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Console di Controllo del Magazzino
Questo PNG si può incontrare qui: Assedio di Orgrimmar
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Imbattersi in Giornale
Eroica | Mitica | |
Letale | Importante | |
Difensore | Assaltatore | |
Guaritore | Interrompibile | |
Magia | Maledizione | |
Veleno | Malattia | |
Rabbia |
- Sommario – I giocatori attivano il meccanismo di autodistruzione di un magazzino di tesori dei Kor'kron. Aprire le casse e sconfiggere i nemici contenuti all'interno rilascia dell'Energia Titanica. Questa energia potenzia quattro leve di esclusione che disattivano il sistema di difesa prima che venga distrutto il magazzino con tutti i suoi visitatori.
I personaggi inizialmente hanno accesso a due dei quattro quadranti del magazzino, e possono accedere agli altri due utilizzando le leve di esclusione. Attivare e tirare tutte e quattro le leve pone termine allo scontro.- Assaltatori –
Distruggi le statue di pietra evocate dai Mogu anziani per ridurre l'effetto di [Forza della Pietra].
Quando si è affetti da [Pronto a Esplodere], applicato da un comandante dei Mantid, bisogna lasciar cadere le bombe lontano dai propri alleati.
Restare all'interno degli anelli di [Scambio di Materia] dei Golem dell'Anima per evitarne l'esplosione. - Guaritori –
I Mogu e i Mantid che escono dalle Casse Grosse infliggono ingenti danni a tutto il gruppo d'istanza.
Restare all'interno degli anelli di [Scambio di Materia] dei Golem dell'Anima per evitarne l'esplosione. - Difensori –
Stare pronti a provocare i nemici che escono da ogni cassa che viene aperta.
Le pozze modificate di [Ricostruzione Cremisi] dei Golem dell'Anima curano i nemici che restano nell'area d'effetto.
Cassa Pesante
Queste grosse casse contengono creature belliche mostruose. Sono necessari molti sforzi per sconfiggerle, ma rilasciano una quantità significativa di Energia Titanica.
- Cassa dei Mogu
- Concilio degli Anziani Shao-Tien
- Ritorno alla Pietra – Risucchia l'essenza vitale dei personaggi, respingendoli indietro, infliggendo 1391 danni da ombra e creando delle statue di pietra con le loro essenze.
Queste statue colpiscono spesso il terreno, infliggendo 4013 danni fisici e stordendo i bersagli in un cono frontale per .
Le statue persistono finché non vengono uccise. - Forza della Pietra – Aumenta i danni inflitti del 20% e del 20% aggiuntivo per ogni Statua di Pietra viva.
- Jun-Wei
- Raffica d'Ombra – Libera l'energia oscura dell'ombra, infliggendo 35000 danni da ombra a tutti i personaggi vicini.
- Zu Yin
- Pugno Fuso – Scatena la potenza dei suoi pugni, scagliando sfere fiammeggianti che infliggono 35000 danni da fuoco ai personaggi vicini.
- Xiang-Lin
- Tempesta di Giada – Combina l'immenso potere della fiamma di giada con la forza del tuono, infliggendo 35000 danni da fuocotuono a tutti i personaggi vicini.
- Cassa dei Mantid
- Comandanti dei Mantid
- Pronto a Esplodere – Lancia un pacco di bombe molto instabili sulla schiena dei personaggi. Dopo 15 sec, le bombe esplodono, infliggendo 3746 danni da fuoco per ogni accumulo a tutti i personaggi entro 9 m.
I personaggi possono usare Lancio Bomba per rimuovere una delle bombe, lasciandola ai propri piedi. Le bombe a terra esplodono quando un personaggio si avvicina o dopo 30 sec, infliggendo 3746 danni da fuoco a tutti i bersagli entro 9 m.
I danni inflitti dall'esplosione si diffondono a catena su altre bombe a terra. - Nuvola di Feromoni – Infligge 16 danni da natura ogni secondo finché persiste.
Cassa Robusta
Queste casse massicce contengono nemici esperti. Si possono sconfiggere usando cautela e attenzione, e rilasciano una media quantità di Energia Titanica.
