Eroica | | Mitica |
Letale | | Importante |
Difensore | | Assaltatore |
Guaritore | | Interrompibile |
Magia | | Maledizione |
Veleno | | Malattia |
Rabbia |
Anshal
Anshal non ha energia del vento all'inizio dell'incontro. Guadagna 1 energia del vento ogni secondo, e quando raggiunge 90 energia del vento lancia Zefiro.
Nutrimento
– Anshal evoca un Camminatore Vorace ogni secondo per 5 sec.
Camminatore Vorace
– I Camminatori Voraci rilasciano periodicamente Spore Tossiche finché non vengono uccisi.
Spore Tossiche
–
Spore Tossiche vengono emesse dai Camminatori Voraci ogni 1 s per 5 sec, ammorbando tutti i personaggi entro 10 m con una letale tossina. La tossina infligge 1019 danni da natura ogni secondo per 5 sec. Si accumula fino a 25 volte.
Brezza Leggera
– Anshal evoca una perturbazione di venti placidi sulla posizione di un Camminatore Vorace casuale che dura 30 s. Quest'area di 10 m di raggio cura Anshal e i suoi Camminatori Voraci di 20000 ogni secondo. I personaggi che si trovano in quell'area vengono silenziati e pacificati.
Zefiro
–
Quando Anshal accumula 90 energia del vento, lancia Zefiro, che cura tutti i Camminatori Voraci entro 90 m di 3748 salute ogni secondo. Inoltre, Zefiro aumenta i danni inflitti dai Camminatori Voraci del 15% per 15 sec. Si accumula.
Rohash
Rohash non ha energia del vento all'inizio dell'incontro. Guadagna 1 energia del vento ogni secondo, e quando raggiunge 90 energia del vento lancia Uragano.
Burrasca Tagliente
–
Gli impetuosi venti di Rohash travolgono un bersaglio casuale, infliggendo 1529 danni da natura.In modalità Eroica, Burrasca Tagliente aumenta i danni da natura subiti dal personaggio del 10
% per 45 s. Si accumula. Detonazione Ventosa
– Rohash gira lentamente su se stesso e attacca i personaggi frontali con un forte vento per 6 sec, infliggendo 189 danni da natura e respingendo indietro i personaggi.
Tornado
– Rohash evoca dei tornado che si spostano casualmente per la piattaforma, infliggendo 98 danni da natura ai personaggi entro 3 m e respingendoli indietro.
Uragano
–
Quando Rohash accumula 90 energia del vento, lancia Uragano, creando un enorme vortice. L'Uragano ingloba tutti i personaggi vicini e li scaglia in aria, infliggendo 382 danni da natura ogni secondo per 15 sec. Quindi, i personaggi precipitano a terra subendo eventuali danni da caduta. Scudo Tempestoso
–
Quando Rohash accumula 30 energia del vento, lancia Scudo Tempestoso. Lo scudo assorbe 88765 danni e infligge 1529 danni da natura ogni secondo a tutti i personaggi sulla piattaforma.
Nezir
Nezir non ha energia del vento all'inizio dell'incontro. Guadagna 1 energia del vento ogni secondo, e quando raggiunge 90 energia del vento lancia Tempesta di Grandine.
Brividi Ventosi
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Nezir infligge 764 danni da gelo a tutti i personaggi entro 90 m e aumenta i danni da gelo da loro subiti del 10% per 35 sec. Si accumula. Permagelo
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Nezir canalizza un attacco gelido in direzione del bersaglio attuale, infliggendo 2548 danni da gelo ogni 1 s ai personaggi entro il cono di 50 gradi per 3 sec. Pozza di Ghiaccio
– Nezir evoca Pozze di Ghiaccio sulla posizione di un bersaglio casuale sulla sua piattaforma per 3 sec. Le pozze infliggono 20 danni da gelo ogni 1 s a tutti i personaggi entro 10 m e ne rallentano la velocità di movimento del 10%. Si accumula.
Tempesta di Grandine
–
Quando Nezir accumula 90 energia del vento, lancia Tempesta di Grandine, che infligge 11464 danni da gelo ogni secondo a tutti i personaggi entro 90 m per 15 sec. I danni sono suddivisi tra tutti i bersagli.
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