Eroica | | Mitica |
Letale | | Importante |
Difensore | | Assaltatore |
Guaritore | | Interrompibile |
Magia | | Maledizione |
Veleno | | Malattia |
Rabbia |
Suono
Atramedes è cieco e lotta seguendo i suoni ambientali. I personaggi cominciano la battaglia con 0 Suono, e ne accumulano quando subiscono danni. Atramedes canalizza Devastazione contro i bersagli che hanno 100 Suono e li uccide rapidamente.
Utilizzare uno Scudo Nanico Antico azzera il Suono di tutti i personaggi.
Scudi Nanici Antichi
Nella stanza ci sono 10 Scudi Nanici Antichi. I personaggi possono colpire uno scudo e provocare uno Schianto Echeggiante. Ciò interrompe il lancio di Atramedes, azzerando il suono di ogni personaggio e causando ad Atramedes uno stato di Vertigine. Quando Atramedes si riprende dalla Vertigine, distrugge lo scudo.
In modalità Eroica, Ser Nefarius distrugge uno scudo aggiuntivo quando Atramedes fa lo stesso.
Schianto Echeggiante
– Il suono prodotto dallo Scudo Nanico Antico interrompe il lancio di Atramedes.
Mentre è in volo, il bersaglio di Alito di Fuoco Fragoroso di Atramedes diventa il personaggio che ha usato lo Scudo Nanico Antico.
Vertigine
–
Schianto Echeggiante causa ad Atramedes uno stato di Vertigine, aumentandone i danni subiti del 50% per 5 sec.
Abilità a Terra
Atramedes comincia il combattimento al suolo.
Impulso Risonante
– Atramedes lancia onde d'energia sonica per individuare i personaggi. I personaggi colpiti da un Impulso Risonante ottengono 7 Suono.
In modalità Eroica, un Impulso Risonante infligge anche 11 danni da arcano.
Modulazione
–
Atramedes lancia Modulazione, infliggendo 2548 danni da ombra.In modalità Eroica, Modulazione aumenta il Suono di 1756
e i danni inflitti al personaggio aumentano in proporzione al livello di Suono. Soffio Sonico
– Atramedes punta un bersaglio casuale, soffiando fuoco mentre si rivolge verso il personaggio. Fiamma Sonica infligge 29 danni da fuoco a tutti i personaggi sulla traiettoria e aumenta il Suono di 30.
Fiamme Ustionanti
– Atramedes canalizza e riempie la stanza di fiamme. Le fiamme infliggono 39 danni da fuoco ogni 2 s e aumentano i danni da fuoco subiti del 50% per 6 sec. I danni aumentano del 2% per ogni punto di Suono sul bersaglio. Schianto Echeggiante interrompe la canalizzazione di Fiamme Ustionanti.
Le Fiamme Ustionanti generano zone di Fiamme Fragorose sul terreno per 4 sec.
Fiamme Fragorose
– Le Fiamme Ustionanti generano zone di Fiamme Fragorose sul terreno. I personaggi che attraversano le Fiamme Fragorose subiscono 20 danni da fuoco e 10 danni da fuoco aggiuntivi ogni 1 s per 4 sec. Inoltre, le Fiamme Fragorose aumentano il Suono di 5.
Devastazione
– Atramedes canalizza Devastazione contro tutti i personaggi con 100 Suono, infliggendo 29 danni da fuoco ogni 0.5 s.
Abilità in Volo
Atramedes prende il volo periodicamente durante il combattimento, facendo piovere distruzione sui personaggi dall'alto.
Alito di Fuoco Fragoroso
– Atramedes soffia un getto di lava che segue un bersaglio casuale. Alito di Fuoco Fragoroso infligge 25 danni da fuoco e lascia una scia di Fiamme Fragorose. Il movimento del soffio accelera nel tempo.
Schianto Echeggiante interrompe temporaneamente il progredire del soffio, ma Atramedes reindirizza le fiamme sul personaggio che ha usato lo Scudo Nanico Antico.
Fiamme Fragorose
– Alito di Fuoco Fragoroso genera zone di Fiamme Fragorose sul terreno. I personaggi che attraversano le Fiamme Fragorose subiscono 20 danni da fuoco e 10 danni da fuoco aggiuntivi ogni 1 s per 4 sec. Inoltre, le Fiamme Fragorose aumentano il Suono di 5.
Bomba Risonante
– Atramedes lancia Bombe Risonanti sulla posizione di personaggi casuali. L'impatto della bomba infligge 29 danni da arcano ai personaggi entro 6 m dalla posizione bersaglio e aumenta il loro Suono di 30.
Palla di Fuoco Sonica
– Atramedes lancia Palle di Fuoco Soniche sulle zone colpite dalle sue Bombe Risonanti. Palla di Fuoco Sonica infligge 32 danni da fuoco a tutti i personaggi entro 50000 m dal bersaglio.
Demonio Ripugnante
– Victor Nefarius entra in combattimento, aprendo portali casuali e permettendo ai Demoni Ripugnanti di unirsi alla lotta. Ogni Demonio Ripugnante salta sulle spalle di un bersaglio casuale e cerca di aumentare il Suono del personaggio.
Cambio Fase
– I Demoni Ripugnanti sono immuni agli incantesimi quando non si trovano sulle spalle del personaggio.
Ripugnanza
– Quando un Demonio Ripugnante salta sulle spalle di un personaggio lancia Ripugnanza aumentando di 10 il Suono del personaggio.
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