|
|
|
|
Halondrus <Il Rivendicatore>
Questo PNG si può incontrare qui: Sepolcro dei Primi
.
Imbattersi in Giornale
Eroica | Mitica | |
Letale | Importante | |
Difensore | Assaltatore | |
Guaritore | Interrompibile | |
Magia | Maledizione | |
Veleno | Malattia | |
Rabbia |
- Sommario – Halondrus crea dei [Tremori Sismici] che rilasciano granuli di Effimero. Se un granulo raggiunge Halondrus, si scatena un'[Eruzione Effimera]. Al raggiungimento di 100 energia, Halondrus lancia [Recupero] e trascina a sé i granuli con forza crescente.
Quando raggiunge il 78% e il 45% di salute restante, Halondrus scende ulteriormente nelle Scogliere Scintillanti per scoprire una nuova posizione traboccante di Effimero.- Difensori –
Se un Granulo Effimero raggiunge Halondrus, si scatena un'[Eruzione Effimera].Il [Raggio Spezzaluce] di Halondrus infligge ingenti danni cosmici.
Il [Raggio Spezzaluce] di Halondrus infligge ingenti danni cosmici e frantuma il [Guscio Frattale].
- Guaritori –
Se un Granulo Effimero raggiunge Halondrus, si scatena un'[Eruzione Effimera].
Halondrus infligge danni a tutti i nemici con [Missili Spaccaterra].
Halondrus infligge ingenti danni a tutto il gruppo d'incursione con [Passi Sismici] quando si muove verso la nuova posizione durante [Forma di Spostamento].I personaggi affetti da [Prisma Frantumante] lasciano dietro di sé un [Prisma Spezzato], quando l'effetto viene dissolto.
- Assaltatori –
Se un Granulo Effimero raggiunge Halondrus, si scatena un'[Eruzione Effimera].
Halondrus infligge danni a tutti i nemici con [Missili Spaccaterra].
Halondrus infligge danni sempre più letali a tutto il gruppo d'incursione durante il lancio di [Recupero].I personaggi affetti da [Prisma Frantumante] lasciano dietro di sé un [Prisma Spezzato], quando l'effetto viene dissolto.
- Cariche Instabili – Halondrus crea delle cariche instabili che provocano una Detonazione Carica dopo 30 s. Raccogliere o far cadere la carica azzera il tempo e infligge 15664 danni cosmici al personaggio.
La carica infligge 1044 danni cosmici ogni 1 s mentre è nelle mani di un personaggio e lo affligge con Esposizione alla Carica quando viene fatta cadere.- Esposizione alla Carica – La recente esposizione alla carica aumenta i danni inflitti da Carica Instabile del 1000% per 40 sec.
- Detonazione Carica – La Carica Instabile erutta, infliggendo 4176962 danni cosmici a tutti i personaggi.
Fase 1: Il Rivendicatore
- Forma di Recupero – Halondrus si conficca sopra una Fessura Effimera, infliggendo 15664 danni fisici a tutti i personaggi ogni volta che affonda una gamba nella sabbia.
Attiva il Motore dell'Eternità.- Motore dell'Eternità – Il motore di Halondrus pulsa d'energia, infliggendo 2088 danni cosmici a tutti i personaggi ogni 2 s.
- Recupero – Halondrus attiva uno scudo che assorbe danni pari al 4% della propria salute massima.
Finché lo scudo è attivo, Halondrus infligge 12531 danni cosmici ogni 1 s e trascina i personaggi e l'Effimero verso di sé. L'effetto aumenta d'intensità nel tempo. - Tremori Sismici – Halondrus provoca dei tremori che infliggono 208848 danni fisici ai personaggi entro 6 m.
Sul punto terminale di ogni tremore si apre una Fessura Effimera.- Fessura Effimera – Infligge 26106 danni cosmici ogni 1 s ai personaggi all'interno della nube di Effimero.
- Granulo Effimero – Un globo di Effimero emerge dalla fenditura.
- Guscio Frattale – Halondrus protegge i granuli dal tocco dei personaggi con uno scudo di luce.
- Guscio Frattale – Halondrus protegge i granuli dal tocco dei personaggi con uno scudo di luce.