- Cassa dei Mogu
- Golem dell'Anima Modificato
- Scambio di Materia – Evidenzia sul terreno diverse zone che provocano uno scambio di posizione tra i personaggi che vi si trovano all'interno. Se un Golem non riesce a effettuare uno scambio, il tessuto spaziale si strappa, infliggendo 5618 danni da fuoco ai personaggi entro 90 m.
- Ricostruzione Cremisi – Crea delle zone di magia attorno ai bersagli vicini per 45 sec, rigenerando il 15% della salute massima di tutti i bersagli nell'area d'effetto.
- Acido CremisiAggiunge dell'acido alle pozze di Ricostruzione Cremisi, infliggendo 2265 danni da fuoco ogni secondo a tutti i personaggi che restano nell'area d'effetto.
- Ritualista dell'Ombra Mogu – L'anima di un potente Arciritualista Shao-Tien emerge per difendere il proprio filatterio. Tutti i danni inflitti all'Arciritualista vengono copiati sul filatterio, e sconfiggerne uno significa sconfiggere anche l'altro.
- Tormento – Tormenta un bersaglio con il dolore accumulato in migliaia d'anni d'isolamento, infliggendo 1405 danni da ombra istantaneamente e danni da ombra aggiuntivi crescenti ogni secondo finché non viene dissolto.
Ogni volta che viene dissolto, Tormento salta su un bersaglio vicino, infligge i danni iniziali e ricomincia a infliggere i danni aggiuntivi crescenti. Tormento si annulla quando il Ritualista dell'Ombra Mogu viene sconfitto. - Runa Mogu del Potere – Incide una runa del potere sul terreno sotto ai bersagli alleati per 45 sec, aumentando la celerità magica, in mischia e a distanza di tutti i bersagli nell'area d'effetto del 150%.
- Magia Proibita – Infligge 1685 danni da arcano ogni secondo durante la canalizzazione.
- Cassa dei Mantid
- Sacerdote dell'Ambra Zar'thik
- Sciame dei Mantid – Chiama in proprio aiuto altri Mantid Zar'thik.
- Residuo – Applica uno spesso strato di ambra rigenerante sui bersagli alleati vicini, rigenerando 1496 salute ogni 3 s, suddivisa tra tutti i bersagli.
- Portatore del Vento Set'thik
- Tempesta di Vento – Crea un torrente di vento che si sposta con un movimento a spirale. Entrare in collisione con il torrente infligge 4682 danni da natura. Il torrente dura 18 sec e la sua velocità aumenta nel tempo.
- Rabbia dell'Imperatrice – Incoraggia i bersagli alleati vicini, aumentandone i danni inflitti del 50%, suddivisi equamente tra tutti i bersagli.
Cassa Leggera
Queste piccole casse contengono la prima linea delle forze nemiche. Per sconfiggerle potrebbero essere sufficienti pochi personaggi, ma rilasciano solo una piccola quantità di Energia Titanica.
- Cassa dei Mogu
- Pietra dei Mogu Animata
- Indurimento Carne – Indurisce la carne dei bersagli per 10 sec, infliggendo 375 danni fisici ogni secondo e riducendone la velocità di movimento del 30%. Si accumula.
- Scheggia Terrestre – Evoca una scheggia fatta di terra che colpisce il bersaglio, infliggendo 1217 danni da natura.
- Urna Funeraria
- Scintilla di Vita – Crea una Scintilla di Vita che periodicamente crea una nuvola carica d'elettricità, infliggendo 4682 danni da natura ai nemici entro 4 m.
Distruggere la Scintilla di Vita provoca una Nova, che infligge istantaneamente 2809 danni da natura ai nemici entro 8 m.
- Guardiani Quilen
- Morso Carnivoro – Ogni Guardiano Quilen può mordere un bersaglio, infliggendo 655 danni fisici ogni 2 s per 18 sec. Si accumula.
- Cassa dei Mantid
- Bombardiere Sri'thik
- Bomba Vorticosa – Lancia una bomba contro un bersaglio lontano, infliggendo 3746 danni da natura ai nemici entro 5 m dal bersaglio. Questa bomba dal movimento rapido si lascia dietro una scia di vento, che infligge 2809 danni da natura ogni secondo per .
- Lancio Esplosivi – Sgancia delle bombe speciali che esplodono immediatamente, infliggendo 1592 danni fisici ai bersagli entro 2 m.
