Eroica | | Mitica |
Letale | | Importante |
Difensore | | Assaltatore |
Guaritore | | Interrompibile |
Magia | | Maledizione |
Veleno | | Malattia |
Rabbia |
Fase 1: Sfida accettata!
Al'Akir lancia periodicamente Fronte Freddo, Soffio Ventoso, Tempesta di Ghiaccio e Assalto Folgorante contro personaggi casuali. Lancia Folgore Statica su un bersaglio a portata di mischia e Giustizia Elettrica sul bersaglio primario quando il bersaglio non è più a portata di mischia.
Soffio Ventoso
– Al'Akir lancia Soffio Ventoso su tutti i personaggi, infliggendo 189 danni da natura e respingendoli indietro.
Fronte Freddo
– Al'Akir evoca una schiera di turbini che si spostano in cerchio sulla piattaforma. Questo Fronte Freddo colpisce i personaggi entro 4 m e infligge 39 danni da natura ogni secondo per 5 sec.
Tempesta di Ghiaccio
– Al'Akir lancia Tempesta di Ghiaccio in zone casuali della piattaforma. La Tempesta di Ghiaccio si sposta lentamente, lasciando a terra una scia di ghiaccio. Il ghiaccio infligge 8 danni da gelo ogni 0.5 s e riduce la velocità di movimento del 50% a tutti i personaggi nella scia.
Assalto Folgorante
– Al'Akir lancia Assalto Folgorante contro un bersaglio casuale, infliggendo 4 danni da natura al bersaglio e 4 danni da natura a tutti gli altri personaggi entro un cono di 60 gradi che ha il suo centro sul bersaglio originale.
In modalità Eroica, Assalto Folgorante infligge danni da natura ogni secondo per 16 s.
Giustizia Elettrica
– Al'Akir canalizza un dardo di elettricità contro il bersaglio attuale se non riesce ad attaccarlo in mischia, infliggendo danni da natura crescenti nel tempo. Interrompe la canalizzazione di Giustizia Elettrica quando il suo bersaglio torna a portata di mischia.
Folgore Statica
–
Al'Akir folgora tutti i personaggi a portata di mischia, infliggendo 66 danni da natura e interrompendo il lancio d'incantesimi per 0.1 sec.
Fase 2: La vostra insistenza mi irrita!
Quando raggiunge l'80% di salute restante, Al'Akir non lancia più Soffi Ventosi ma continua a lanciare Pioggia Acida e a generare Prole Tempestosa.
Fronte Freddo
– Al'Akir evoca una schiera di turbini che si spostano in cerchio sulla piattaforma. Questo Fronte Freddo colpisce i personaggi entro 4 m e infligge 39 danni da natura ogni secondo per 5 sec.
Giustizia Elettrica
– Al'Akir canalizza un dardo di elettricità contro il bersaglio attuale se non riesce ad attaccarlo in mischia, infliggendo danni da natura crescenti nel tempo. Interrompe la canalizzazione di Giustizia Elettrica quando il suo bersaglio torna a portata di mischia.
Pioggia Acida
–
Al'Akir infligge 51 danni da natura ogni secondo a tutti i personaggi. I danni inflitti aumentano di 51 ogni 15 s. Prole Tempestosa
– Al'Akir evoca un esemplare di Prole Tempestosa ogni 20 s. L'esemplare infligge 255 danni da natura ogni secondo a tutti i personaggi entro 5 m. Quando gli esemplari di Prole Tempestosa vengono uccisi si verifica un effetto di Retroazione su Al'Akir, che ne aumenta i danni subiti.
In modalità Eroica, i danni da natura della Prole Tempestosa causano anche il 25
% di danni da natura aggiuntivi per 2 s. Si accumula in base al numero di esemplari di Prole Tempestosa.
Retroazione
–
La morte di un esemplare di Prole Tempestosa genera delle ripercussioni su Al'Akir, aumentandone i danni subiti del 10%. Si accumula e dura 20 sec.
Fase 3: Adesso basta!
Quando raggiunge il 25% di salute restante, Al'Akir frantuma la sua piattaforma, scagliando in aria tutti i personaggi e permettendo loro di volare. Al'Akir non lancia più Fronte Freddo, ma lancia nuovamente Soffio Ventoso insieme a Fulmine, Nube Tempestosa e Furia della Folgore.
Occhio del Ciclone
– Tutti i personaggi possono volare al 300% della velocità di movimento normale.
Soffio Ventoso
– Al'Akir lancia Soffio Ventoso su tutti i personaggi, infliggendo 189 danni da natura e respingendoli indietro.
Fulmine
– Al'Akir lancia continuamente Dardi Fulminanti contro personaggi casuali, infliggendo 44 danni da natura.
Furia della Folgore
– Al'Akir carica di elettricità un bersaglio casuale e lo rende una Furia della Folgore. Dopo 5 sec, il personaggio emette fulmini contro gli alleati vicini per 5 sec. Il fulmine infligge 15 danni da natura ogni secondo ai personaggi entro 20 m in orizzontale e 5 m in verticale.
Nube Tempestosa
– Al'Akir evoca delle nuvole all'altitudine di un bersaglio casuale. La Nube Tempestosa riempie l'intera zona di tale altitudine, e dopo 5 s produce una tempesta elettrica, infliggendo 49 danni da natura ogni secondo a tutti i personaggi dentro la nube. Nube Tempestosa dura 30 s.
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