- Scarica Effimera – Il granulo erutta se toccato, infliggendo 26106 danni cosmici al personaggio.
- Granulo Collassante – Tutti i granuli collassano, infliggendo 20885 danni cosmici ai personaggi entro 3.5 m.
- Missili Spaccaterra – Halondrus scatena una raffica di missili che infliggono 37593 danni cosmici ai personaggi vicini al punto d'impatto e creano diverse istanze di Scossa d'Assestamento.
- Scossa d'Assestamento – Dopo qualche istante, l'area sul punto d'impatto vibra, infliggendo 52212 danni fisici ai personaggi vicini.
- Scossa d'Assestamento – Dopo qualche istante, l'area sul punto d'impatto vibra, infliggendo 52212 danni fisici ai personaggi vicini.
- Raggio Spaccapianeti – Halondrus attiva un Raggio Spaccapianeti che infligge 36548 danni cosmici ogni 0.3 s ai personaggi nell'area d'effetto.
- Raggio Spaccapianeti – Halondrus attiva un Raggio Spaccapianeti che infligge 36548 danni cosmici ogni 0.3 s ai personaggi nell'area d'effetto.
- Raggio Spezzaluce – Halondrus infligge 135751 danni cosmici al bersaglio attuale e ai personaggi colpiti dal raggio.
Infligge 6265 danni cosmici aggiuntivi ogni 1 s e aumenta i danni inflitti dal Raggio Spezzaluce del 500% per 6 sec. Si accumula.
Infrange il Guscio Frattale. - Raggio Spezzaluce – Halondrus infligge 135751 danni cosmici al bersaglio attuale e ai personaggi colpiti dal raggio.
Infligge 6265 danni cosmici aggiuntivi ogni 1 s e aumenta i danni inflitti dal Raggio Spezzaluce del 500% per 6 sec. Si accumula.
Infrange il Guscio Frattale. - Lancia – L'attacco primario di Halondrus infligge danni fisici al bersaglio attuale.
- Prisma Frantumante – Halondrus avvolge diversi personaggi in prismi di luce che infliggono 781 danni cosmici ogni 1 s e ne riducono la velocità di movimento del 2%. Gli effetti crescono d'intensità per 16 sec.
Se dissolto, lascia sul posto un Prisma Spezzato.- Prisma Spezzato – I frammenti del prisma persistono, infliggendo 10442 danni cosmici ogni 0.5 s e riducendo la velocità di movimento dei personaggi e dei Granuli Effimeri.
- Prisma Spezzato – I frammenti del prisma persistono, infliggendo 10442 danni cosmici ogni 0.5 s e riducendo la velocità di movimento dei personaggi e dei Granuli Effimeri.
- Eruzione Effimera – Halondrus rivendica un globo di Effimero ed erutta con energia distruttiva, infliggendo 78318 danni cosmici a tutti i personaggi istantaneamente e 15664 danni cosmici aggiuntivi ogni 1 s per 24 sec. Si accumula.
Fase 2: Le Rupi Scintillanti
- Forma di Spostamento – Halondrus riprende a muoversi, infliggendo 15664 danni fisici a tutti i personaggi ogni volta che estrae una gamba dalla sabbia.
- Passi Sismici – I passi di Halondrus fanno tremare la terra, infliggendo 10965 danni fisici a tutti i personaggi a ogni passo.
- Frantumazione – Halondrus frantuma una sfera scintillante che respinge indietro tutti i personaggi.
Infligge 146194 danni cosmici ai personaggi entro 15 m dalla sfera e 15665 danni cosmici a tutti gli altri personaggi.- Macerie Infrante – Il Nucleo di Difesa si frantuma, lanciando detriti che infliggono 104424 danni fisici ai personaggi entro 4.5 m dal punto d'impatto.
- Macerie Infrante – Il Nucleo di Difesa si frantuma, lanciando detriti che infliggono 104424 danni fisici ai personaggi entro 4.5 m dal punto d'impatto.
- Missili Spaccaterra – Halondrus scatena una raffica di missili che infliggono 37593 danni cosmici ai personaggi vicini al punto d'impatto e creano diverse istanze di Scossa d'Assestamento.
