Eroica | | Mitica |
Letale | | Importante |
Difensore | | Assaltatore |
Guaritore | | Interrompibile |
Magia | | Maledizione |
Veleno | | Malattia |
Rabbia |
Collera Concentrata
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Zon'ozz il Signore della Guerra concentra esponenzialmente la sua ira, aumentando i danni fisici inflitti del 20% e la velocità d'attacco del 5%. Si accumula. Risucchio Psichico
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Zon'ozz il Signore della Guerra canalizza un'ondata psichica in un cono frontale di 30 gradi, infliggendo 5556 danni da ombra e risucchiando salute per un ammontare pari a dieci volte i danni inflitti. Ombre d'Interruzione
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Zon'ozz il Signore della Guerra avvolge personaggi casuali con Ombre d'Interruzione. L'effetto infligge 1405 danni da ombra ogni 2 s. Inoltre, le ombre infliggono 41 danni da ombra e respingono indietro il bersaglio se l'effetto viene dissolto.In modalità Eroica, l'effetto infligge 41 danni da ombra e respinge indietro tutti i personaggi entro 0 m.
Ombre d'Interruzione
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Zon'ozz il Signore della Guerra infesta personaggi casuali con Ombre d'Interruzione. L'effetto infligge 1405 danni da ombra ogni 2 s.
Ombra della Decadenza
Zon'ozz il Signore della Guerra evoca un'Ombra della Decadenza. L'ombra vaga finché non incontra un'anima da assorbire.
Dispersione d'Ombra
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Quando l'Ombra colpisce un personaggio, si disperde infliggendo 480 danni da ombra divisi tra i personaggi vicini. La forza della dispersione fa rimbalzare l'Ombra nella direzione opposta e le anime assorbite aumentano i danni inflitti dall'Ombra del 20% per dispersione. Eruzione del Sangue Nero
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Quando l'Ombra della Decadenza raggiunge le estremità delle Fauci di Go'rath, si genera una violenta reazione. Questa reazione infligge 4938 danni da ombra a tutti i bersagli dentro le fauci, scagliandoli in aria. Zon'ozz Disperso
Quando l'Ombra entra in collisione con Zon'ozz il Signore della Guerra, lo colpisce facendolo entrare in uno stato di shock. La Dispersione d'Ombra aumenta i danni subiti da Zon'ozz del 5% ogni volta che l'Ombra della Decadenza rimbalza tra i personaggi. Questa collisione fa infuriare Zon'ozz il Signore della Guerra, inducendolo a risvegliare le Fauci di Go'rath e facendogli perdere la Collera Concentrata.
In modalità Eroica, il risveglio delle Fauci di Go'rath genera vari tipi di tentacoli che attaccano i personaggi.
Sangue Nero di Go'rath
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Zon'ozz il Signore della Guerra infligge 481 danni da ombra ogni 1 s a tutti i personaggi per 30 sec.In modalità Eroica, ogni tentacolo di Go'rath infligge 99
danni da ombra ogni 2 s a tutti i personaggi vicini. I danni vengono moltiplicati per il numero di tentacoli attivi. Artiglio di Go'rath
Sputo di Melma
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Se nessun personaggio lo affronta in mischia, l'Artiglio di Go'rath sputa melma contro un bersaglio casuale, infliggendo 4311 danni da ombra al bersaglio e agli alleati entro 4 m.
Flagello di Go'rath
Flagello Selvaggio
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Il Flagello di Go'rath si agita con ferocia, infliggendo 1038610 danni fisici e respingendo indietro ai personaggi entro 15 m. Vomito di Poltiglia
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Il Flagello di Go'rath vomita poltiglia su un bersaglio casuale, infliggendo 1274 danni da ombra.
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