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Archimonde <Il Profanatore>
Imbattersi in Giornale
Eroica | Mitica | |
Letale | Importante | |
Difensore | Assaltatore | |
Guaritore | Interrompibile | |
Magia | Maledizione | |
Veleno | Malattia | |
Rabbia |
- Sommario – Archimonde assale i personaggi con la forza della Legione Infuocata, ottenendo nuove abilità ogni volta che perde il 15% della sua salute, fino a evocare una [Pioggia del Caos] per distruggere Draenor.
Quando un personaggio viene scagliato in aria da [Scarica della Vilombra], gli altri personaggi devono intercettarne la caduta per evitargli danni fatali.
Quando Archimonde lancia [Dissacrazione] sul terreno, i personaggi devono proteggersi con la [Luce dei Naaru].
Quando raggiunge il 40% di salute restante, Archimonde inizia a lanciare [Esilio Fatuo], esiliando i personaggi nella Distorsione Fatua.- Assaltatori –
Uccidere rapidamente gli Spiriti del Fuoco della Rovina per evitare che creino troppo [Fuoco della Rovina].
[Caos Compiuto] infligge ingenti danni, se indirizzato contro altri personaggi.
[Tormento Incatenato] infligge danni letali all'intero gruppo d'incursione se si spezzano diverse catene contemporaneamente.
Gli Araldi della Rovina Infernali iniziano a lanciare [Fuoco Infernale], se non vengono uccisi in fretta. - Guaritori –
[Dissacrazione] infligge danni crescenti a tutti i membri del gruppo d'incursione che non abbiano la protezione della [Luce dei Naaru].
[Detonazione d'Ombra] aumenta drasticamente i danni da ombra inflitti dal [Marchio della Morte].
[Tormento Incatenato] infligge ingenti danni a tutto il gruppo d'incursione ogni volta che viene spezzato. - Difensori –
Il [Marchio della Morte] infligge ingenti danni iniziali e danni periodici aggiuntivi, finché gli Invocamorte del Fuoco Infernale non vengono uccisi.
[Esilio Fatuo] esilia i difensori e tutti i personaggi entro 10 m nella Distorsione Fatua.
- Fuoco della Rovina – Archimonde evoca uno Spirito del Fuoco della Rovina che persiste finché non viene ucciso. Lo spirito crea una linea di Fuoco della Rovina che segue un personaggio per 10 sec, prima di scegliere un altro bersaglio.
Fuoco della Rovina infligge 258 danni da fuoco ogni secondo per 12 sec ai personaggi nell'area d'effetto. Si accumula.In modalità Mitica, la pozza di Fuoco della Rovina si estingue quando un personaggio vi entra in contatto. Si accumula fino a 15 volte. Quando poi la penalità Fuoco della Rovina termina, una nuova pozza di Fuoco della Rovina si crea sulla posizione del personaggio che l'aveva.
- Fascino delle Fiamme – Archimonde spinge tutto il Fuoco della Rovina verso le posizioni di alcuni personaggi.
In modalità Mitica, Fascino delle Fiamme infligge 19 danni da fuoco a tutti i personaggi per ogni Fuoco della Rovina che ha cambiato bersaglio.
- Scarica della Vilombra – Archimonde scaglia in aria un personaggio e tutti gli alleati entro 8 m. Tutti i bersagli scagliati in aria esplodono all'atterraggio, infliggendo 24692 danni da ombrofuoco suddivisi equamente tra tutti i personaggi che si trovano entro 8 m dal punto d'impatto.
In modalità Mitica, Scarica della Vilombra attacca 3 personaggi.
- Marchio della Morte – Archimonde marchia il suo bersaglio, evocando un Invocamorte del Fuoco Infernale che infligge 16005 danni da ombra e 4195 danni da ombra aggiuntivi ogni secondo finché l'Invocamorte del Fuoco Infernale non viene ucciso.
- Invocamorte del Fuoco Infernale
- Detonazione d'Ombra – Gli Invocamorte del Fuoco Infernale travolgono diversi personaggi con l'energia demoniaca, infliggendo 3704 danni da ombra e aumentandone i danni da ombra subiti del 25% per 45 sec. Si accumula.
- Arte Demoniaca: DissacrazioneQuando raggiunge l'85% di salute restante, Archimonde evoca la corruzione che erutta dal terreno.