- Scossa d'Assestamento – Dopo qualche istante, l'area sul punto d'impatto vibra, infliggendo 52212 danni fisici ai personaggi vicini.
- Scossa d'Assestamento – Dopo qualche istante, l'area sul punto d'impatto vibra, infliggendo 52212 danni fisici ai personaggi vicini.
- Prisma Frantumante – Halondrus avvolge diversi personaggi in prismi di luce che infliggono 781 danni cosmici ogni 1 s e ne riducono la velocità di movimento del 2%. Gli effetti crescono d'intensità per 16 sec.
Se dissolto, lascia sul posto un Prisma Spezzato.- Prisma Spezzato – I frammenti del prisma persistono, infliggendo 10442 danni cosmici ogni 0.5 s e riducendo la velocità di movimento dei personaggi e dei Granuli Effimeri.
- Prisma Spezzato – I frammenti del prisma persistono, infliggendo 10442 danni cosmici ogni 0.5 s e riducendo la velocità di movimento dei personaggi e dei Granuli Effimeri.
- Lancia – L'attacco primario di Halondrus infligge danni fisici al bersaglio attuale.
- Frantumato – La chiusura del cancello schiaccia chiunque si trovi sulla sua traiettoria.
- Fase 3: Un ciclo interrotto
- Forma di Recupero – Halondrus si conficca sopra una Fessura Effimera, infliggendo 15664 danni fisici a tutti i personaggi ogni volta che affonda una gamba nella sabbia.
Attiva il Motore dell'Eternità. - Sovraccarico dell'Eternità – Il motore di Halondrus va in sovraccarico, infliggendo 2350 danni cosmici a tutti i personaggi ogni 1 s e trascinando l'Effimero verso la sua posizione. L'effetto cresce d'intensità ogni 20 s.
- Tremori Sismici – Halondrus provoca dei tremori che infliggono 208848 danni fisici ai personaggi entro 6 m.
Sul punto terminale di ogni tremore si apre una Fessura Effimera.- Fessura Effimera – Infligge 26106 danni cosmici ogni 1 s ai personaggi all'interno della nube di Effimero.
- Granulo Effimero – Un globo di Effimero emerge dalla fenditura.
- Guscio Frattale – Halondrus protegge i granuli dal tocco dei personaggi con uno scudo di luce.
- Guscio Frattale – Halondrus protegge i granuli dal tocco dei personaggi con uno scudo di luce.
- Scarica Effimera – Il granulo erutta se toccato, infliggendo 26106 danni cosmici al personaggio.
- Granulo Collassante – Tutti i granuli collassano, infliggendo 20885 danni cosmici ai personaggi entro 3.5 m.
- Missili Spaccaterra – Halondrus scatena una raffica di missili che infliggono 37593 danni cosmici ai personaggi vicini al punto d'impatto e creano diverse istanze di Scossa d'Assestamento.
- Scossa d'Assestamento – Dopo qualche istante, l'area sul punto d'impatto vibra, infliggendo 52212 danni fisici ai personaggi vicini.
- Scossa d'Assestamento – Dopo qualche istante, l'area sul punto d'impatto vibra, infliggendo 52212 danni fisici ai personaggi vicini.
- Raggio Spaccapianeti – Halondrus attiva un Raggio Spaccapianeti che infligge 36548 danni cosmici ogni 0.3 s ai personaggi nell'area d'effetto.
- Raggio Spaccapianeti – Halondrus attiva un Raggio Spaccapianeti che infligge 36548 danni cosmici ogni 0.3 s ai personaggi nell'area d'effetto.
- Eruzione Effimera – Halondrus rivendica un globo di Effimero ed erutta con energia distruttiva, infliggendo 78318 danni cosmici a tutti i personaggi istantaneamente e 15664 danni cosmici aggiuntivi ogni 1 s per 24 sec. Si accumula.
Il Client di Wowhead è una piccola applicazione che usiamo per tenere aggiornato il nostro database, e per per fornirti alcune funzionalità extra sul sito!
Serve per 2 motivi principali:
Puoi usarlo anche per tenere traccia delle tue missioni completate, ricette, cavalcature, mascotte e titoli!
Così, cosa stai aspettando? Scarica il client per iniziare.