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Alysrazor
Questo PNG si può incontrare qui: Terre del Fuoco
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Imbattersi in Giornale
Eroica | Mitica | |
Letale | Importante | |
Difensore | Assaltatore | |
Guaritore | Interrompibile | |
Magia | Maledizione | |
Veleno | Malattia | |
Rabbia |
- Sommario – Lo scontro inizia con alcuni membri del gruppo d'incursione che devono raccogliere le Piume Fuse per poi volare verso Alysrazor, mentre il resto del gruppo rimane a terra per gestire gli altri nemici. Terminata questa fase, i giocatori devono raggrupparsi a terra ed evitare gli attacchi di Alysrazor prima che consumi tutta la sua energia, diventando vulnerabile per qualche istante. Quando ha recuperato metà della propria energia, Alysrazor diventa di nuovo attiva e combatte a terra. Quando ha recuperato tutta la propria energia, torna alle attività della Fase 1.
Il ciclo si ripete fino alla sconfitta di Alysrazor.- Difensori –
Quando compaiono, gli esemplari di Prole Vorace creano un [Vincolo di Nascita] con il primo personaggio che vedono, il più vicino.
Portare gli esemplari di Prole Vorace vicini a un Verme della Lava Fiammeggiante per mantenerli [Sazi] o inizieranno a lanciare [Eccesso d'Ira].
Gli Iniziati dell'Artiglio di Fuoco non devono essere provocati.
Coordinarsi con l'altro difensore per gestire gli accumuli di [Sfregio Fiammeggiante] nella Fase 4. - Guaritori –
I difensori subiscono ingenti danni aggiuntivi durante la Fase 1 se i loro esemplari di Prole Vorace lanciano [Eccesso d'Ira].
Durante la Fase 2 bisogna continuare a muoversi.
Nella Fase 3, il gruppo d'incursione non dovrebbe subire danni.
Nella Fase 4, Alysrazor lancia costantemente degli impulsi che infliggono danni da fuoco al gruppo d'incursione. Al termine della Fase 4, Alysrazor emette un'ultima grossa esplosione infliggendo danni da fuoco. - Assaltatori –
Gli Iniziati dell'Artiglio di Fuoco ottengono accumuli di [Ardore!] se riescono a lanciare [Globo Ardente].
La maggior parte delle abilità della Fase 1 è evitabile.
Se non vengono controllati con effetti di stordimento o interruzione, i Mutafalco dell'Artiglio di Fuoco che compaiono nella Fase 3 donano Potenza della Fusione ad Alysrazor. - In volo –
Raccogliere una Piuma Fusa dopo che Alysrazor si è alzata in volo in Fase 1 permette di ottenere [Ali delle Fiamme].
Finché è attivo l'effetto di [Ali delle Fiamme], è possibile lanciare incantesimi in movimento.
Attraversare gli anelli di fuoco mentre si vola permette di ottenere [Potenza Fiammeggiante] e rinnovare la durata dell'effetto di [Ali delle Fiamme].
- Tempesta di Fuoco – All'inizio della battaglia, Alysrazor vola nel cielo, infliggendo 1127 danni da fuoco ai personaggi e respingendoli indietro. Alysrazor infligge 405 danni da fuoco aggiuntivi ai personaggi ogni 1 s per 10 sec.
- Fuoco Vulcanico – Una potente eruzione crea zone infuocate che impediscono la fuga dal dominio di Alysrazor. Le zone infuocate di Fuoco Vulcanico infliggono 28 danni da fuoco ai personaggi entro 6 m ogni 1 s.
Fase 1: Dal cielo vi brucerò tutti!
Alysrazor vola per l'arena, consentendo ai suoi servitori di mettere alle strette i personaggi. Periodicamente, vola al centro dell'arena per attaccare i personaggi con i suoi artigli.
- Sfregio Fiammeggiante – Alysrazor si fa strada a suon di artigliate verso il centro dell'arena, infliggendo 3726 danni fisici ai personaggi in un cono di 90 gradi lungo 25 m ogni 1.5 s. Inoltre, ogni colpo aumenta i danni fisici e da fuoco inflitti al bersaglio del 10% per 15 sec.
- Tempesta di Fuoco – Alysrazor si rivolge verso il centro dell'arena e solleva un potente vento caldo. Dopo 5 s, l'arena è popolata di fiamme che infliggono 2450 danni da fuoco ogni 1 s a tutti i personaggi entro il campo visivo per 5 sec.
- Muta – Alysrazor fa la muta, generando Piume Fuse nelle vicinanze.
- Piuma Fusa – I personaggi possono raccogliere fino a tre Piume Fuse. Mentre hanno la Piuma Fusa, tutti gli incantesimi possono essere lanciati in movimento e la velocità di movimento aumenta del 30% per piuma. Una volta che il personaggio ottiene tre Piume Fuse, riceve Ali delle Fiamme.
