Eroica | | Mitica |
Letale | | Importante |
Difensore | | Assaltatore |
Guaritore | | Interrompibile |
Magia | | Maledizione |
Veleno | | Malattia |
Rabbia |
Sommario
– Zaxasj l'Oratore assale i bersagli dalla distanza, mentre Fa'thuul il Temuto li colpisce in mischia.
Ogni volta che un membro della Cabala Occulta perde il 25% della propria salute massima, la più vicina Reliquia del Potere viene potenziata e attivata.
Potenziare una Reliquia del Potere ne scatena la magia e attiva
[Apparizione dall'Aldilà] o
[Rivelazione Spettrale].
In modalità Ricerca delle incursioni, Zaxasj e Fa'thuul ignorano le reliquie già attivate.
Difensori
–
Alternarsi nel provocare Fa'thuul il Temuto, per non subire troppi accumuli di
[Recisione Mentale].
Posizionare i nemici all'interno della
[Detenzione del Profondo] quando è attivo il Tridente dell'Oceano Profondo, per consumarne lo scudo.
Assicurarsi che Fa'thuul il Temuto si trovi vicino a una Reliquia del Potere che non ha ancora attivato quando è vicino al 75%, 50% o 25% della salute massima.
Reliquie del Potere
Quando Zaxasj o Fa'thuul raggiungono il 75%, 50% o 25% di salute restante, attivano i poteri della Reliquia più vicina alla loro posizione.
Pietra del Vuoto
Abbraccio del Vuoto
–
L'energia del Vuoto si insinua in tutti i personaggi, riducendone le cure ricevute del 100%. Scudo Ombroso
–
L'oscurità avvolge l'incantatore, assorbendo i successivi 203312 danni subiti. Abbraccio del Vuoto termina solo quando lo scudo viene spezzato. Resistenza al Vuoto
–
Usare l'Pietra del Vuoto aumenta i danni inflitti dall'incantatore del 10%. Essenza del Vuoto
– All'attivazione, inizia a creare campioni di
Essenza del Vuoto per 10 sec ogni 40 s.
Essenza del Vuoto trascina verso il centro tutti i personaggi. L'effetto aumenta ogni volta che si crea un'
Essenza del Vuoto e si azzera quando la relativa reliquia viene attivata.
Tridente dell'Oceano Profondo
Detenzione del Profondo
–
Il guardiano dell'oceano crea una bolla protettiva per l'incantatore e i suoi alleati, reindirizzando sulla bolla il 75% dei danni subiti. Collasso Abissale
– Al termine di
Detenzione del Profondo, la bolla esplode e infligge danni da gelo basati sulla quantità di danni rimasti da assorbire.
Essenza dell'Oceano
– All'attivazione, inizia a emettere campioni di
Essenza dell'Oceano ogni 6 s. Le essenze persistono finché la relativa reliquia non viene attivata.
Se un personaggio entra in contatto con un'
Essenza dell'Oceano, resta stordito per 8 sec.
Richiamo della Tempesta
Tempesta dell'Annichilimento
–
Scatena una tempesta letale per 15 sec, infliggendo 1647 danni da natura a tutti i personaggi ogni 1 s e riducendone i danni inflitti del 50% per 3 sec. Annichilimento
–
Se Tempesta dell'Annichilimento colpisce un bersaglio che ha meno del 25% della salute massima, il bersaglio muore istantaneamente. Essenza della Tempesta
–
All'attivazione, inizia a emettere campioni di Essenza della Tempesta ogni 20 s. Le essenze persistono finché la relativa reliquia non viene attivata.
Essenza della Tempesta infligge 1030 danni da natura al personaggio più vicino ogni 2 s e i danni aumentano del 20% per colpo. Provoca Annichilimento se colpisce un bersaglio con meno del 25% della salute massima.
Potere Travolgente
–
Utilizzare una reliquia specifica più di una volta per incantatore provoca uno sbalzo di potere in quell'incantatore, aumentandone i danni inflitti del 1000%.
Patto dell'Irrequieto
–
Zaxasj e Fa'thuul sono vincolati a N'zoth e non possono morire. Quando raggiungono 1 salute, cercano di ripristinare il 20% della loro salute massima. Il patto si spezza se entrambi si trovano ad avere 1 salute contemporaneamente. Zaxasj l'Oratore
Detonazione Afotica
–
Scaglia un dardo di energia del Vuoto a un personaggio, infliggendo 12356 danni da ombra entro 5 m dal bersaglio e aumentando la generazione di minaccia del 150% per 30 sec. I danni inflitti si riducono all'aumentare della distanza del bersaglio. Detonazione Afotica
–
Scaglia un dardo di energia del Vuoto a un personaggio, infliggendo 12356 danni da ombra entro 5 m dal bersaglio e aumentando la generazione di minaccia del 150% per 30 sec. I danni inflitti si riducono all'aumentare della distanza del bersaglio.
Al termine, trasforma il bersaglio in un Agente di Disfatta.Agente di Disfatta
–
Trasforma il bersaglio in un Agente di Disfatta, rendendolo ostile a tutti gli alleati e riducendone le cure ricevute del 100%.
Assalto Cerebrale
–
Travolge i personaggi in un cono, infliggendo 5148 danni da ombra e confondendoli, così che diventino ostili verso i loro alleati per 4 sec. Alfiere Oscuro
– Un personaggio bersaglio diventa un Alfiere Oscuro e porta
Promesse di Potere a tutti i personaggi entro 5 m ogni 5 s per 10 sec.
Apparizione dall'Aldilà
– Quando si attiva una Reliquia del Potere, l'incantatore richiama un'Apparizione dall'Aldilà per
2 min.
Apparizione dall'Aldilà
– Un'immagine effimera che si rigenera quando muore.
Eco Terrificante
–
Infligge 8237 danni da ombra e costringe tutti i personaggi a fuggire in preda al terrore per 8 sec. Portare la salute dell'Apparizione a 1 interrompe questo incantesimo. Condensazione Vuoto
–
Risucchia le ombre vicine, rigenerando il 1% della salute massima ogni 2 s. L'ammontare aumenta nel tempo.
Fa'thuul il Temuto
Recisione Mentale
–
Ferisce la mente di un bersaglio, infliggendo 14415 danni fisici e riducendone tutti gli attributi del 10% per 20 sec. Si accumula. Dubbio Devastante
–
Riduce la velocità di movimento del 25% e infligge 2059 danni da ombra ogni 2 s per 12 sec. I danni inflitti aumentano ogni 2 s.
Al termine, colpisce tutti i personaggi, infliggendo fino a 8237 danni da ombra. I danni si riducono all'aumentare della distanza dall'esplosione. Rivelazione Spettrale
– Quando si attiva una Reliquia del Potere, l'incantatore richiama un Abominio Nefasto per rivelare la fine di ogni cosa.
Abominio Nefasto
– Un essere ultraterreno dal Vuoto che provoca visioni di annichilimento.
Testimonianza della Fine
–
Distrugge l'Abominio Nefasto, infliggendo 12356 danni da ombra a tutti i personaggi e aumentandone i danni subiti da Testimonianza della Fine del 500% per 7 sec. Forma Incompleta
– Gli Abomini Nefasti sono vulnerabili alle interruzioni solo dopo
2 min che si sono formati.
Oscurità Avvolgente
–
Se un personaggio lascia la piattaforma centrale, viene avvolto dall'oscurità, subendo 8237 danni da ombra. Le cure ricevute e i danni inflitti da quel personaggio sono ridotti del 99% per 30 sec.
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