Riassunto
Serie
1.
2.
Fuga di prigione
3.
4.
5.
6.
7.
8.
[Storyline]
Tundra Boreale
  1. Giorno di reclutamento
  2. Il tempo degli eroi
  3. L'assedio
  4. Morte dall'alto
  5. Depressioni da far crollare
  6. Un soldato in difficoltà
  7. Cultisti tra di noi
  8. Avvertire Arlos
  9. Nemici della Luce
  10. Indagini ulteriori
  11. La caccia è cominciata
  12. Distaccamento? Quale distaccamento?
  13. Prova perniciosa
  14. Materiale di riferimento
  15. È il momento di agire
  16. Non corriamo rischi
  17. Conversione tecnologica
  18. Il frutto delle nostre fatiche
  19. Un'ultima consegna
  20. Armi per Borgoardito
  21. Chiamata alle armi!
  22. Thassarian, mio fratello
  23. Il fu William Allerton
  24. Perduto e ritrovato
  25. In vino veritas
  26. Un disertore
  27. Codardi e sciocchi
  28. Il presidio di Malogrido
  29. La difesa del Forte dei Cantaguerra
  30. La difesa del Forte dei Cantaguerra
  31. La difesa del Forte dei Cantaguerra
  32. Il cielo lo saprà
  33. Il punto di ebollizione
  34. Gocce di tempesta
  35. Ritorno dalla Parlaspiriti
  36. Visione dell'aria
  37. Lo spirito del Chiaroveggente Passo Tetro
  38. Kaganishu
  39. Rimpatrio dei resti
  40. La riconquista della Cava di Pietragrossa
  41. Isolare la fonte
  42. Il Maestro del Vento To'bor
  43. Passaggio sul tappeto volante
  44. Il carro non si riparerà da solo
  45. Martellatore Asintotico Pneumatico di Mobu
  46. Piastre Metalliche Super Resistenti!
  47. Grazie al carro!
  48. Le Pianure di Nasam
  49. Verità nascoste
  50. I segreti dei Nerub'ar
  51. Messaggio per Malogrido
  52. Rinforzi in arrivo...
  53. Il Presidio Agricolo dei Cantaguerra
  54. Parlare con Getry
  55. Sciocchi tentativi
  56. La meravigliosa Sporasangue
  57. Polline dalla fonte
  58. Il giuramento di Karuk
  59. Gamel il Crudele
  60. Le parole di un padre
  61. Il Tridente di Naz'jan
  62. L'emissario
  63. Dichiarazione di guerra
  64. Aiuta chi non può aiutarsi da solo
  65. Khu'nok saprà cosa fare
  66. Kaw il Distruttore di Mammut
  67. Nedar, il Signore dei Rinoceronti...
  68. Felice come un mollusco
  69. La Spiaggia Abbandonata
  70. Non lo permetteremo
  71. Il famigerato Signore dei Molluschi...
  72. Non meritano neanche la morte
  73. Il cacciatore braccato
  74. L'assassinio di Harold Lane
  75. Monitoraggio della fenditura: Anomalia di Rocciascissa
  76. Monitoraggio della fenditura: Fondabisso
  77. Monitoraggio della fenditura: Caverne dei Pinnafredda
  78. Fuga di prigione
  79. Rapimento
  80. L'inquisizione
  81. L'arte della persuasione
  82. Riferire quanto appreso
  83. Una corsa contro il tempo
  84. Riforgiare la chiave
  85. Prendere il volo
  86. Salvare Evanor
  87. Udienza dal drago
  88. Attraversare la fenditura
  89. Riserve esaurite
  90. Tenere il segreto al sicuro
  91. Addestramento di base
  92. Covare un piano
  93. Caccia al draco
  94. Codice decodificato
  95. Curioso...
  96. La cella
  97. Keristrasza
  98. L'esca perfetta
  99. La fine di Saragosa
  100. Radunare i Draghi Rossi
  101. Far scattare la trappola
  102. Il figlio di Karkut
  103. Una cavia adatta
  104. Non senza lottare!
  105. La saggezza di Muahit
  106. Spiriti, proteggeteci
  107. Le sorti si capovolgono
  108. I Meccanognomi
  109. Transmateria in entrata
  110. Rapporto da Bixie
  111. Oh, fantastico... un Magnatauro Appestato!
  112. Qualcosa non va in quelle caverne
