatto, immobilizzandolo per 8 sec.
Inoltre, applica 1 accumulo di Tocco Gelido ogni 2 s per 8 sec. - Scoppio Gelido – Un'ondata di ghiaccio si innalza sui personaggi in una linea frontale, infliggendo 14415 danni da gelo all'impatto e respingendo indietro i nemici.
- Anello di Ghiaccio – Scatena un anello di ghiaccio che infligge 15484 danni da gelo ai personaggi entro 30 m e li congela per 2 min.
Inoltre, infligge 2476 danni da gelo ogni 1 s e immobilizza i personaggi che si trovano a più di 30 m da Jaina per 8 sec. - Anello di Ghiaccio – Scatena un anello di ghiaccio che infligge 15484 danni da gelo ai personaggi entro 30 m e li congela per 2 min.
Inoltre, infligge 7208 danni da gelo ai personaggi che si trovano a più di 30 m dal boss. - Assedio Gelido – Il boss sceglie a caso una balista e la congela in un blocco di ghiaccio. L'arma d'assedio non può essere usata finché non viene liberata dal blocco di ghiaccio.
Intermezzo: Venti Ululanti
- Venti Ululanti – Jaina trasla ed evoca una tempesta potente, limitando il campo visivo dei bersagli più lontani.
Inoltre, irradia continuamente delle schegge di ghiaccio verso l'esterno.- Schegge Glaciali – Entrare in contatto con una Scheggia Glaciale infligge 2874 danni da gelo e congela il bersaglio in un blocco di ghiaccio.
- Venti Ululanti – Jaina trasla verso una posizione casuale ed evoca una tempesta potente, limitando il campo visivo dei bersagli più lontani.
Inoltre, irradia continuamente delle schegge di ghiaccio verso l'esterno.- Schegge Glaciali – Entrare in contatto con una Scheggia Glaciale infligge 2874 danni da gelo e congela il bersaglio in un blocco di ghiaccio.
- Venti Ululanti – Jaina trasla verso una posizione casuale ed evoca una tempesta potente, limitando il campo visivo dei bersagli più lontani.
Inoltre, irradia continuamente delle schegge di ghiaccio verso l'esterno ed evoca delle immagini che la proteggono con Armatura Artica.- Schegge Glaciali – Entrare in contatto con una Scheggia Glaciale infligge 2874 danni da gelo e congela il bersaglio in un blocco di ghiaccio.
- Immagine Glaciale
- Armatura Artica – Le immagini forniscono uno scudo che circonda il boss, rendendolo immune ai danni e agli effetti d'interruzione finché tutte le immagini non vengono sconfitte.
- Tornado Rovente – Infligge 15444 danni da gelo e respinge indietro i nemici che vi entrano in contatto.
Fase 2: Ira gelida
- Mari Congelati – Combattere sui mari congelati fornisce periodicamente accumuli di Tocco Gelido.
- Terreno Artico – Le magie del gelo di Jaina congelano il terreno e restarci sopra è ancora più pericoloso. Rimanere su una zona di Terreno Artico applica Tocco Gelido più velocemente.
- Ordigno Inesploso – Dei barili di munizioni inesplosi rimangono congelati nel ghiaccio. Alla distruzione, il contenuto si incendia e scatena un'Esplosione Bruciante.
- Ghiaccio Rifrattivo – Il bersaglio viene imprigionato nel Ghiaccio Rifrattivo, riducendone i danni subiti del 99%. Il ghiaccio viene dissolto se colpito da Bordata.
- Esplosione Bruciante – Il contenuto del Barile di Munizioni prende fuoco, rimuovendo Tocco Gelido dai giocatori entro 20 m. Dopo 8 s, esplode e infligge 30890 danni da fuoco ai giocatori entro 20 m, respingendoli indietro.
- Calore – La vicinanza a un barile in fiamme provoca Calore, fornendo immunità a Tocco Gelido per 2 sec.
- Ammiraglia dei Marefiero – L'ammiraglia vola in circolo nel cielo, pronta a far piovere devastazione sui nemici di Jaina.
- Bordata – Jaina marchia i personaggi come bersagli per una bordata, infliggendo 2059 danni da arcano ogni 1 s. Al termine, i cannoni a bordo dell'ammiraglia dei Marefiero sparano verso le loro posizioni, infliggendo 12356 danni da arcano entro 10 m.
- Esplosione Spezzassedio – Jaina marchia un personaggio e, dopo essersi caricata, l'ammiraglia dei Marefiero spara una potente salva arcana, che infligge 12356 danni da arcano a tutti i personaggi e li respinge indietro. I danni si riducono all'aumentare della distanza tra i personaggi e il punto d'impatto.
- Dama Jaina Marefiero
- Frammento di Ghiaccio – Lancia una scheggia di ghiaccio contro il bersaglio, infliggendo danni fisici pari al 100% dei danni da attacco e aumenta i danni inflitti dalle schegge successive del 10% per 30 sec. Si accumula.
- Frammento di Ghiaccio – Lancia una scheggia di ghiaccio contro il bersaglio, infliggendo danni fisici pari al 100% dei danni da attacco.
- Slavina – Jaina continua a lanciare ghiaccio sulla posizione del bersaglio attuale ogni 1 s per 5 sec, infliggendo 14415 danni da gelo ai personaggi entro 7 m dai punti d'impatto.