- Dissacrazione – Archimonde dissacra il terreno, infliggendo 10707 danni fisici a tutti i personaggi entro 10 m ed evocando una spirale di corruzione, che infligge 50000 danni da ombra ogni 3 s a tutti i personaggi.
Ogni spirale attiva aumenta i danni inflitti da Dissacrazione. - Yrel
- Luce Purificante – Quando Archimonde è indebolito, Yrel evoca la Luce per distruggere tutte le spirali di Dissacrazione.
- Tormento Incatenato – Archimonde tormenta le anime di 3 personaggi casuali, infliggendo 13 danni da ombra ogni secondo finché si trovano entro 30 m da esse. L'effetto aumenta del 10% a ogni intervallo.
Se ci si allontana di più di 30 m dall'anima, Tormento Scatenato infligge 31551 danni da ombra a tutti i personaggi.In modalità Mitica, la portata di Tormento Scatenato è di soli 500 m.
- Tormento Scatenato – Le Anime Incatenate esplodono, infliggendo 31551 danni da ombra a tutti i personaggi quando il Tormento Incatenato si rompe.
In modalità Mitica, la portata di Tormento Scatenato è di soli 500 m.
- Caos Compiuto – Archimonde marchia un personaggio con diversi accumuli di Energia Caotica, che esplodono dopo 6 sec, infliggendo 3841 danni da fuoco a qualsiasi bersaglio lungo una linea retta verso il bersaglio con l'effetto Caos Concentrato.
Al termine, Caos Compiuto salta sul bersaglio con l'effetto Caos Concentrato con un accumulo in meno.In modalità Mitica, tutti i personaggi vengono affetti da Caos Compiuto o Caos Concentrato quando Archimonde lancia Caos Compiuto.
- Fascino delle Fiamme – Archimonde spinge tutto il Fuoco della Rovina verso le posizioni di alcuni personaggi.
In modalità Mitica, Fascino delle Fiamme infligge 19 danni da fuoco a tutti i personaggi per ogni Fuoco della Rovina che ha cambiato bersaglio.
- Marchio della Morte – Archimonde marchia il suo bersaglio, evocando un Invocamorte del Fuoco Infernale che infligge 16005 danni da ombra e 4195 danni da ombra aggiuntivi ogni secondo finché l'Invocamorte del Fuoco Infernale non viene ucciso.
- Invocamorte del Fuoco Infernale
- Detonazione d'Ombra – Gli Invocamorte del Fuoco Infernale travolgono diversi personaggi con l'energia demoniaca, infliggendo 3704 danni da ombra e aumentandone i danni da ombra subiti del 25% per 45 sec. Si accumula.
- Arte Demoniaca: Avanguardia della LegioneQuando raggiunge il 55% di salute restante, Archimonde evoca l'avanguardia della Legione Infuocata.
- Signore dei Demoni Stirpevile
- Cuore di Argus – I Signori dei Demoni degli Stirpevile scatenano le Fiamme di Argus ogni volta che perdono il 25% della loro salute. L'effetto infligge 6642 danni da fuoco a tutti i personaggi.
- Inseguitore Maligno
- Consumo Magia – Gli Inseguitori Maligni si teletrasportano su un personaggio casuale ed emettono uno strillo acuto, infliggendo 4445 danni da ombra a tutti i personaggi entro 8 m. L'effetto interrompe il lancio d'incantesimi per 3 sec.
- Ritorno Demoniaco – Archimonde infligge 2840 danni da ombra a tutti i personaggi e 2840 danni da ombra aggiuntivi a tutti i personaggi entro 6 m da ciascun personaggio colpito.
- Tormento Incatenato – Archimonde tormenta le anime di 3 personaggi casuali, infliggendo 13 danni da ombra ogni secondo finché si trovano entro 30 m da esse. L'effetto aumenta del 10% a ogni intervallo.
Se ci si allontana di più di 30 m dall'anima, Tormento Scatenato infligge 31551 danni da ombra a tutti i personaggi.In modalità Mitica, la portata di Tormento Scatenato è di soli 500 m.
- Tormento Scatenato – Le Anime Incatenate esplodono, infliggendo 31551 danni da ombra a tutti i personaggi quando il Tormento Incatenato si rompe.
In modalità Mitica, la portata di Tormento Scatenato è di soli 500 m.
- Caos Compiuto – Archimonde marchia un personaggio con diversi accumuli di Energia Caotica, che esplodono dopo 6 sec, infliggendo 3841 danni da fuoco a qualsiasi bersaglio lungo una linea retta verso il bersaglio con l'effetto Caos Concentrato.
