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Cannone del Fuoco Infernale
Questo PNG si può incontrare qui: Cittadella del Fuoco Infernale
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Imbattersi in Giornale
Eroica | Mitica | |
Letale | Importante | |
Difensore | Assaltatore | |
Guaritore | Interrompibile | |
Magia | Maledizione | |
Veleno | Malattia | |
Rabbia |
- Sommario – I personaggi devono sfruttare i Cannoni del Fuoco Infernale del cortile della Cittadella per sfondare l'entrata principale della Cittadella stessa, mentre affrontano la Maestra d'Assedio Mar'tak e il suo esercito.
Durante lo scontro, ondate di nemici si precipitano verso i personaggi, periodicamente accompagnate da un veicolo d'assedio che cercherà di distruggere i cannoni e i personaggi che li difendono. Una volta sconfitti, i Veicoli d'Assedio Infusi di Vilfuoco rilasciano delle Munizioni di Vilfuoco, che possono essere riportate ai Cannoni del Fuoco Infernale affinché continuino a sparare Colpi di Fuoco Infernale contro la Porta del Fuoco Infernale Rinforzata.
Una volta che i personaggi sono riusciti a fare breccia nella porta, l'esercito della Maestra d'Assedio Mar'tak si ritira.- Assaltatori –
Sconfiggere rapidamente le Vilstreghe di Malacarne dopo che hanno lanciato [Metamorfosi Demoniaca] per diventare dei Terrori di Malacarne.
Bisogna sconfiggere i Veicoli d'Assedio Infusi di Vilfuoco affinché i cannoni abbiano le munizioni per continuare a sparare. - Guaritori –
[Raffica di Vilfuoco] infligge ingenti danni a tutto il gruppo d'incursione dopo [Metamorfosi Demoniaca]. - Difensori –
Stare pronti ad attirare l'attenzione dei Rinforzi del Fuoco Infernale.
Gli accumuli di [Contusione] aumentano i danni fisici subiti, quindi fare attenzione quando si affrontano diversi nemici e un Berserker Gigantesco.
- Cannone del Fuoco Infernale – All'inizio dello scontro, i personaggi sequestrano entrambi i Cannoni del Fuoco Infernale. Le forze della Maestra d'Assedio Mar'tak continuano a uscire dalla Cittadella del Fuoco Infernale, per impedire ai personaggi di sfruttare il controllo dei cannoni.
In base alle riserve di Munizioni di Vilfuoco disponibili, i cannoni continuano a sparare contro la Porta del Fuoco Infernale Rinforzata.- Munizioni di VilfuocoI Veicoli d'Assedio Infusi di Vilfuoco trasportano in battaglia le Munizioni di Vilfuoco. Quando vengono distrutti, le munizioni cadono a terra e possono essere raccolte dai personaggi. Se non vengono raccolte, le munizioni scompaiono dopo 10 min.
Quando raccoglie le Munizioni di Vilfuoco, il personaggio ottiene Rapidità, aumentando la velocità di movimento del 100% per 15 sec. Le munizioni infliggono 13 danni da fuoco ogni secondo a chi le sta trasportando.
- Maestra d'Assedio Mar'tak
- Ascia Ululante – Scaglia contro un bersaglio un'ascia dentellata, che colpisce tutti i bersagli marchiati prima di tornare da chi l'ha lanciata. All'impatto con ogni bersaglio, l'ascia infligge 8231 danni da natura ai nemici entro 8 m.
- Onda d'Urto – Provoca un'onda d'urto verso una direzione bersaglio, infliggendo 8094 danni da natura ai nemici entro 4 m da ogni punto d'impatto e respingendoli indietro.
- Presenza Motivante – Mar'tak ispira i propri alleati, aumentandone i danni inflitti del 10%. Il valore aumenta man mano che Mar'tak combatte.
Rinforzi del Fuoco Infernale
- Fante Maggiore di Ferro – Questo nemico da mischia brandisce un'arma ad asta affilata ed è al servizio della Maestra d'Assedio Mar'tak.
- Berserker Gigantesco
- Contusione – Colpisce il bersaglio, infliggendo 4445 danni fisici e aumentandone i danni fisici subiti del 30% per 12 sec. Si accumula.
