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Halondrus <Il Rivendicatore>
Questo PNG si può incontrare qui: Sepolcro dei Primi
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Imbattersi in Giornale
Eroica | Mitica | |
Letale | Importante | |
Difensore | Assaltatore | |
Guaritore | Interrompibile | |
Magia | Maledizione | |
Veleno | Malattia | |
Rabbia |
- Sommario – Halondrus crea dei [Tremori Sismici] che rilasciano granuli di Effimero. Se un granulo raggiunge Halondrus, si scatena un'[Eruzione Effimera]. Al raggiungimento di 100 energia, Halondrus lancia [Recupero] e trascina a sé i granuli con forza crescente.
Quando raggiunge il 78% e il 45% di salute restante, Halondrus scende ulteriormente nelle Scogliere Scintillanti per scoprire una nuova posizione traboccante di Effimero.Difensori –
Se un Granulo Effimero raggiunge Halondrus, si scatena un'[Eruzione Effimera].Il [Raggio Spezzaluce] di Halondrus infligge ingenti danni cosmici.
Il [Raggio Spezzaluce] di Halondrus infligge ingenti danni cosmici e frantuma il [Guscio Frattale].
Guaritori –
Se un Granulo Effimero raggiunge Halondrus, si scatena un'[Eruzione Effimera].
Halondrus infligge danni a tutti i nemici con [Missili Spaccaterra].
Halondrus infligge ingenti danni a tutto il gruppo d'incursione con [Passi Sismici] quando si muove verso la nuova posizione durante [Forma di Spostamento].I personaggi affetti da [Prisma Frantumante] lasciano dietro di sé un [Prisma Spezzato], quando l'effetto viene dissolto.
Assaltatori –
Se un Granulo Effimero raggiunge Halondrus, si scatena un'[Eruzione Effimera].
Halondrus infligge danni a tutti i nemici con [Missili Spaccaterra].
Halondrus infligge danni sempre più letali a tutto il gruppo d'incursione durante il lancio di [Recupero].I personaggi affetti da [Prisma Frantumante] lasciano dietro di sé un [Prisma Spezzato], quando l'effetto viene dissolto.
Cariche Instabili – Halondrus crea delle cariche instabili che provocano una Detonazione Carica dopo 30 s. Raccogliere o far cadere la carica azzera il tempo e infligge 11241 danni cosmici al personaggio.
La carica infligge 749 danni cosmici ogni 1 s mentre è nelle mani di un personaggio e lo affligge con Esposizione alla Carica quando viene fatta cadere.- Esposizione alla Carica – La recente esposizione alla carica aumenta i danni inflitti da Carica Instabile del 1000% per 40 sec.
Detonazione Carica – La Carica Instabile erutta, infliggendo 2997717 danni cosmici a tutti i personaggi.
Fase 1: Il Rivendicatore
- Forma di Recupero – Halondrus si conficca sopra una Fessura Effimera, infliggendo 11241 danni fisici a tutti i personaggi ogni volta che affonda una gamba nella sabbia.
Attiva il Motore dell'Eternità.Motore dell'Eternità – Il motore di Halondrus pulsa d'energia, infliggendo 1499 danni cosmici a tutti i personaggi ogni 2 s.
Recupero – Halondrus attiva uno scudo che assorbe danni pari al 4% della propria salute massima.
Finché lo scudo è attivo, Halondrus infligge 8993 danni cosmici ogni 1 s e trascina i personaggi e l'Effimero verso di sé. L'effetto aumenta d'intensità nel tempo.Tremori Sismici – Halondrus provoca dei tremori che infliggono 149886 danni fisici ai personaggi entro 6 m.
Sul punto terminale di ogni tremore si apre una Fessura Effimera.- Fessura Effimera – Infligge 18736 danni cosmici ogni 1 s ai personaggi all'interno della nube di Effimero.
- Granulo Effimero – Un globo di Effimero emerge dalla fenditura.
Guscio Frattale – Halondrus protegge i granuli dal tocco dei personaggi con uno scudo di luce.