Al termine, Caos Compiuto salta sul bersaglio con l'effetto Caos Concentrato con un accumulo in meno.In modalità Mitica, tutti i personaggi vengono affetti da Caos Compiuto o Caos Concentrato quando Archimonde lancia Caos Compiuto.
- Esilio Fatuo – Archimonde marchia il suo bersaglio attuale, esiliando nella Distorsione Fatua lui e qualsiasi cosa entro 8 m dopo 8 sec. Mentre il bersaglio è esiliato, un Portale Fatuo si apre sulla sua posizione ed evoca Ombre Viventi per il resto dello scontro.
- Ombra Vivente – Dal Portale Fatuo continuano a comparire delle Ombre Viventi, che attaccano i personaggi.
Ogni volta che un'Ombra Vivente compare, la frequenza a cui compaiono aumenta.- Divora Vita – Le Ombre Viventi divorano la vita dei loro bersagli, infliggendo 10010 danni da ombra e riducendone le cure e gli effetti di assorbimento ricevuti del 40% per 45 sec. Questa azione distrugge le Ombre Viventi.
- Il Fatuo
- Tempesta Fatua – Una tempesta che si forma nel fatuo e infligge 2593 danni da fuoco a tutti i personaggi nell'area d'effetto ogni secondo.
- Corruzione Fatua – La Distorsione Fatua corrompe tutti i personaggi, infliggendo 279 danni da ombra ogni 5.2 s e aumentandone i danni subiti da Corruzione Fatua del 8% per 1 min. Si accumula.
- Stella del Vuoto
- Stella del Vuoto – Dalla Distorsione Fatua arrivano delle Stelle del Vuoto, che prendono di mira un personaggio casuale. Quando una stella raggiunge il bersaglio, esplode, respingendo indietro tutti i personaggi entro 8 m.
- Inseguimento Oscuro – La potenza della Distorsione Fatua aumenta la velocità di movimento del 50% ogni 5 s.
- Calcafatuo Adombrato
- Tocco delle Ombre – I Calcafatuo Adombrati scatenano un'ondata di ombre, infliggendo 4637 danni da ombra a tutti i personaggi nella Distorsione Fatua.
- Vuoto Collassante – Quando un Calcafatuo Adombrato muore, la Distorsione Fatua collassa, creando una fenditura che teletrasporta di nuovo su Draenor tutti i personaggi.
- Arte Demoniaca: Pioggia del CaosQuando raggiunge il 25% di salute restante, Archimonde evoca un'enorme meteora per distruggere Draenor.
- Pioggia del Caos – Archimonde evoca una pioggia di meteore per distruggere Draenor, infliggendo 10974 danni da fuoco a tutti i personaggi a ogni impatto. I danni si riducono all'aumentare della distanza dal punto d'impatto.
- Araldo della Rovina Infernale – Periodicamente, quando impattano al suolo le meteore di Pioggia del Caos rinascono come Araldi della Rovina Infernali.
- Fiamma Eterna – Gli Araldi della Rovina Infernali bruciano d'intenso calore, curando qualsiasi altro Araldo della Rovina Infernale entro 15 m del 8% della loro salute massima ogni secondo.
- Fuoco Infernale – Gli Araldi della Rovina Infernali irradiano Fuoco Infernale quando raggiungono il massimo dell'energia, infliggendo 2407 danni da fuoco a tutti i personaggi entro 40 m ogni secondo.
Citazioni (6)
- Archimonde Urla: Ammirate le infinite forze della Legione Infuocata e accettate la futilità della vostra resistenza.
- Archimonde Urla: Che gli echi della rovina risuonino per tutto questo sventurato mondo, così che tutti i viventi possano udirli e disperarsi.
- Archimonde Urla: Io sono il profanatore! Signore della Legione Infuocata! Questo mondo subirà la mia ira e BRUCERÀ!
- Archimonde Urla: La vostra insulsa crociata termina qui, mortali. È giunta la Legione, e con essa l'ultimo anelito di questo mondo!
- Archimonde Urla: Questo futile gioco mi ha stancato. Avete di fronte l'immortale Legione, tormento di migliaia di mondi.
- Archimonde Urla: Questo insignificante piccolo mondo ha già ceduto alla mia corruzione. La terra stessa ribolle con il marchio della Legione Infuocata!
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