Riassunto
Serie
1.
2.
Segatronchi in fuga!
3.
4.
5.
6.
[Storyline]
Azshara
  1. Segatronchi in fuga!
  2. Legna da raccogliere
  3. Sugli alberi
  4. Difendi l'ingresso!
  5. Albericidio
  6. Quota da raggiungere
  7. Dagli al basilisco
  8. Freddo come la pietra
  9. Il prisma perfetto
  10. Forzatura del prisma
  11. Ricarnificazione
  12. Un altro corpo caldo
  13. Scorte di seconda mano
  14. Un'arma speciale
  15. Mortaio di primo grado
  16. In faccia!
  17. Ricognizione a scopo di lucro
  18. Due chiacchiere in privato
  19. Mille storie nella sabbia
  20. Ricordi dei morti
  21. Il mistero della Pietra di Sarcen
  22. Periziare il lago
  23. Il bulldozer ingolfato
  24. Esorcismo
  25. Munizioni in arrivo
  26. Pesci da sbudellare
  27. Perlustrare il Santuario del Mare
  28. Il Frammento a Incastro
  29. Ritorno da Doppiocolpo
  30. Sorelle del mare
  31. Quando la scienza attacca
  32. Errore di segmentazione: distacco del nucleo
  33. Piano nove
  34. Razzo Raptor Raptor
  35. Azsharite misteriosa
  36. Uno spuntino gigantesco
  37. Un gigante per amico
  38. Azsharite: esperimento numero uno
  39. Gli odiosi ficcanaso dei Confini Spezzati
  40. Azsharite: esperimento numero due
  41. Operazione Sbudellapesce
  42. Schieramento immediato
  43. Ce ne sono tanti come lui
  44. Pulizia della spiaggia
  45. Sacerdoti parà
  46. Promozione sul campo
  47. La testa del serpente
  48. Serve Schiaffo
  49. Tavolette a peso d'oro
  50. Cuore ancor battente
  51. Carneficina
  52. In partenza
  53. Richiesta di aiuto
  54. Amici di tutti i colori
  55. Un piccolo miscuglio
  56. Che maleducazione!
  57. Spugna
  58. Pieni d'acqua calda
  59. Scaricati
  60. In ghingheri
  61. Non c'è Timo da sprecare
  62. Risorsa rinnovabile
  63. Un mago implume
  64. Un recupero da manuale
  65. Guai sotto i piedi
  66. Pinnacolo dell'apprendimento
  67. Occhio a dove metti i piedi
  68. La Prova del Fuoco
  69. La Prova del Gelo
  70. La Prova dell'Ombra
  71. Il Rifugio di Xylem
  72. Non era ovvio?
  73. Se è facile, è noioso
  74. Ribaltamento tattico
  75. Campagna di liberazione
  76. Freddo come il ghiaccio
  77. Dissolvenza in nero
  78. Addio, piccola creatura
  79. Di nuovo in cielo
  80. Dov'è la mia testa?
  81. Assassinio lampo
  82. Impossibilitati a muoversi!
  83. Pronto a esplodere
  84. Premi il pulsante!
  85. Annerire i cieli
  86. Commando in arrivo
  87. Il ruolo del terrore
  88. La conquista di Azshara
Screenshot
Video

Segatronchi in fuga!

Attacca uno dei Segatronchi Fuggitivi vicino all'Ingresso Posteriore di Orgrimmar e sali a bordo dopo averlo danneggiato.
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Segatronchi Fuggitivo sottomesso (1)

Descrizione

Ho cercato di impressionare i nostri nuovi alleati dell'Orda con la leggendaria efficienza dei Goblin, ma col senno di poi automatizzare quei Segatronchi non è stata una buona idea. Adesso sono delle macchine da guerra senza cervello che imperversano per tutta la campagna. Non fraintendermi, una cosa simile ha la sua utilità, ma per ora ho bisogno di <un coraggioso/una coraggiosa> <class> che mi aiuti a tenere a bada quegli affari.

Non è difficile. Come tutte le macchine, i Segatronchi Automatizzati devono prima essere sottomessi a colpi di randellate. Dopodiché dovrai prenderne il controllo e io ti detterò le istruzioni via radio.

Completamento

Ricompense

Riceverai:

Guadagni

Al completamento di questa missione otterrai:
Puoi controllare se l'hai già completato digitando:
/run print(C_QuestLog.IsQuestFlaggedCompleted(14129))

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