Eroica | | Mitica |
Letale | | Importante |
Difensore | | Assaltatore |
Guaritore | | Interrompibile |
Magia | | Maledizione |
Veleno | | Malattia |
Rabbia |
Sommario
– Kormrok salta periodicamente sulla Pozza Vile d'energia più vicina, potenziando per un breve lasso di tempo una delle proprie abilità, a seconda della pozza.
Difensori
–
Spostare Kormrok vicino alla Pozza Vile in cui si vuole che lanci il suo
[Balzo].
Stare sparpagliati durante
[Schianto Terreno].
Balzo
– Kormrok balza in aria e atterra sulla pozza più vicina. Kormrok non può saltare in una pozza in cui è saltato di recente.
In modalità Mitica, il residuo fuoriesce dalla pozza in cui Kormrok è saltato.
Energia dell'Ombra
– Kormrok assorbe l'Energia d'Ombra, potenziando i successivi 2 lanci dell'abilità Vilsfogo.
Energia dell'Ombra
– Kormrok assorbe l'Energia d'Ombra, aumentando a 3 le volte in cui può lanciare l'abilità Vilsfogo.
Energia Esplosiva
– Kormrok assorbe l'Energia Esplosiva, potenziando i successivi 2 lanci dell'abilità Rune Esplosive.
Energia Esplosiva
– Kormrok assorbe l'Energia Esplosiva, aumentando a 3 le volte in cui può lanciare l'abilità Rune Esplosive.
Energia Infetta
– Kormrok assorbe l'Energia Infetta, potenziando i successivi 4 lanci dell'abilità Mani Stritolanti.
Energia Infetta
– Kormrok assorbe l'Energia Infetta, aumentando a 3 le volte in cui può lanciare l'abilità Mani Stritolanti.
Spruzzo
– Il liquido della pozza fuoriesce, lasciando dei residui che danneggiano i nemici nell'area d'effetto. I personaggi possono assorbire lo spruzzo iniziale, mantenendo così il terreno libero dai residui.
Schianto Terreno
–
Kormrok colpisce il terreno ripetutamente, creando sotto ogni personaggio delle onde d'urto che infliggono 23 danni fisici a tutti i nemici entro 4 m ogni secondo. Vilsfogo
–
Kormrok colpisce il terreno, facendo fuoriuscire dei globuli dalla Pozza d'Ombra. Le vittime colpite dai globuli subiscono 54 danni da ombra.Quando è potenziata, questa abilità fa fuoriuscire dei globuli da tutte e tre le pozze.
Rune Esplosive
–
Kormrok crea delle Rune Esplosive sul terreno. Se le rune non vengono attivate entro 15 sec, esplodono, infliggendo 158 danni da fuoco a tutti i nemici.
Attivare le rune scatena un'esplosione più piccola, che infligge 119 danni da fuoco a chi l'ha attivata.Quando sono potenziate, le rune attivate provano a riformarsi nelle vicinanze. Le Rune Esplosive non si riformano sopra una Runa Esplosiva già esistente e neppure se sono l'ultima Runa Esplosiva attiva.
Mani Stritolanti
–
Kormrok evoca diverse mani di pietra sotto i piedi dei nemici, infliggendo 26 danni fisici a tutti i nemici entro 4 m dai bersagli. Queste mani bloccano sul posto le vittime finché non vengono distrutte.
Finché si resta stritolati, si subiscono 35 danni fisici ogni 3 s.Quando è potenziata, quest'abilità evoca delle Mani Trascinanti che trascinano i personaggi verso la pozza più vicina.
Odio Mutante
Kormrok usa differenti abilità sul difensore, in base al potenziamento ottenuto dall'ultima pozza in cui è balzato. I personaggi colpiti da una di queste abilità restano affetti da Viltocco.
Colpo Secco
–
Kormrok respinge indietro il bersaglio, infliggendo 9260 danni da ombra. Quando la vittima atterra, subisce danni inversamente proporzionali alla distanza percorsa.
La vittima resta affetta da Viltocco.
Viltocco Unlimited range Instant |
La vittima è affetta dalle energie vili, che aumentano i danni magici subiti del 50%. |
Detonazione Esplosiva
–
Kormrok incendia il terreno sotto i piedi del bersaglio, stordendolo. Dopo 10 sec, il terreno esplode, infliggendo 155 danni da fuoco a tutti i personaggi entro 30 m.
Le vittime restano affette da Viltocco.
Viltocco Unlimited range Instant |
La vittima è affetta dalle energie vili, che aumentano i danni magici subiti del 50%. |
Schiacciamento Infetto
–
Kormrok evoca una Mano Infetta sotto il bersaglio. La vittima viene istantaneamente afferrata e stretta, subendo 31 danni fisici ogni secondo finché la mano non viene distrutta.
La vittima resta affetta da Viltocco.
Viltocco Unlimited range Instant |
La vittima è affetta dalle energie vili, che aumentano i danni magici subiti del 50%. |
Viltocco
–
La vittima è affetta dalle energie vili, che aumentano i danni magici subiti del 50%.
Rabbia
–
Kormrok s'infuria, aumentando la celerità del 30%.
Mentre è infuriato, Kormrok usa tutte le sue abilità più velocemente.
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