Eroica | | Mitica |
Letale | | Importante |
Difensore | | Assaltatore |
Guaritore | | Interrompibile |
Magia | | Maledizione |
Veleno | | Malattia |
Rabbia |
Ira Silvana
– Hazza'rah scaglia saette contro il bersaglio attuale, infliggendo (100% of Spell power) danni da natura.
Folgore della Terra
– Hazza'rah infligge (100% of Spell power) danni da natura al bersaglio attuale e ne interrompe il lancio d'incantesimi per 4 sec.
Sonno
– Quando raggiunge il 66% e il 33% di salute restante, Hazza'rah addormenta tutti i personaggi tranne uno per 16 sec. Quindi, Hazza'rah risveglia un Incubo nella mente di ogni personaggio dormiente, creando un'Illusione dell'Incubo che inizia a dirigersi verso il bersaglio.
Illusione dell'Incubo
– Le Illusioni dell'Incubo hanno salute bassa, ma lanciano Consuma Anima quando raggiungono il personaggio. Quando l'Illusione dell'Incubo di un personaggio viene annientata, il personaggio si risveglia.
Consumo Anima
– L'Illusione dell'Incubo consuma l'anima di un personaggio, uccidendolo.
Solo modalità Eroica
Zul'gurub è disponibile solo in modalità Eroica.
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