Eroica | | Mitica |
Letale | | Importante |
Difensore | | Assaltatore |
Guaritore | | Interrompibile |
Magia | | Maledizione |
Veleno | | Malattia |
Rabbia |
La giostra
I personaggi affrontano tre campioni casuali dell'Alleanza in una giostra. Ogni personaggio deve armarsi di una Lancia d'Argento e montare un Worg da Battaglia d'Argento per affrontare i campioni.
In mischia
Una volta che tutti i campioni sono stati sconfitti nella giostra, i personaggi devono affrontarli in mischia.
Maresciallo Jacob Alerius
Intercettazione
– Il Maresciallo Jacob Alerius colpisce un bersaglio, infliggendo danni fisici.
Tempesta di Lame
– Il Maresciallo Jacob Alerius attacca tutti i personaggi entro 5 m, infliggendo danni fisici ogni secondo per 6 sec.
Assalto Mortale
– Il Maresciallo Jacob Alerius ferisce mortalmente un personaggio, infliggendo danni fisici e riducendone le cure ricevute del 50% per 5 sec.
Lancio Rotolante
– Il Maresciallo Jacob Alerius respinge indietro un personaggio.
Ambrose Sprazzavite
Palla di Fuoco
– Ambrose Sprazzavite scaglia una palla di fiamme contro un personaggio, infliggendo danni da fuoco.
Metamorfosi
– Ambrose Sprazzavite trasforma un personaggio in una pecora, costringendolo a vagare senza meta per 4 sec. In questo stato, il personaggio non può attaccare o lanciare incantesimi. Eventuali danni subiti riportano il personaggio alla forma originaria.
Ondata di Fuoco
– Ambrose Sprazzavite scatena un'ondata di fuoco che infligge danni da fuoco ai personaggi entro 10 m, riducendone la velocità di movimento per 4 sec.
Celerità
–
Ambrose Sprazzavite aumenta la velocità d'attacco e di lancio degli incantesimi di un alleato del 100% per 10 sec.
Colosos
Ondata di Cura
– Colosos si affida alla magia della natura per curare un alleato.
Catena di Fulmini
– Colosos colpisce un personaggio con un fulmine che danneggia anche altri personaggi vicini. L'incantesimo colpisce fino a 3 bersagli, infliggendo danni da natura maggiori a ogni bersaglio successivo.
Scudo di Terra
– Colosos protegge un alleato con uno scudo di terra, facendo sì che gli attacchi in mischia curino il bersaglio protetto. L'effetto può aver luogo solo una volta ogni pochi secondi. Scudo di Terra ha 10 cariche e dura 2 min.
Maleficio di Guarigione
– Colosos lancia una maledizione contro un personaggio, facendo sì che tutte le cure dirette che riceve curino i nemici entro 30 m.
Jaelyne Belcanto
Tiro
– Jaelyne Belcanto colpisce a distanza un bersaglio casuale, infliggendo danni fisici.
Tiro Multiplo
– Jaelyne Belcanto spara una raffica di colpi contro un personaggio e i suoi alleati vicini, colpendo fino a 3 bersagli e infliggendo danni fisici.
Frecce del Fulmine
– Jaelyne Belcanto richiama un fulmine che energizza le sue frecce, infliggendo danni da natura aggiuntivi. Frecce del Fulmine hanno 5 cariche e durano 20 sec.
Disimpegno
– Jaelyne Belcanto tenta di disimpegnarsi dal combattimento compiendo un balzo all'indietro.
Lana Scurmartello
Veleno Mortale
– Lana Scurmartello impregna le armi col veleno, permettendo ai propri attacchi in mischia di infliggere danni da natura aggiuntivi ogni 3 s per 12 sec. Si accumula fino a 5 volte.
Ventaglio di Lame
– Lana Scurmartello lancia un ventaglio di lame, infliggendo danni fisici a tutti i bersagli entro 8 m.
Bottiglia di Veleno
– Lana Scurmartello lancia una bottiglia di veleno sulla posizione di un bersaglio casuale. Il veleno dura 20 sec e infligge danni da natura a tutti i bersagli entro 5 m.
Sventramento
– Lana Scurmartello sventra un bersaglio casuale, infliggendo danni fisici.
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