Eroica | | Mitica |
Letale | | Importante |
Difensore | | Assaltatore |
Guaritore | | Interrompibile |
Magia | | Maledizione |
Veleno | | Malattia |
Rabbia |
Perforazione Tripla
–
Un brutale attacco triplo infligge 8493 danni fisici e aumenta i danni subiti dai successivi attacchi di Perforazione Tripla del 10% per 1.5 min. Si accumula. Doppia Spazzata
–
Horridon fa dondolare la testa e la coda a destra e a sinistra, infliggendo 7078 danni fisici ai personaggi entro un cono di 35 m frontale e posteriore. L'effetto ha luogo due volte. Carica
– Horridon carica un personaggio casuale, lanciando una Doppia Spazzata una volta che raggiunge la posizione del bersaglio.
Ruggito Furente
–
Horridon emette un potente ruggito, infliggendo 3822 danni fisici e aumentando la velocità d'attacco in mischia di tutti i propri alleati del 50%. La potenza del ruggito evoca anche uno Spirito di Cornofurente.Spirito di Cornofurente
– Il Ruggito Furente di Horridon evoca uno Spirito di Cornofurente.
Ossessione Furente
– Lo Spirito di Cornofurente si fissa su un personaggio. Solo il personaggio preso di mira può vedere o interagire con lo spirito.
Legame Debole
– Il legame tra lo Spirito di Cornofurente e Pandaria è debole. Qualsiasi attacco contro lo spirito lo respinge indietro.
I Farraki
Jalak il Dio della Guerra chiama in suo aiuto per prima la Tribù Farraki.
Scrutapietra di Sul'lithuz
– Una volta richiamati, gli Scrutapietra di Sul'lithuz continuano a uscire dalla porta dei Farraki finché non viene distrutta.
Schermagliatore Farraki
– Una volta richiamati, gli Schermagliatori Farraki continuano a uscire dalla porta dei Farraki finché non viene distrutta.
Nomade Farraki
– Una volta richiamati, tre Nomadi Farraki saltano dalle tribune nell'arena.
Luce Solare Fiammeggiante
–
Il Nomade richiama la luce ustionante di Tanaris per infliggere 1699 danni da fuoco istantaneamente e 425 danni a fuoco aggiuntivi ogni 1 s per 30 sec. Trappola di Sabbia
– Evoca una Trappola di Sabbia che infligge 55 danni da natura ai nemici vicini ogni 1 s e cresce di dimensioni nel tempo.
I Gurubashi
Jalak il Dio della Guerra chiama per seconda nell'arena la Tribù Gurubashi.
Signore del Sangue Gurubashi
– Una volta richiamati, i Signori del Sangue Gurubashi continuano a uscire dalla porta dei Gurubashi finché non viene distrutta.
Carica Squarciante
–
Il Signore del Sangue carica il nemico e lo colpisce, facendolo sanguinare e infliggendo 1274 danni fisici ogni 1 s per 15 sec.
Sacerdote Venefico Gurubashi
– Una volta richiamati, tre Sacerdoti Venefici Gurubashi saltano dalle tribune nell'arena.
Raffica di Dardi Venefici
–
Il Sacerdote Venefico Gurubashi rilascia uno spruzzo di tossine velenose che infliggono 318 danni da natura a tutti i nemici istantaneamente e 318 danni da natura aggiuntivi ogni 3 s per 1 min. Si accumula. Effusione Velenosa
– I Sacerdoti Venefici Gurubashi possono evocare una Effusione Velenosa.
Raffica di Dardi Venefici
–
L'Effusione Velenosa rilascia uno spruzzo di tossine velenose che infliggono 318 danni da natura a tutti i nemici istantaneamente e 318 danni da natura aggiuntivi ogni 3 s per 1 min. Si accumula. Veleno Vivente
– Quando viene lanciata una Effusione Velenosa, al di sotto si crea una pozza di Veleno Vivente. Il Veleno Vivente infligge 55 danni da natura ai nemici entro 4 m ogni 1 s e si sposta.
I Drakkari
Jalak il Dio della Guerra chiama per terza nell'arena la Tribù Drakkari.
Guerriero Drakkari Risorto
– Una volta richiamati, i Guerrieri Drakkari Risorti continuano a uscire dalla porta dei Drakkari finché non viene distrutta.
Abominio Incontrollato
– Le malefiche magie negromantiche che hanno rianimato i resti della Tribù Drakkari li hanno lasciati senza intelligenza né scopo, inducendo quindi i Drakkari Risorti ad attaccare bersagli casuali.
Piaga Letale
–
I Drakkari Risorti diffondono una Piaga Letale quando colpiscono i personaggi, infliggendo 637 danni da ombra ogni 3 s per 5 min.
