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Alamorte <Il Distruttore>
Questo PNG si può incontrare qui: Anima del Drago
(2).
Imbattersi in Giornale
Eroica | Mitica | |
Letale | Importante | |
Difensore | Assaltatore | |
Guaritore | Interrompibile | |
Magia | Maledizione | |
Veleno | Malattia | |
Rabbia |
- Capriola – Nel corso dell'incontro, Alamorte cerca di scrollarsi di dosso i personaggi quando percepisce che sono tutti sullo stesso lato della sua spina dorsale. Durante l'avvitamento, Alamorte si scrolla di dosso tutti i personaggi e le altre creature che non sono aggrappati al suo dorso.
Piastre Rinforzate d'Elementio
L'attacco dell'Anima del Drago ha distrutto una delle enormi piastre sul dorso di Alamorte, allentando anche le altre tre. I personaggi devono rimuovere tutte le piastre affinché Thrall abbia il campo visivo sgombro per centrare il bersaglio.
- Tendini BruciantiI personaggi rivelano i Tendini Brucianti quando alzano una delle piastre dell'armatura di Alamorte. Distruggere questi filamenti fibrosi è la chiave per rimuovere una piastra.
- Breccia nell'Armatura Sigillata – Dopo che i personaggi hanno fatto leva su una piastra dell'armatura, i Tendini Brucianti l'abbassano rapidamente per proteggersi da ulteriori danni e impedire che la piastra si stacchi.
Sistema Immunitario di Alamorte
Le creature che fanno parte del Sistema Immunitario di Alamorte emergono dai buchi lasciati in seguito alla mancanza delle piastre protettive. Alamorte si difende con maggior tenacia man mano che ulteriori piastre vengono rimosse.
- Tentacoli Ghermitori – Questi tentacoli emergono dai buchi sul dorso di Alamorte che non sono occupati dai Tentacoli della Corruzione. I tentacoli afferrano i personaggi che si avvicinano troppo, riducendone la velocità di movimento del 35% e infliggendo 5 danni da fuoco ogni 0.5 s finché non si allontanano. Questo effetto impedisce ai personaggi di essere sbalzati via dal dorso di Alamorte.
- Corruzione – Questi tentacoli sono un'inquietante manifestazione fisica della Corruzione del Dio Antico che alberga nel corpo di Alamorte. Emergono dai buchi sul dorso lasciati dalle placche dell'armatura e fanno rimarginare la ferita completamente, impedendo ad altre creature di emergere da quella posizione.
- Plasma Rovente – I Tentacoli della Corruzione ricoprono la vittima di sangue rovente di Alamorte. Il fluido assorbe cure fornite al bersaglio fino a 10439 salute e induce la vittima a tossire sangue. La violenta tosse infligge 370 danni fisici ogni 10 s.
- Presa Ardente – I Tentacoli della Corruzione afferrano le vittime con una frusta di plasma, stordendole fino a un massimo di 30 sec e infliggendo 2778 danni da fuoco ogni 3 s. Il tentacolo deve canalizzare per mantenere l'effetto e i personaggi possono interrompere la canalizzazione infliggendogli ingenti danni. Questo effetto permette ai personaggi di non essere sbalzati via dal dorso di Alamorte.
- Amalgama Malvagio – Queste creature instabili nascono dall'unione di frammenti di Armatura d'Elementio e pezzi del corpo del drago, tenuti insieme dal suo sangue fuso.
- Assorbimento Sangue – L'Amalgama assorbe il residuo di Sangue Corrotto nelle vicinanze. L'Amalgama diventa sempre più instabile a ogni residuo assorbito, aumentando i danni inflitti del 10% e la velocità d'attacco del 20%. A 9 accumuli, si surriscalda.
- Nucleo Surriscaldato – Il nucleo dell'Amalgama diventa criticamente instabile, infliggendo 1080 danni da fuoco a tutti i personaggi ogni 3 s. Se i personaggi distruggono l'Amalgama in questo stato, si scatena una Detonazione Nucleare.
- Detonazione Nucleare – Il nucleo surriscaldato dell'Amalgama innesca una tremenda esplosione, infliggendo 16167 danni da fuoco ai bersagli entro 8 m. L'esplosione solleva una delle piastre d'elementio di Alamorte, se si trova entro la portata dell'esplosione.
- Degradazione – Gli Amalgami distrutti degradano la salute massima di tutti i bersagli nemici del 5%. L'effetto si verifica a prescindere dallo stato del nucleo. Si accumula fino a 15 volte.
- Corruzione del Sangue: Morte – La corruzione di Alamorte scorre nelle tue vene. La corruzione attecchisce rapidamente se non viene rimossa in fretta, infettando il personaggio con il Sangue di Alamorte. Quando è dissolto, l'effetto passa a un nuovo bersaglio e può mutare in Corruzione del Sangue: Terra.
- Sangue di Alamorte – Il sangue di Alamorte esplode con violenza dalle tue vene, infliggendo 140 danni da fuoco a te e a diversi personaggi.
- Corruzione del Sangue: Terra – Un'ombra di Neltharion scorre nelle tue vene. La corruzione attecchisce rapidamente se non viene rimossa in fretta, infettando il personaggio con il Sangue di Neltharion. Quando è dissolto, l'effetto passa a un nuovo bersaglio e può mutare in Corruzione del Sangue: Morte.
- Sangue di Neltharion – Una minuscola particella dell'ombra di colui che fu il Custode della Terra punteggia il tuo sangue. I danni subiti da tutte le fonti sono ridotti del 20%. Si accumula fino a 2 volte.
- Sangue Corrotto – Questi globi viventi del sangue di Alamorte sembrano fragili, ma lasciano un residuo indistruttibile quando vengono uccisi.
- Scarica – Il Sangue Corrotto esplode quando viene distrutto, infliggendo 1157 danni fisici ai personaggi entro 200 m.
- Residuo – La distruzione di un Sangue Corrotto lascia un residuo indistruttibile, che lentamente striscia verso il buco più vicino sul dorso di Alamorte e ricostituisce un nuovo Sangue Corrotto.
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