Eroica | | Mitica |
Letale | | Importante |
Difensore | | Assaltatore |
Guaritore | | Interrompibile |
Magia | | Maledizione |
Veleno | | Malattia |
Rabbia |
Sommario
– Il Macellaio attacca senza sosta, colpendo i nemici con le sue due armi di distruzione. Le sue abilità principali s'indirizzano contro i gruppi di nemici più folti, quindi un corretto posizionamento è la chiave per gestire i suoi attacchi e sopravvivere.
Assaltatori
–
I personaggi a portata di mischia devono formare dei gruppi di varie dimensioni per controllare l'abilità
[Fendente] e permettere all'effetto
[Ferite Zampillanti] di dissolversi.
I personaggi a distanza devono essere pronti a formare gruppi di varie dimensioni per sopravvivere alla sequenza del Fendente Rotante del Macellaio.
Guaritori
–
I gruppi che vengono colpiti dall'abilità
[Fendente] subiscono danni periodici per l'effetto
[Ferite Zampillanti], che si accumula.
Tutti i membri del gruppo d'istanza subiscono danni fisici quando il Macellaio inizia la sequenza Fendente Rotante.
Difensori
–
[Mano Pesante] permette al Macellaio di attaccare il personaggio più vicino al suo bersaglio attuale con una copia dei propri attacchi in mischia. Questi attacchi possono essere indeboliti e schivati normalmente. Se non vi è un secondo personaggio a portata, il secondo attacco colpisce il bersaglio primario.
[Batticarne] va sempre a segno. Non può essere parato o schivato, ma può essere bloccato.
[Mannaia] affligge il bersaglio con danni periodici solo se va a segno.
Mano Pesante
– Tutti gli attacchi automatici del Macellaio attivano un secondo attacco sul bersaglio più vicino entro 5 m. Se non vi è alcun altro bersaglio a portata, il bersaglio primario viene colpito due volte.
Mannaia
– La Mannaia del Macellaio taglia le sue vittime fino all'osso, facendole sanguinare profusamente. Si accumula.
L'attacco non provoca l'effetto di sanguinamento se viene evitato.
Batticarne
–
Il Batticarne del Macellaio colpisce il bersaglio attuale, infliggendo ingenti danni fisici e aumentandone i danni subiti dal Batticarne del 50%
Questo attacco non manca mai il bersaglio. Gancio per Carne
– Il Macellaio trascina vicino a sé il bersaglio con un gancio per carne.
Fendente
– Il Macellaio seleziona il gruppo di personaggi più folto a portata di mischia e lo colpisce, infliggendo ingenti danni fisici suddivisi tra tutti i personaggi del gruppo.
Le vittime di Fendente sono affette da Ferite Zampillanti.
Fendente Rotante
– Quando raggiunge 100 energia, il Macellaio inizia la sequenza di Fendente Rotante, respingendo indietro tutti i personaggi. Quindi, carica un gruppo di personaggi distante e colpisce tutti i bersagli nel gruppo.
Ferite Zampillanti
– La lama del Macellaio fa sanguinare profusamente la vittima, infliggendo danni fisici per
10 sec. Se la vittima riceve 6 accumuli, muore.
Frenesia
Quando raggiunge il 30% di salute restante, il Macellaio entra in uno stato di frenesia, aumentando i danni inflitti del 10% e la velocità d'attacco del 30%.
Cadavere Torcinotte
– In modalità Mitica, compaiono dei Cadaveri Torcinotte che camminano verso il Macellaio in un ultimo disperato tentativo di ucciderlo. Quando un Cadavere raggiunge il Macellaio o si trova vicino a un personaggio, esplode, lasciando una pozza di Vetriolo dei Pallidi per tutta la durata dello scontro.
Paleobomba
–
L'incantatore esplode, infliggendo 4115 danni fisici a tutti i nemici entro 8 m. Questi danni ignorano l'armatura. Vetriolo dei Pallidi
–
Rimanere sui resti degli Orchi Pallidi infligge 1852 danni da ombra ogni secondo e aumenta i danni subiti dalla Mannaia del Macellaio del 100%.
La velocità di movimento delle vittime è ridotta del 30%.
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