Campione Drakkari Risorto
– Una volta richiamati, i Campioni Drakkari Risorti continuano a uscire dalla porta dei Drakkari finché non viene distrutta.
Abominio Incontrollato
– Le malefiche magie negromantiche che hanno rianimato i resti della Tribù Drakkari li hanno lasciati senza intelligenza né scopo, inducendo quindi i Drakkari Risorti ad attaccare bersagli casuali.
Piaga Letale
–
I Drakkari Risorti diffondono una Piaga Letale quando colpiscono i personaggi, infliggendo 637 danni da ombra ogni 3 s per 5 min.
Signore della Guerra Gelido Drakkari
– Una volta richiamati, tre Signori della Guerra Gelidi Drakkari saltano dalle tribune nell'arena.
Assalto Mortale
–
Un colpo potente infligge il 450% dei danni dell'arma e ferisce il personaggio, riducendo l'efficacia di qualsiasi cura riceva del 50% per 8 sec. Globo Congelato
– Evoca un Globo Congelato che scaglia un dardo congelato contro un bersaglio nemico vicino ogni 1 s, infliggendo 41 danni da gelo e riducendone la velocità di movimento del 20% per 2 sec.
Gli Amani
Jalak il Dio della Guerra chiama per quarta nell'arena la Tribù Amani.
Protettore Amani'shi
– Una volta richiamati, i Protettori Amani'shi continuano a uscire dalla porta degli Amani finché non viene distrutta.
Scagliafiamme Amani'shi
– Una volta richiamati, gli Scagliafiamme Amani'shi continuano a uscire dalla porta degli Amani finché non viene distrutta.
Palla di Fuoco
–
Scaglia una palla infuocata contro un bersaglio casuale, infliggendo 4247 danni da fuoco.
Orso da Guerra Amani
– Una volta richiamati, tre Orsi da Guerra Amani saltano dalle tribune nell'arena.
Spazzata
–
L'Orso da Guerra attacca con gli artigli, infliggendo 3822 danni fisici ai personaggi in un cono di 5 m.
Sciamano delle Bestie Amani'shi
– Gli Sciamani delle Bestie Amani'shi, che cavalcano i potenti Orsi da Guerra Amani, possono essere attaccati una volta che gli Orsi da Guerra muoiono.
Catena di Fulmini
– Lo Sciamano delle Bestie scatena gli spiriti della tempesta, infliggendo 55 danni da natura a un personaggio. La Catena di Fulmini salta su un altro personaggio entro 5 m, fino a un massimo di 3 bersagli totali, aumentando i danni inflitti del 50% a ogni salto.
Maledizione della Confusione
– Confonde un personaggio per 30 sec, causandogli una probabilità del 50% di ferire se stesso, infliggendo 33 danni fisici, quando lancia un incantesimo o usa un'abilità.
Totem dell'Esplosione Fulminante
– Piazza un Totem dell'Esplosione Fulminante che emette un impulso folgorante ogni 3 s, infliggendo 109 danni da natura ai nemici entro 8 m.
Gli Zandalari
Jalak il Dio della Guerra e i suoi fedeli Dinomanti Zandalari accorrono in aiuto di Horridon durante la battaglia.
Dinomante Zandalari
– I Dinomanti Zandalari entrano nell'arena periodicamente.
Cura Preistorica
–
I Dinomanti canalizzano un raggio curativo su Horridon, rigenerandone il 1% della salute massima ogni 1 s. Forma Preistorica
– Quando raggiungono il 50% di salute restante, i Dinomanti si trasformano in potenti gigantosauri, aumentando i danni fisici inflitti del 50% ma non potendo più lanciare Cura Preistorica.
Globo del Controllo
– Quando un Dinomante Zandalari si trasforma, crea un Globo del Controllo. Un personaggio può interagire con il globo per dominare temporaneamente Horridon, obbligando la bestia a caricare la porta di una tribù. Distruggere una porta impedisce ad altri membri di quella tribù di entrare nell'arena.
Contusione Cranica
– Caricare la porta di una tribù causa a Horridon una contusione cranica, stordendolo per 10 sec.
Armatura Incrinata
– L'armatura di Horridon si incrina dopo che ha sfondato una porta, aumentandone i danni subiti del 50%. Si accumula fino a 4 volte.
Jalak il Dio della Guerra
– Dopo che tutte e quattro le tribù sono state chiamate, o quando Horridon raggiunge il 30% di salute restante, Jalak il Dio della Guerra in persona entra nell'arena.
Grido Bestiale
–
Jalak il Dio della Guerra emette un grido selvaggio, infliggendo 2831 danni fisici a tutti i personaggi e aumentando i danni inflitti del 50%. Si accumula. Furia
–
La morte di Jalak il Dio della Guerra fa infuriare Horridon, aumentandone i danni inflitti del 100% e la velocità d'attacco del 50%.
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