Eroica | | Mitica |
Letale | | Importante |
Difensore | | Assaltatore |
Guaritore | | Interrompibile |
Magia | | Maledizione |
Veleno | | Malattia |
Rabbia |
Fase 1: Luridi invasori!
L'incontro comincia con i personaggi che parlano con Neptulon, quindi si accordano di difenderlo mentre cerca di purificare le acque che lo circondano. Se Neptulon muore, l'incontro riparte dall'inizio.
La Fase 1 dura 60 s.
Murloc Invasore del Profondo
– Quando inizia l'incontro, un gruppo di sei Murloc Invasori del Profondo nuota nella stanza e comincia ad attaccare Neptulon. In questa fase, entrano nella stanza due ulteriori gruppi.
Sferzamenti Malvagio
– 5 s dopo l'inizio dell'incontro, uno Sferzamenti Malvagio entra nella stanza. In questa fase, nella stanza ne entrano altri due.
Dardo d'Ombra
– Lo Sferzamenti Malvagio lancia un dardo di magia oscura contro il bersaglio attuale, infliggendo (100% of Spell power) danni da ombra.
Aculeo Cerebrale
–
Lo Sferzamenti Malvagio emana onde d'energia psichica, infliggendo 1145 danni da ombra a tutti i personaggi entro 40 m. La menomazione mentale fa perdere al bersaglio 598 mana.
Behemoth Implacabile
– Una di queste creature entra nella stanza all'incirca 15 s dopo l'inizio della fase.
Detonazione d'Ombra
– Il Behemoth Implacabile balza in aria per piombare quindi al suolo, rilasciando una carica d'energia oscura all'impatto. L'energia infligge 113 danni da ombra a tutti i personaggi entro 5 m e li respinge indietro.
Fascio della Sventura
–
Il Behemoth Implacabile canalizza un fascio di sventura lungo 25 m in un cono frontale di 90 gradi per 4 sec. I personaggi subiscono 409 danni da ombra per ogni secondo in cui si trovano all'interno del fascio.
Fase 2: Il ritorno della bestia
All'inizio della Fase 2, tre Genieri Senzavolto entrano nella stanza dal soffitto e iniziano a canalizzare verso Neptulon. Anche Ozumat giunge nella stanza, ma in questa fase è inattaccabile. Uccidere tutti e tre i Genieri Senzavolto conclude questa fase.
Bestia Ammorbata
– Queste creature si muovono molto lentamente.
Aura del Terrore
–
La Bestia Ammorbata è circondata da un'aura malvagia che infligge 85 danni da ombra ogni secondo a tutti i personaggi entro 7 m. Al personaggio che subisce danni dall'aura viene applicato un effetto che infligge il 5% di danni da ombra aggiuntivi per 5 sec. Si accumula.
Ozumat
Inattaccabile nella Fase 2.
Morbo di Ozumat
– Ozumat sputa periodicamente pozze di morbo sulla posizione di un bersaglio casuale. Le pozze di morbo hanno un raggio di 10 m e durano 30 s. I personaggi nella pozza subiscono 1 danni da ombra ogni secondo per 6 sec. Si accumula per ogni secondo di permanenza nella pozza.
Geniere Senzavolto
– Queste creature canalizzano continuamente un raggio verso Neptulon. Uccidere tutti e tre i Genieri Senzavolto conclude la Fase 2.
Fase 3: Inoculazione Mareale
La Fase 3 ha inizio dopo la distruzione dei tre Genieri Senzavolto. Ozumat diffonde il proprio morbo nell'intera stanza e diventa attaccabile. Quando la salute di Ozumat scende sotto al 10%, Ozumat si ritira e i giocatori conquistano la vittoria.
Ozumat
Ozumat ora è attaccabile.
Morbo di Ozumat
– Ozumat diffonde continuamente morbo nella stanza. Ogni personaggio subisce 1 danni da ombra ogni secondo per 6 sec. Si accumula ogni secondo fino al termine dell'incontro.
Neptulon
Inoculazione Mareale
– Dopo essere stato liberato dai Genieri Senzavolto, Neptulon infonde i personaggi con Inoculazione Mareale. L'effetto aumenta la salute massima del personaggio del 500%, le cure fornite del 500% e i danni inflitti del 2000% fino al termine dell'incontro.
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