- Guscio Frattale – Halondrus protegge i granuli dal tocco dei personaggi con uno scudo di luce.
- Scarica Effimera – Il granulo erutta se toccato, infliggendo 18736 danni cosmici al personaggio.
- Granulo Collassante – Tutti i granuli collassano, infliggendo 14989 danni cosmici ai personaggi entro 3.5 m.
- Missili Spaccaterra – Halondrus scatena una raffica di missili che infliggono 26979 danni cosmici ai personaggi vicini al punto d'impatto e creano diverse istanze di Scossa d'Assestamento.
- Scossa d'Assestamento – Dopo qualche istante, l'area sul punto d'impatto vibra, infliggendo 37471 danni fisici ai personaggi vicini.
Scossa d'Assestamento – Dopo qualche istante, l'area sul punto d'impatto vibra, infliggendo 37471 danni fisici ai personaggi vicini.
Raggio Spaccapianeti – Halondrus attiva un Raggio Spaccapianeti che infligge 26230 danni cosmici ogni 0.3 s ai personaggi nell'area d'effetto.
- Raggio Spaccapianeti – Halondrus attiva un Raggio Spaccapianeti che infligge 26230 danni cosmici ogni 0.3 s ai personaggi nell'area d'effetto.
Raggio Spezzaluce – Halondrus infligge 97426 danni cosmici al bersaglio attuale e ai personaggi colpiti dal raggio.
Infligge 4497 danni cosmici aggiuntivi ogni 1 s e aumenta i danni inflitti dal Raggio Spezzaluce del 500% per 6 sec. Si accumula.
Infrange il Guscio Frattale.Raggio Spezzaluce – Halondrus infligge 97426 danni cosmici al bersaglio attuale e ai personaggi colpiti dal raggio.
Infligge 4497 danni cosmici aggiuntivi ogni 1 s e aumenta i danni inflitti dal Raggio Spezzaluce del 500% per 6 sec. Si accumula.
Infrange il Guscio Frattale.Lancia – L'attacco primario di Halondrus infligge danni fisici al bersaglio attuale.
Prisma Frantumante – Halondrus avvolge diversi personaggi in prismi di luce che infliggono 560 danni cosmici ogni 1 s e ne riducono la velocità di movimento del 2%. Gli effetti crescono d'intensità per 16 sec.
Se dissolto, lascia sul posto un Prisma Spezzato.Prisma Spezzato – I frammenti del prisma persistono, infliggendo 7494 danni cosmici ogni 0.5 s e riducendo la velocità di movimento dei personaggi e dei Granuli Effimeri.
- Prisma Spezzato – I frammenti del prisma persistono, infliggendo 7494 danni cosmici ogni 0.5 s e riducendo la velocità di movimento dei personaggi e dei Granuli Effimeri.
Eruzione Effimera – Halondrus rivendica un globo di Effimero ed erutta con energia distruttiva, infliggendo 56207 danni cosmici a tutti i personaggi istantaneamente e 11241 danni cosmici aggiuntivi ogni 1 s per 24 sec. Si accumula.
Fase 2: Le Rupi Scintillanti
- Forma di Spostamento – Halondrus riprende a muoversi, infliggendo 11241 danni fisici a tutti i personaggi ogni volta che estrae una gamba dalla sabbia.
Passi Sismici – I passi di Halondrus fanno tremare la terra, infliggendo 7869 danni fisici a tutti i personaggi a ogni passo.
- Frantumazione – Halondrus frantuma una sfera scintillante che respinge indietro tutti i personaggi.
Infligge 104920 danni cosmici ai personaggi entro 15 m dalla sfera e 11242 danni cosmici a tutti gli altri personaggi.- Macerie Infrante – Il Nucleo di Difesa si frantuma, lanciando detriti che infliggono 74943 danni fisici ai personaggi entro 4.5 m dal punto d'impatto.
Macerie Infrante – Il Nucleo di Difesa si frantuma, lanciando detriti che infliggono 74943 danni fisici ai personaggi entro 4.5 m dal punto d'impatto.
