Riassunto
Serie
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Recuperare vil munizioni
8.
9.
[Storyline]
Montagne Spinaguzza
  1. Invasione selvaggia
  2. Incursioni di lupi
  3. Rafforzare le difese
  4. Una situazione terribile
  5. Gli Ogre Magliorosso
  6. Nella Miniera di Draenetista
  7. Una strana birra
  8. Gli Ogre Lamacurva
  9. Come far ubriacare i Lamacurva
  10. Ornamenti di una Vendicatrice
  11. Gorr'dim, la tua ora è giunta...
  12. Lo stendardo della discordia
  13. Invasione selvaggia
  14. Polvere dai drachi
  15. Rafforzare le difese
  16. La minaccia dei Lamacurva
  17. Manufatti del Clan Spaccatuono
  18. Visione guida
  19. Gli Ogre Magliorosso
  20. Piccatuono
  21. La storia di T'chali
  22. Il boccale dei Lamacurva
  23. Grimnok e Korgaah, la vendetta è servita
  24. Maledire i clan
  25. Le Pietre Vekh'nir
  26. Tentativi ed errori
  27. Bosco di Ruuan
  28. Comprendere i Mok'Nathal
  29. Sin dalla notte dei tempi...
  30. Uccidere la Madre della Stirpe
  31. I totem del mio nemico
  32. Invocazione dello spirito
  33. Globi di luce
  34. Leoroxx va informato!
  35. Si può rispondere in un solo modo
  36. Raccolta di convertitori energetici
  37. Caricarsi con le scariche
  38. Intrappolare la luce fantastica
  39. La pietà degli Gnomi
  40. Volo di prova: Zefirium Capacitorium
  41. Volo di prova: Cresta Risonante
  42. Volo di prova: Approdo di Razaan
  43. Volo di prova: Bosco di Ruuan
  44. Forte e chiaro
  45. La misura della frequenza di risonanza
  46. La minaccia dei Crestaguzza
  47. Più di mezzo chilo di carne
  48. Denti da affilare
  49. È nato prima l'uovo o il draco?
  50. Un appuntamento con Dorgok
  51. Nelle grazie dei Gronn
  52. Una visita al Barone
  53. Nella Gola Brulicante
  54. Buonanotte, Gronn
  55. È una trappola!
  56. Gorgrom il Mangiadraghi
  57. Convocazione dal Barone Nerocrine
  58. Massacro nell'Antro di Gruul
  59. Scontro finale
  60. Gli spiriti parlano
  61. Sussurri nel vento
  62. Il ritorno del figliol prodigo
  63. Sulle ali di Spirito
  64. Il Barone Nerocrine
  65. Nella Gola Brulicante
  66. Il veleno del Barone Nerocrine
  67. Una piccola creatura
  68. Grulloc e il cinghiale
  69. È una trappola!
  70. Gorgrom il Mangiadraghi
  71. Prigioniero dei Lamacurva
  72. Scontro finale
  73. Natura corrotta
  74. La creazione del pendente
  75. Sussurri del Dio dei Corvi
  76. Bosco in cenere
  77. Dalle ceneri
  78. Maschera danneggiata
  79. La Maschera Misteriosa
  80. Maschera Antigas dei Vilfedeli
  81. Ingannare il nemico
  82. Sei licenziata!
  83. Portale della Morte
  84. Recuperare vil munizioni
  85. Fuoco a volontà!
  86. Il Maestro dei Segugi
  87. C'è un tempo per negoziare...
  88. ...E un tempo per agire
  89. Bracconiere tra i bracconieri
  90. Draghetti del Culto dei Dragoni
  91. Hai ricevuto la nota?
  92. Guardiano del Cranio del Drago
  93. Codalunga è l'elemento cardine
  94. Incontro alla Congrega dell'Ala Nera
  95. Maxnar deve morire!
Screenshot
Video

Recuperare vil munizioni

Recupera 5 Vilpalle di Cannone.
Vilpalla di Cannone (5)

Descrizione

Dobbiamo impedire l'accesso della Legione Infuocata al Portale della Morte. Prima, però, dovrai distruggere i loro due Portali Distorcenti!

Il problema è che non siamo riusciti neanche a scalfirli! Questo significa che dovrai utilizzare le loro stesse munizioni.

Le munizioni dei Vilcannoni vengono maneggiate e spostate dalla Forza della Morte, dalla Guardia della Morte, dai Capi Fabbri Forgiamorte e dai Tecnici Forgiamorte.

Normalmente, le vilmunizioni non avrebbero alcun effetto contro di loro, ma se mi porterai quelle Vilpalle di Cannone, le tratterò con l'Ira Naturale!

Progressi

Completamento

Ricompense

Riceverai:

Guadagni

Al completamento di questa missione otterrai:
Puoi controllare se l'hai già completato digitando:
/run print(C_QuestLog.IsQuestFlaggedCompleted(10904))

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