Sommario
– L'Abominio Indomabile è protetto da una [Barriera di Sangue] che assorbe tutti i danni subiti. Man mano che i danni vengono assorbiti, l'Abominio accumula l'energia del sangue. Quando raggiunge 100 energia del sangue, dall'Abominio fuoriescono diverse Visioni del Sangue. Ogni Visione condivide un [Collegamento Fatale] con l'Abominio, che fa sì che lui subisca danni quando la Visione muore.
Guaritori
– [Sangue Putrido] è in grado di sopraffare rapidamente il gruppo, se non viene dissolto.
Difensori
– Quando l'Abominio Indomabile raggiunge 100 energia del sangue, compaiono diverse Visioni del Sangue.
Assaltatori
– L'Abominio Indomabile può essere danneggiato solo uccidendo le Visioni del Sangue. Il Guardiano dei Titani Hezrel aiuta i personaggi con [Luce Purificante] e [Purificazione Corruzione].
Barriera di Sangue
– L'Abominio Indomabile assorbe tutti i danni subiti, convertendoli in energia del sangue. Quando raggiunge il massimo di energia, la consuma tutta per creare diverse Visioni del Sangue.
Collegamento Fatale
– Quando una Visione del Sangue muore, il collegamento con l'Abominio Indomabile viene interrotto, infliggendo all'Abominio danni pari al 17% della sua salute massima.
Sangue Putrido
– L'Abominio Indomabile corrompe tutti i personaggi, infliggendo 97782 danni da ombra ogni 4 s per 12 sec. Si accumula.
Espulsione Vile
– L'Abominio Indomabile espelle la corruzione contro un personaggio casuale, infliggendo 782254 danni da ombra in un cono.
Inoltre, crea delle sacche di corruzione, infliggendo 136895 danni da ombra a tutti i personaggi nell'area d'effetto.
Spora Marcia
– Le pozze di Espulsione Vile si coagulano periodicamente in Spore Marce, che si muovono verso i personaggi. Ogni spora infligge 782254 danni da ombra ai personaggi con cui entra in contatto, morendo subito dopo.
Quando una Spora Marcia muore, sul posto si forma una pozza di Espulsione Vile.
Dardo Sacro
– Il Guardiano dei Titani Hezrel punisce un nemico, infliggendo danni da sacro.
Luce Purificante
– Il Guardiano dei Titani Hezrel tenta di purificare un personaggio e i suoi alleati entro 10 m, dissolvendo da loro l'effetto Sangue Putrido. Inoltre, rimuove tutta l'Espulsione Vile entro 10 m.
Purificazione Corruzione
– Il Guardiano dei Titani Hezrel purifica una Visione del Sangue, stordendola per 8 sec. L'effetto infligge il 10% dei danni ogni 1 s e -2147483648 danni da sacro quando termina.
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