  113. Dannazione, Tinky è andata alla necropoli!
  114. Perché non spazziamo via il Flagello?
  115. Sono rinchiusa in questa gabbia... ma ancora per poco!
  116. Avvisare Bixie
  117. Ritorno all'Aerodromo
  118. Quegli sporchi Neboldi puzzolenti!
  119. Ancora una cosa...
  120. Ah... ora scappi, eh?
  121. Piano B
  122. Sono stati gli Orchi, lo giuro!
  123. Maledire i maledetti
  124. A sinistra per svitare, a destra per avvitare
  125. Il Mastro Meccanico
  126. Alla ricerca del Pilota Giracode
  127. Un po' di spezie
  128. Lupus Pupus
  129. Protocollo d'emergenza, articolo 8 comma 2 paragrafo C
  130. Protocollo d'emergenza, articolo 8 comma 2 paragrafo D
  131. Aggiornare Frizzapistone
  132. Perlustrazione delle depressioni
  133. Alimentare il progetto
  134. Un robot travestito da mammut
  135. Tremazinga in funzione!
  136. Imparare a comunicare
  137. Commercio con i Pinnafredda
  138. Oh no, i girini!
  139. Loro!
  140. Mi stanno ricattando!
  141. Grmmurggll Mrllggrl Glrggl!
  142. Stufato d'Orca Succulento
  143. Il travestimento di ricambio
  144. Arrendersi... mai!
  145. Il Mastro di Chiavi Urmgrgl
  146. Fuga dalle Caverne dei Pinnafredda
  147. Circondati!
  148. Thassarian, il Cavaliere della Morte
  149. Trovare il filatterio
  150. Guadagnare tempo
  151. Le parole del potere
  152. Estrema unzione
  153. L'invasione di Gammoth
  154. Gammothra il Tormentatore
  155. Trofei di Gammoth
  156. Il campione di Malogrido
  157. Caricala!
  158. Il potere degli elementi
  159. Rappezzare
  160. Perlustrazione delle depressioni
  161. Il cuore degli elementi
  162. Il Corno della Furia Elementale
  163. Il crollo
  164. La Saggia Alta Mesa è scomparsa
  165. Una morte appropriata
  166. Fermare la Piaga
  167. Trovare Corno Peloso
  168. La necropoli caduta
  169. Il Dottore e il Signore dei Lich
  170. Tornare con cattive notizie
  171. Che stanno combinando?
  172. Governare la tempesta
  173. Debolezza contro i fulmini
  174. Le anime dei de-maledetti
  175. Risanare le pozze
  176. I vicecapi
  177. Sconfiggere il Mastro Meccanico
  178. Effetto boomerang
  179. La terra piagata
  180. Passare inosservati
  181. La caduta di Taunka'le
  182. Attraverso Transborea
Screenshot
Video

Fuga di prigione

Il Bibliotecario Donathan alla Scogliera d'Ambra ti ha chiesto di recuperare la Chiave della Prigione di Beryl da uno dei Cacciatori di Maghi di Beryl al Promontorio di Beryl e di usarla per liberare un Mago intrappolato in una Prigione Arcana.

 

Prigionieri Arcani salvati  (1) (1)
Chiave della Prigione di Beryl (1)

Descrizione

Salve, <class>. Mi chiamo Donathan e sono un fedele rappresentante di Dalaran.

Perdona la rudezza, ma ci troviamo nel bel mezzo di una crisi. In tutta Azeroth si stanno verificando rapimenti di Maghi e io sono stato autorizzato ad assoldare chiunque sia disposto a trovare la soluzione a questo mistero.

Le nostre indagini iniziano dall'accampamento a sud del nostro. Ti chiedo di salvare uno dei Maghi imprigionati laggiù. Per aprire la prigione arcana dovrai sottrarre una chiave a uno dei Cacciatori di Maghi.

Completamento

Ricompense

Riceverai:

Guadagni

Al completamento di questa missione otterrai:
Puoi controllare se l'hai già completato digitando:
/run print(C_QuestLog.IsQuestFlaggedCompleted(11587))

Informazioni relative

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