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Anziano Regail
Questo PNG si può incontrare qui: Terrazza dell'Eterna Primavera
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Imbattersi in Giornale
Eroica | Mitica | |
Letale | Importante | |
Difensore | Assaltatore | |
Guaritore | Interrompibile | |
Magia | Maledizione | |
Veleno | Malattia | |
Rabbia |
- Corruzione dello Sha – Uccidere un membro dei Protettori fa esplodere la Corruzione dello Sha nel suo corpo e cura i restanti Protettori fino alla loro salute massima, aumentandone i danni inflitti del 25% e fornendo loro abilità aggiuntive.
Protettore Kaolan
- Tocco dello Sha – Il Protettore Kaolan corrompe un personaggio, infliggendo 1181 danni da ombra ogni 3 s finché i personaggi non lo uccidono.
Suolo Profanato – Il Protettore Kaolan usa questa abilità dopo aver ricevuto 1 dose di Corruzione dello Sha.
Il Protettore Kaolan dissacra la terra ai piedi del bersaglio per il resto del combattimento, infliggendo 30 danni da ombra ogni secondo e aumentando i danni subiti da Suolo Profanato del 10% per 1.3 min. Si accumula.- Espulsione Corruzione – Il Protettore Kaolan usa questa abilità dopo aver ricevuto 2 dosi di Corruzione dello Sha.
Il Protettore Kaolan espelle una massa di corruzione sulla sua posizione per il resto del combattimento, infliggendo 82 danni da ombra a tutti i personaggi entro 30 m ogni 1.5 s. I danni di Corruzione Espulsa diminuiscono man mano che il giocatore si allontana dalla fonte della corruzione.
Anziano Regail
Dardo Fulminante – L'Anziano Regail lancia un dardo fulminante contro il bersaglio attuale, infliggendo 2363 danni da natura.
Prigione di Fulmini – L'Anziano Regail imprigiona 2 personaggi in un campo di fulmini, stordendoli e inducendoli a infliggere 23 danni da natura ogni secondo a tutti i personaggi entro 7 m.
In modalità da 25 giocatori, l'Anziano Regail imprigiona 3 personaggi.
- Tempesta di Fulmini – L'Anziano Regail usa questa abilità dopo aver ricevuto 1 dose di Corruzione dello Sha
L'Anziano Regail evoca una Tempesta di Fulmini, generando diverse ondate di fulmini. Il primo fulmine si scarica sulla posizione dell'Anziano Regail e gli altri si scaricano in cerchi intorno a lui per 20, 40, 60 e 80 m. Ogni fulmine infligge 196 danni da natura a tutti i personaggi entro 10 m dal punto di impatto. - Corruzione Opprimente – L'Anziano Regail usa questa abilità dopo aver ricevuto 2 dosi di Corruzione dello Sha.
L'Anziano Regail si lascia sopraffare dalla corruzione, infliggendo 473 danni da ombra a tutti i personaggi ogni 3 s e aumentando i danni subiti da Corruzione Opprimente del 10%. Si accumula.
Anziano Asani
Dardo d'Acqua – L'Anziano Asani scaglia un dardo d'acqua sulla posizione di un bersaglio casuale, infliggendo 1595 danni da natura a tutti i personaggi entro 3 m dalla posizione bersaglio.
Acque Purificanti – L'Anziano Asani evoca un globo di Acque Purificanti sulla posizione di un Protettore. Quando il globo raggiunge il terreno, cura tutti i bersagli entro 3.5 m del 5% della loro salute massima ogni secondo. I bersagli ricevono cure aumentate del 50% da tutte le fonti per 30 sec.
- Acqua Corrotta – L'Anziano Asani usa questa abilità dopo aver ricevuto 1 dose di Corruzione dello Sha.
L'Anziano Asani evoca un globo di Acqua Corrotta che potenzia tutti i Protettori, aumentando la loro velocità d'attacco in mischia e di lancio del 75% finché non vengono distrutti.- Purificato – Uccidere l'Acqua Corrotta fornisce a tutti i personaggi entro 15 m l'effetto Purificato, aumentando velocità d'attacco in mischia, a distanza e di lancio del 25% per 20 sec.
- Corruzione Opprimente – L'Anziano Asani usa questa abilità dopo aver ricevuto 2 dosi di Corruzione dello Sha.
L'Anziano Asani si lascia sopraffare dalla corruzione, infliggendo 473 danni da ombra a tutti i personaggi ogni 3 s e aumentando i danni subiti da Corruzione Opprimente del 10%. Si accumula.

Servitori della Paura escono dalla Terrazza dell'Eterna Primavera, inseguendo il Protettore con la salute più bassa.
- Essenza Corrotta – Quando un Servitore della Paura muore, Essenza Corrotta infetta i 2 personaggi più vicini, aumentandone i danni inflitti del 10% per 2 min. Si accumula fino a 10 volte.
Se Essenza Corrotta raggiunge i 10 accumuli, svanisce e compare Essenza della Paura.In modalità da 25 giocatori, Essenza Corrotta infetta i 5 personaggi più vicini.
- Essenza della Paura – Essenza della Paura infligge 68 danni da ombra a tutti i personaggi entro 30 m.
- Essenza Corrotta Superiore – Quando un Servitore della Paura raggiunge un Protettore, lo riempie di Essenza Corrotta Superiore, aumentandone i danni inflitti del 10% per 3 min. Si accumula fino a 5 volte.
Se Essenza Corrotta Superiore raggiunge i 5 accumuli, svanisce e compare Essenza della Paura Superiore. Essenza della Paura Superiore – L'Essenza della Paura Superiore infligge 6891 danni da ombra a tutti i personaggi, terrorizzandoli per 3 sec.
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