- Missili Spaccaterra – Halondrus scatena una raffica di missili che infliggono 26979 danni cosmici ai personaggi vicini al punto d'impatto e creano diverse istanze di Scossa d'Assestamento.
- Scossa d'Assestamento – Dopo qualche istante, l'area sul punto d'impatto vibra, infliggendo 37471 danni fisici ai personaggi vicini.
Scossa d'Assestamento – Dopo qualche istante, l'area sul punto d'impatto vibra, infliggendo 37471 danni fisici ai personaggi vicini.
Prisma Frantumante – Halondrus avvolge diversi personaggi in prismi di luce che infliggono 560 danni cosmici ogni 1 s e ne riducono la velocità di movimento del 2%. Gli effetti crescono d'intensità per 16 sec.
Se dissolto, lascia sul posto un Prisma Spezzato.Prisma Spezzato – I frammenti del prisma persistono, infliggendo 7494 danni cosmici ogni 0.5 s e riducendo la velocità di movimento dei personaggi e dei Granuli Effimeri.
- Prisma Spezzato – I frammenti del prisma persistono, infliggendo 7494 danni cosmici ogni 0.5 s e riducendo la velocità di movimento dei personaggi e dei Granuli Effimeri.
Lancia – L'attacco primario di Halondrus infligge danni fisici al bersaglio attuale.
Frantumato – La chiusura del cancello schiaccia chiunque si trovi sulla sua traiettoria.
- Fase 3: Un ciclo interrotto
- Forma di Recupero – Halondrus si conficca sopra una Fessura Effimera, infliggendo 11241 danni fisici a tutti i personaggi ogni volta che affonda una gamba nella sabbia.
Attiva il Motore dell'Eternità. Sovraccarico dell'Eternità – Il motore di Halondrus va in sovraccarico, infliggendo 1686 danni cosmici a tutti i personaggi ogni 1 s e trascinando l'Effimero verso la sua posizione. L'effetto cresce d'intensità ogni 20 s.
Tremori Sismici – Halondrus provoca dei tremori che infliggono 149886 danni fisici ai personaggi entro 6 m.
Sul punto terminale di ogni tremore si apre una Fessura Effimera.- Fessura Effimera – Infligge 18736 danni cosmici ogni 1 s ai personaggi all'interno della nube di Effimero.
- Granulo Effimero – Un globo di Effimero emerge dalla fenditura.
Guscio Frattale – Halondrus protegge i granuli dal tocco dei personaggi con uno scudo di luce.
- Guscio Frattale – Halondrus protegge i granuli dal tocco dei personaggi con uno scudo di luce.
- Scarica Effimera – Il granulo erutta se toccato, infliggendo 18736 danni cosmici al personaggio.
- Granulo Collassante – Tutti i granuli collassano, infliggendo 14989 danni cosmici ai personaggi entro 3.5 m.
- Missili Spaccaterra – Halondrus scatena una raffica di missili che infliggono 26979 danni cosmici ai personaggi vicini al punto d'impatto e creano diverse istanze di Scossa d'Assestamento.
- Scossa d'Assestamento – Dopo qualche istante, l'area sul punto d'impatto vibra, infliggendo 37471 danni fisici ai personaggi vicini.
Scossa d'Assestamento – Dopo qualche istante, l'area sul punto d'impatto vibra, infliggendo 37471 danni fisici ai personaggi vicini.
Raggio Spaccapianeti – Halondrus attiva un Raggio Spaccapianeti che infligge 26230 danni cosmici ogni 0.3 s ai personaggi nell'area d'effetto.
- Raggio Spaccapianeti – Halondrus attiva un Raggio Spaccapianeti che infligge 26230 danni cosmici ogni 0.3 s ai personaggi nell'area d'effetto.
Eruzione Effimera – Halondrus rivendica un globo di Effimero ed erutta con energia distruttiva, infliggendo 56207 danni cosmici a tutti i personaggi istantaneamente e 11241 danni cosmici aggiuntivi ogni 1 s per 24 sec. Si accumula.
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