- Ali delle Fiamme – Le Ali delle Fiamme permettono al personaggio di volare per 30 sec.
- In VoloI personaggi sotto l'effetto di Ali delle Fiamme hanno a che fare con ulteriori elementi di combattimento.
- Potenza Fiammeggiante – Alysrazor crea periodicamente anelli di fuoco che durano 3 s. I personaggi che passano attraverso l'anello ottengono Potenza Fiammeggiante, aumentando la celerità del 8%. Si accumula fino a 25 volte. Ogni accumulo di Potenza Fiammeggiante rigenera mana, rabbia, energia, potenza runica, focus o potere sacro, e rinnova la durata di Ali delle Fiamme.
- Rasoio di Alysra – Se un personaggio accumula Potenza Fiammeggiante per 25 volte, ottiene il Rasoio di Alysra, che aumenta la probabilità di critico del personaggio del 75% per 40 sec.
- Nube Incendiaria – Alysrazor crea periodicamente un numero crescente di Nubi Incendiarie che durano 3 s. I personaggi che entrano nella nube subiscono 52 danni da fuoco ogni 1.5 sec.
In modalità Eroica, Alysrazor crea sempre 3 Nubi Incendiarie.
- Iniziato dell'Artiglio di Fuoco – L'Iniziata dell'Artiglio di Fuoco giunge periodicamente in volo ad assistere Alysrazor nella lotta contro le forze nemiche a terra.
- Spazzafuoco – L'Iniziata dell'Artiglio di Fuoco evoca una palla infuocata che si sposta per l'arena, infliggendo 52 danni ogni 1 sec ai personaggi entro 3.5 m.
- Scudo Fiammeggiante – L'Iniziata dell'Artiglio di Fuoco evoca uno Scudo Fiammeggiante come protezione dalla Tempesta di Fuoco di Alysrazor.
- Globo Ardente – L'Iniziata dell'Artiglio di Fuoco lancia un globo infuocato contro un personaggio, infliggendo (100% of Spell power) danni da fuoco e (10% of Spell power) danni da fuoco ogni 3 s per .
- Ardore – Quando un'Iniziata dell'Artiglio di Fuoco lancia Globo Ardente, ottiene un accumulo di Ardore. L'effetto aumenta i danni inflitti dall'Iniziata del 10% e la sua velocità di lancio del 10%.
- Prole Vorace – All'inizio della Fase 1, due Madri della Stirpe Fiammeggiante depongono due Uova Fuse. Dopo alcuni secondi, le uova si schiudono e generano esemplari di Prole Vorace. Gli esemplari di Prole Vorace si scatenano in un Eccesso d'Ira se non si nutrono di Vermi della Lava Fiammeggianti.
- Vincolo di Nascita – Quando nascono, gli esemplari di Prole Vorace si legano al personaggio più vicino. Il cucciolo attacca solo quel personaggio, che però ottiene il 1000% di danni aggiuntivi contro il cucciolo.
- Sazio – L'esemplare di Prole Vorace non lancia Eccesso d'Ira quando è Sazio, uno stato che dura 10 sec. Gli esemplari di Prole Vorace nascono Sazi, e possono tornare a esserlo se un personaggio li nutre con Vermi della Lava Fiammeggianti.
- Affamato – Un esemplare di Prole Vorace che non è più Sazio diventa Affamato. In questo stato, l'esemplare ha una probabilità del 20%, all'impatto inflitto, di lanciare Eccesso d'Ira.
- Eccesso d'Ira – L'esemplare di Prole Vorace si scatena in un Eccesso d'Ira, aumentando i danni inflitti del 50% e la celerità del 50%.
- Ferita Zampillante – Gli esemplari di Prole Vorace colpiscono tutti i bersagli in un cono di 60 gradi di 10 m, facendoli sanguinare per 174 danni fisici ogni 0.2 s per 1 min o fino a che la salute del bersaglio non scende al di sotto del 50% della sua salute massima.
- Verme della Lava Fiammeggiante – Durante la Fase 1, due serie di quattro Vermi della Lava Fiammeggianti emergono dal terreno lavico. I personaggi non possono attaccare i Vermi della Lava Fiammeggianti. Gli esemplari di Prole Vorace vicini a un Verme della Lava corrono a divorarlo, diventando Sazi.
- Vomito di Lava – I Vermi della Lava Fiammeggianti vomitano un cono di fuoco, infliggendo 52 danni ogni 1 sec a tutti i personaggi entro un cono di 35 gradi di 18 m.
- Alfiere della Fine Infuocata – Durante la Fase 1, un Alfiere della Fine Infuocata compare periodicamente e inizia a lanciare Cataclisma. L'Araldo è immune a tutti i danni, ma muore quando lancia Cataclisma.