- Al Riparo! – Ruggisce, costringendo i nemici vicini a tremare per il terrore per 9 sec, riducendone la velocità di movimento del 20% e infliggendo 1667 danni fisici che ignorano l'armatura.
- Vilstrega di Malacarne
- Incenerimento – Soffia fiamme contro un nemico, infliggendo danni da fuoco.
- Raffica di Vilfuoco – Evoca una raffica di fiamme, infliggendo 1029 danni da fuoco ai nemici entro 50 m.
- Metamorfosi Demoniaca – L'incantatore si trasforma in un'entità demoniaca, infliggendo 1303 danni da fuoco e respingendo indietro i nemici entro 5 m. Inoltre, l'incantatore si potenzia, aumentando i danni inflitti del 50% e la velocità di movimento del 100%.
Immune a effetti di controllo delle creature.- Terrore di Malacarne
- Raffica di Vilfuoco – Evoca una raffica di fiamme, infliggendo 1029 danni da fuoco ai nemici entro 50 m.
- Ingegnere Assunto
- Riparazione – Ripara il veicolo bersaglio, rigenerandone il 2% della salute massima ogni 0,5 s.
- Impulso Sismico Condotto – Folgora un bersaglio con un impulso elettrico, infliggendo 2224 danni da natura e stordendolo per 9 sec. L'effetto può saltare su 3 bersagli aggiuntivi.
- Boom – Piazza una carica esplosiva ai piedi del bersaglio, infliggendo 10974 danni da fuoco ai bersagli entro 5 m dopo qualche istante.
- Gran Corruttore U'rogg
- Nova della Corruzione – Sputa un flusso di vilcorruzione, infliggendo 136 danni da ombra ai nemici entro 2 m da ogni punto d'impatto.
- Dardo della Corruzione – Scaglia un dardo di corruzione contro il nemico, infliggendo 3429 danni da ombra.
- Aspirazione della Corruzione – Corrompe l'anima di un bersaglio, prosciugandone quasi completamente la salute e curando l'incantatore di 0 volte la salute aspirata. Inoltre, assorbe cure ricevute dal bersaglio pari alla salute aspirata per 15 sec.
- Gruto
- Palla di Cannone – Balza su un nemico, infliggendo 5487 danni fisici ai nemici entro 9 m dalla posizione bersaglio.
- Onda d'Urto – Provoca un'onda d'urto verso una direzione bersaglio, infliggendo 8094 danni da natura ai nemici entro 4 m da ogni punto d'impatto e respingendoli indietro.
- Al Riparo! – Ruggisce, costringendo i nemici vicini a tremare per il terrore per 9 sec, riducendone la velocità di movimento del 30% e infliggendo 1783 danni fisici che ignorano l'armatura.
- Contusione – Colpisce il bersaglio, infliggendo 4445 danni fisici e aumentandone i danni fisici subiti del 30% per 12 sec. Si accumula.
Veicoli d'Assedio Infusi di Vilfuoco
- Sputafiamme del Vilfuoco
- Eruzione di Fiamma – Erutta una raffica di fuoco in direzione del Cannone del Fuoco Infernale, infliggendo 5624 danni da fuoco ai nemici entro 3 m dal punto d'impatto di ogni colpo.
- Artiglieria del Vilfuoco
- Colpo d'Artiglieria – Spara un Colpo d'Artiglieria surriscaldato ai Cannoni del Fuoco Infernale, infliggendo 4637 danni da fuoco a qualsiasi cosa entro 40 m.
- Demolitore del Vilfuoco
- Nova d'Assedio – Spara una raffica di colpi nella direzione bersaglio, infliggendo con ognuno 2775 danni da fuoco ai nemici entro 3 m da ogni punto d'impatto.
Inoltre, un ultimo colpo travolge tutti i nemici entro 100 m, infliggendo 9273 danni da fuoco, che si riducono all'aumentare della distanza dal punto d'impatto.
- Trasportatore del Vilfuoco
- Chiamata alle Armi! – Il Trasportatore del Vilfuoco porta un'apparentemente interminabile fornitura di unità alle prime linee.
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