- Mano del Gelo – All'impatto, artigli di ghiaccio erompono dall'area, infliggendo 5150 danni da gelo e immobilizzando i personaggi colpiti per 8 sec. L'effetto provoca Tocco Gelido ogni 1 s.
- Raggio Glaciale – Canalizza un raggio di freddo intenso, infliggendo 7208 danni da gelo ogni 0.5 s lungo una linea.
- Cascata Ghiacciata – Jaina richiama una gigantesca cometa di ghiaccio dal cielo, infliggendo 41186 danni da gelo ai personaggi colpiti. Inoltre, altre comete più piccole colpiscono, infliggendo 11326 danni da gelo.
Intermezzo: Prigione di Ghiaccio
- Prigione di Ghiaccio – Comincia a congelare ogni cosa, applicando un accumulo di Tocco Gelido ogni 6 s su tutti i personaggi, mentre una zona di freddo comincia a espandersi dalla sua posizione. I personaggi che entrano in contatto con questa zona vengono congelati istantaneamente.
Al termine della canalizzazione, Jaina infrange i personaggi congelati, uccidendoli. - Sbarramento Arcano – Jaina richiama la piena potenza della sua ammiraglia per bombardare continuamente l'area, infliggendo 15445 danni da arcano a tutti i personaggi vicini e respingendoli indietro.
- Elementale della Marea di Jaina – Al raggiungimento di 100 potere, l'Elementale della Marea di Jaina lancia Esplosione Gelida.
- Cuore di Ghiaccio – Pianta una scheggia di ghiaccio in un personaggio e la fa esplodere con l'energia del freddo, infliggendo 6178 danni da gelo a tutti i suoi alleati vicini.
- Esplosione Gelida – Travolge tutti i personaggi entro 12 m, infliggendo 2059 danni da gelo e congelandoli sul posto per 8 sec.
- Raffica di Dardi d'Acqua – Lancia un dardo d'acqua contro tutti i personaggi, infliggendo 7202 danni da gelo.
- Gelo Lacerante – Quando muore, l'elementale di Jaina si divide in pezzetti più piccoli.
Fase 3: La Figlia del Mare
- Mari Congelati – Combattere sui mari congelati fornisce periodicamente accumuli di Tocco Gelido.
- Terreno Artico – Le magie del gelo di Jaina congelano il terreno e restarci sopra è ancora più pericoloso. Rimanere su una zona di Terreno Artico applica Tocco Gelido più velocemente.
- Ammiraglia dei Marefiero – L'ammiraglia vola in circolo nel cielo, pronta a far piovere devastazione sui nemici di Jaina.
- Bordata – Jaina marchia i personaggi come bersagli per una bordata, infliggendo 2059 danni da arcano ogni 1 s. Al termine, i cannoni a bordo dell'ammiraglia dei Marefiero sparano verso le loro posizioni, infliggendo 12356 danni da arcano entro 10 m.
- Esplosione Spezzassedio – Jaina marchia un personaggio e, dopo essersi caricata, l'ammiraglia dei Marefiero spara una potente salva arcana, che infligge 12356 danni da arcano a tutti i personaggi e li respinge indietro. I danni si riducono all'aumentare della distanza tra i personaggi e il punto d'impatto.
- Dama Jaina Marefiero
- Frammento di Ghiaccio – Lancia una scheggia di ghiaccio contro il bersaglio, infliggendo danni fisici pari al 100% dei danni da attacco e aumenta i danni inflitti dalle schegge successive del 10% per 30 sec. Si accumula.
- Frammento di Ghiaccio – Lancia una scheggia di ghiaccio contro il bersaglio, infliggendo danni fisici pari al 100% dei danni da attacco.
- Polvere Cristallina – Una polvere gelida travolge l'aria in un cono frontale, infliggendo 18534 danni da gelo a tutti i personaggi colpiti.
- Globo del Gelo – Jaina scaglia un grande globo di ghiaccio verso un personaggio. Entrare a contatto con il globo infligge 413 danni da gelo, ma ne riduce il potere.
Dopo aver raggiunto la sua destinazione o aver esaurito il suo potere, il globo esplode, infliggendo 3089 danni da gelo a tutti i personaggi e applicando accumuli di Tocco Gelido in base al suo potere rimasto. - Raggio Glaciale – Canalizza un raggio di freddo intenso, infliggendo 7208 danni da gelo ogni 0.5 s lungo una linea.
- Cascata Ghiacciata – Jaina richiama una gigantesca cometa di ghiaccio dal cielo, infliggendo 41186 danni da gelo ai personaggi colpiti. Inoltre, altre comete più piccole colpiscono, infliggendo 11326 danni da gelo.
- Lancia Frantumante – Se un personaggio diventa congelato, una Lancia Frantumante si forma vicino a Jaina. Dopo qualche secondo, questa lancia viene scagliata in direzione del bersaglio congelato, infliggendo 12356 danni da gelo a tutti i personaggi colpiti.
Lancia Frantumante infligge danni tripli ai bersagli congelati. - Immagine Prismatica – Un'immagine di Jaina si frantuma nell'arena. L'immagine copia alcuni dei suoi incantesimi finché resta in vita.
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