- Cataclisma – L'Alfiere della Fine Infuocata evoca una potente Meteora Fusa che infligge 472 danni da fuocofuria ai personaggi entro 5 m.
- Meteora Fusa – Le Meteore Fuse si dirigono verso una delle 8 direzioni casuali, infliggendo 472 danni da fuocofuria ai personaggi entro 5 m ogni 1.5 sec.
Se la meteora si infrange contro una parete, si scinde in tre Macigni Fusi, che rimbalzano indietro nella direzione opposta. Se viene distrutta prima di schiantarsi contro la parete, la Meteora Fusa si ferma temporaneamente e ostacola il campo visivo. - Macigno Fuso – Tre Macigni Fusi si formano quando una Meteora Fusa colpisce una parete e va in frantumi. I Macigni Fusi respingono indietro e infliggono 30 danni da fuocofuria ai personaggi entro 2.5 m ogni 1.5 sec.
Fase 2: I cieli sono miei!
Alysrazor vola in tondo, rimuove Ali delle Fiamme da tutti i personaggi dopo 5 s e, infine, sferra l'attacco finale.
- Vortice Bruciante – Un Vortice Bruciante compare al centro dell'arena, infliggendo 28 danni da fuoco ogni 0.5 s ai personaggi entro 15 m.
- Venti Avversi – I potenti battiti d'ala di Alysrazor generano violente correnti nella zona attorno al suo nido, infliggendo 8 danni da fuoco ogni 1 s per 5 sec ai personaggi distanti più di 60 m dal Vortice Bruciante. Si accumula.
- Tornado Bruciante – Tornado Brucianti eruttano dal Vortice Bruciante e si spostano rapidamente per l'arena di Alysrazor, infliggendo 52 danni da fuoco ogni 1 sec ai personaggi entro 10 m.
- Potenza Fiammeggiante – Alysrazor continua a creare anelli di fuoco che compaiono sul terreno dell'arena e durano 3 s. I personaggi che passano attraverso l'anello ottengono Potenza Fiammeggiante, che aumenta la celerità del 8%. Si accumula fino a 25 volte. Ogni accumulo di Potenza Fiammeggiante rigenera mana, rabbia, energia, potenza runica, focus o potere sacro.
Fase 3: Intensità bruciante!
Alysrazor si schianta a terra con 0 potere lavico e diventa vulnerabile. Questa fase dura finché la barra dell'energia di Alysrazor non raggiunge 50 potere lavico.
- Intensità Bruciante – Il fuoco di Alysrazor si estingue, immobilizzandola e aumentando i danni che subisce del 50%. Quando viene colpita da un incantesimo d'attacco, Alysrazor emette Essenza del Verde.
- Essenza del Verde – Se Alysrazor viene colpita da un incantesimo d'attacco, emette Essenza del Verde, ripristinando il 10% del mana massimo dell'incantatore.
- Scintilla – Una fulgente scintilla brucia nel cuore di Alysrazor, ripristinando 3 potenza lavica ogni 2 s.
- Mutafalco dell'Artiglio di Fuoco – All'inizio della Fase 3, due Mutafalchi dell'Artiglio di Fuoco volano in battaglia e rienergizzano Alysrazor.
- Accensione – I Mutafalchi dell'Artiglio di Fuoco canalizzano energia lavica in Alysrazor, ripristinando 1 potenza lavica ogni 1 s.
Fase 4: Rinascita fiammeggiante!
Il fuoco di Alysrazor si ravviva a 50 energia lavica. Questa fase dura fino a quando Alysrazor non raggiunge 100 potere lavico.
- Incendio – Il nucleo ardente di Alysrazor brucia ancora una volta, ripristinando rapidamente la sua potenza lavica. Il nucleo ripristina 2 potenza lavica ogni 1 s.
- Folata Fiammeggiante – Il nucleo ardente di Alysrazor emette temibili fiammate, infliggendo 11 danni da fuoco a tutti i personaggi ogni 1 s mentre Alysrazor è sotto l'effetto di Incendio.
- Sfregio Fiammeggiante – Alysrazor artiglia il bersaglio attuale, infliggendo 3726 danni fisici ai personaggi in un cono di 90 gradi lungo 25 m ogni 1.5 s. Inoltre, ogni colpo aumenta i danni fisici e da fuoco inflitti al bersaglio del 10% per 15 sec.
- Potenza Massima – Quando Alysrazor raggiunge 100 potenza lavica, entra in stato di Potenza Massima e infligge 52 danni da fuoco a tutti i personaggi, respingendoli indietro. Quindi, Alysrazor riprende le attività della sua Fase 1.
Citazioni (1)
- Alysrazor Urla: Ora servo un nuovo padrone, mortali!
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Dopo aver ucciso questa NPC si otterrà:- Normale
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- Eroica
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