- Kunchong Avvolto d'Ambra
- Feromoni Incapsulati – Rilascia periodicamente una scia di Feromoni Incapsulati in direzione dei nemici vicini, infliggendo 36 danni da fuoco ogni secondo ai nemici che si trovano sulle pozze di Feromoni Incapsulati.
- Invocatore della Guerra Kor'thik
- Furia – S'infuria periodicamente, aumentando i danni inflitti del 350% ma riducendo la propria velocità di movimento. Mentre è infuriato, gli attacchi hanno una probabilità di sfondare le difese del bersaglio, riducendone l'armatura del 25% per 1 min. Si accumula.
- Cassa dei Pandaren – Queste casse contengono rari manufatti di origine Pandaren. Non vengono animate dall'Energia Titanica, ma sono protette da potenti spiriti dei Pandaren.
- Spirito del Mastro Birraio Antico – Quando raggiunge un livello basso di salute, lo Spirito del Mastro Birraio Antico permette ai personaggi di utilizzare la benedizione della sua arma.
- Lancio Boccale – Scaglia un boccale contro un bersaglio lontano, infliggendo 2809 danni da natura ai nemici entro 5 m e riducendone la velocità di movimento del 50% per 15 sec.
- Soffio di Fuoco – Emette un soffio infuocato per 6 sec, infliggendo 4682 danni da fuoco. Se il bersaglio è affetto da Lancio Boccale, viene anche disorientato e subisce 936 danni da fuoco aggiuntivi ogni secondo per 6 sec.
- Lama dei Cento Gradini – Fornisce un beneficio a tutti i difensori nell'attuale quadrante del magazzino.
Gli attacchi hanno una probabilità di infliggere 171 danni da natura ai nemici entro 4 m, stordendoli per 1.5 sec. L'abilità ignora l'immunità agli effetti di stordimento. (15 s di tempo di recupero)
- Spirito del Mistico Saggio – Quando raggiunge un livello basso di salute, lo Spirito del Mistico Saggio permette ai personaggi di utilizzare la benedizione della sua arma.
- Eminenza – Quando infligge danni, rigenera salute pari al 26% dei danni inflitti.
- Calcio della Gru Vorticoso – Lo Spirito del Mistico Saggio gira rapidamente sul posto, attirando a sé i personaggi entro 40 m e infliggendo 2241 danni fisici ai bersagli entro 10 m ogni secondo per 4 sec.
- Bastone dell'Acqua Risonante – Fornisce un beneficio a tutti i difensori nel quadrante del magazzino.
Le cure fornite hanno una probabilità di creare un'ondata di forza che si sposta di 40 m. Qualsiasi bersaglio alleato si trovi nell'area d'effetto viene curato. Inoltre, l'ondata infligge 84 danni da natura ai nemici.
Dopo 2 sec, l'onda sparisce.
(8 s di tempo di recupero).
- Spirito dell'Impetuoso Innominato – Quando raggiunge un livello basso di salute, lo Spirito dell'Impetuoso Innominato permette ai personaggi di utilizzare la benedizione della sua arma.
- Sentiero dei Boccioli – Carica un bersaglio lontano, lasciandosi alle spalle una scia di boccioli infuocati che esplodono al contatto, infliggendo 3277 danni da fuoco ai nemici entro 3 m. I boccioli persistono per 30 sec.
Quando raggiunge il bersaglio lontano, lancia Paralisi di Massa, stordendo tutti i bersagli rimanenti entro 3 m per 6 sec. - Artiglio della Rabbia Ardente – Fornisce un beneficio a tutti gli assaltatori nell'attuale quadrante del magazzino.
Gli attacchi hanno una probabilità di infliggere 36 danni da fuoco al bersaglio. (5 s di tempo di recupero)
- Scintilla Instabile – In un ultimo disperato tentativo, ogni essere animato dall'Energia Titanica Instabile si trasforma in una Scintilla Instabile grezza, salta nel quadrante opposto e cerca di trasformarsi in una Supernova. Se la Scintilla Instabile termina la canalizzazione di Supernova, infligge 7785 danni da natura a tutti i personaggi vicini.
- Gancio da Carico – I personaggi possono usare i Ganci da Carico per spostarsi dal pavimento del magazzino alla piattaforma principale durante il combattimento.
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