Eroica | | Mitica |
Letale | | Importante |
Difensore | | Assaltatore |
Guaritore | | Interrompibile |
Magia | | Maledizione |
Veleno | | Malattia |
Rabbia |
Sommario
– La battaglia contro Hans'gar e Franzok ha luogo nel cuore di una catena di montaggio dei Roccianera.
A determinate soglie di salute restante, uno degli Orchi gemelli salta fuori dalla zona di lotta per attivare i macchinari della fabbrica, attivando i nastri trasportatori che portano le piastre di Minerali di Roccianera fusi, o le grosse presse che scendono dall'alto.
Assaltatori
–
[Ruggito Perturbante] di Franzok interrompe il lancio d'incantesimi, e la sua frequenza aumenta all'aumentare della rabbia.
Hans'gar e Franzok hanno il beneficio
[Vincolato dal Sangue] e condividono la salute.
Guaritori
–
Quando Hans'gar e Franzok atterrano dopo il salto, provocano delle
[Scosse d'Assestamento], infliggendo ingenti danni a tutto il gruppo d'istanza.
[Ruggito Perturbante] di Franzok interrompe il lancio d'incantesimi, e la sua frequenza aumenta all'aumentare della rabbia.
Quando uno tra Hans'gar o Franzok si allontana dall'area dello scontro, porta con sé entrambi i difensori e lancia
[Presa Paralizzante] su entrambi, infliggendo ingenti danni fisici.
Difensori
–
Quando uno tra Hans'gar o Franzok si allontana dall'area dello scontro, porta con sé entrambi i difensori e lancia
[Presa Paralizzante] su entrambi, infliggendo ingenti danni fisici.
Quando Hans'gar e Franzok atterrano dopo il salto, lanciano
[Vertebre Spezzate], aumentando i danni subiti a ogni accumulo nell'area circostante.
Minacce Ambientali
La battaglia si svolge su una linea di produzione dei Roccianera attiva, che presenta molti pericoli ai personaggi impreparati.
Piastre Ustionanti
–
Le Piastre Ustionanti attraversano la stanza sul nastro trasportatore, bruciando i nemici vicini e infliggendo 4938 danni da fuoco ogni 1 s. Bruciature Ustionanti
–
Un'ondata di calore ustionante erutta dalle griglie, bruciando i nemici vicini e infliggendo 3155 danni da fuoco. Presse
–
Le Presse scendono dal soffitto, schiacciando i nemici sottostanti e infliggendo 16461 danni fisici. Presse Intelligenti
– Le Presse rispondono periodicamente alla presenza dei personaggi, restando giù più a lungo e impendendone i movimenti.
Franzok
Impatto Corporeo
– Balza verso un nemico.
Vertebre Spezzate
–
Un colpo brutale spezza la schiena del bersaglio, aumentando i danni fisici subiti del 50%.In modalità Mitica, l'effetto infligge 13718 danni fisici suddivisi equamente tra tutti i nemici entro 12 m.
Scossa d'Assestamento
–
Una scossa violenta fa tremare la stanza e scuote i bersagli, infliggendo 823 danni fisici ogni 2 s.
Vincolato dal Sangue
– Hans'gar e Franzok sono uniti da un vincolo di sangue e condividono la salute.
Presa Paralizzante
– Afferra un nemico e lo scaglia contro il bersaglio con più minaccia, infliggendo danni fisici pari alla salute massima del nemico afferrato.
Ruggito Perturbante
– Un ruggito assordante interrompe il lancio d'incantesimi di tutti i nemici entro 100 m.
Pompato
– Quando uno tra Hans'gar o Franzok subisce danni, aumenta il livello di rabbia di entrambi.
Man mano che la rabbia cresce, l'effetto Pompato s'intensifica, aumentando i danni inflitti da Hans'gar e Franzok, il numero di martelli lanciati dall'abilità Spaccacranio e il numero di salti compiuti durante Impatto Corporeo, e riducendo il tempo di lancio di Ruggito Perturbante.
Spaccacranio
–
Lancia un martello contro un bersaglio nemico vicino, infliggendo 2401 danni fisici.
Hans'gar
Impatto Corporeo
– Balza verso un nemico.
Vertebre Spezzate
–
Un colpo brutale spezza la schiena del bersaglio, aumentando i danni fisici subiti del 50%.In modalità Mitica, l'effetto infligge 13718 danni fisici suddivisi equamente tra tutti i nemici entro 12 m.
Scossa d'Assestamento
–
Una scossa violenta fa tremare la stanza e scuote i bersagli, infliggendo 823 danni fisici ogni 2 s.
Vincolato dal Sangue
– Hans'gar e Franzok sono uniti da un vincolo di sangue e condividono la salute.
Presa Paralizzante
– Afferra un nemico e lo scaglia contro il bersaglio con più minaccia, infliggendo danni fisici pari alla salute massima del nemico afferrato.
Pompato
– Quando uno tra Hang'gar o Franzok subisce danni, aumenta il livello di rabbia di entrambi.
Man mano che la rabbia cresce, l'effetto Pompato s'intensifica, aumentando i danni inflitti da Hang'gar e Franzok, il numero di martelli lanciati dall'abilità Spaccacranio e il numero di salti compiuti durante Impatto Corporeo, e riducendo il tempo di lancio di Ruggito Perturbante.
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