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Anduin Wrynn
Questo PNG si può incontrare qui: Sepolcro dei Primi
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Imbattersi in Giornale
Eroica | Mitica | |
Letale | Importante | |
Difensore | Assaltatore | |
Guaritore | Interrompibile | |
Magia | Maledizione | |
Veleno | Malattia | |
Rabbia |
- Sommario – Anduin attacca i personaggi mentre combatte anche contro il proprio Dominio. [Fame di Dominanima] separa i personaggi dalle loro anime, permettendo loro di aiutare il vero Anduin e ripristinandone la [Forza di Volontà].
Durante tutto lo scontro, Anduin manifesta temporaneamente la fonte del proprio Dominio, collegata a lui tramite [Stretta del Dominio].- Assaltatori –
[Blasfemia] viene neutralizzata quando si entra in contatto con il marchio opposto.
Le Anime Mostruose iniziano a lanciare [Detonazione Necrotica] quando hanno poca salute.
Il Dubbio di Anduin e la Disperazione di Anduin ripristinano la [Forza di Volontà] di Anduin quando vengono sconfitti. - Guaritore –
[Blasfemia] viene neutralizzata quando si entra in contatto con il marchio opposto.
Quando la Speranza di Anduin raggiunge la salute massima, ripristina la sua [Forza di Volontà].
[Barriera Impura] assorbe le cure dei personaggi nell'area d'effetto e alla fine erutta. L'intensità dell'eruzione dipende dall'ammontare dell'effetto di assorbimento restante. - Difensore –
[Zelo Oscuro] aumenta d'intensità a ogni attacco in mischia, finché Anduin non attacca un bersaglio differente.
[Mietitura dell'Anima] infligge ingenti danni fisici e magici.
[Blasfemia] viene neutralizzata quando si entra in contatto con il marchio opposto.
Fase 1: Fame di Dominanima
- Forza di Volontà – Aiutare Anduin ne ripristina la Forza di Volontà. Anduin consuma la Forza di Volontà per potenziare i personaggi con Forza di Volontà prima di manifestare la fonte del suo Dominio.
- Forza di Volontà – Anduin aumenta i danni inflitti dai personaggi di massimo il 200% e ne riduce i danni subiti del 90%, in base alla Forza di Volontà consumata.
- Forza di Volontà – Anduin rigenera gradualmente la propria Forza di Volontà in combattimento. Anduin consuma la Forza di Volontà per potenziare i personaggi con Forza di Volontà prima di manifestare la fonte del suo Dominio.
- Forza di Volontà – Anduin aumenta i danni inflitti dai personaggi di massimo il 200% e ne riduce i danni subiti del 90%, in base alla Forza di Volontà consumata.
- Fame di Dominanima – Anduin lacera le anime dei personaggi, infliggendo 45 danni da ombra ai personaggi frontali ed esiliando le loro anime per 40 sec.
In modalità Mitica, i personaggi colpiti da Fame di Dominanima generano un'Anima Recisa.
- Anima Perduta – Anche se le anime dei personaggi sono state esiliate, essi possono aiutare l'anima di Anduin.
Sconfiggere il dubbio di Anduin e ripristinare la sua speranza gli fornisce Forza di Volontà.
Quando l'effetto viene rimosso, i personaggi restano affetti da Anima Sfregiata.- Anima Sfregiata – Rende immuni agli effetti di Anima Perduta.
Aumenta i danni inflitti da Fame di Dominanima del 5000%.
- Anima Recisa – Quando un'Anima Recisa viene sconfitta, il personaggio a cui appartiene torna nel proprio corpo.
Se l'Anima Recisa di un personaggio persiste dopo la fine di Anima Perduta, viene uccisa istantaneamente.- Esilio dell'Anima – L'Anima Recisa tenta di esiliare permanentemente il personaggio a cui è connessa, uccidendolo istantaneamente.
- Disperazione di Anduin – Sconfiggere la Disperazione di Anduin gli fornisce 18 Forza di Volontà.
- Pioggia della Disperazione – L'oscurità piove attorno alla Disperazione di Anduin, infliggendo 41770 danni da ombra ai personaggi nell'area d'impatto e riducendone i danni inflitti e le cure fornite del 50% per 6 sec.
- Speranza di Anduin – Ripristinare la Speranza di Anduin gli fornisce 4 Forza di Volontà.
- Tenebre – La Speranza di Anduin è affetta dalle tenebre e riduce la velocità di movimento del 80% e gli effetti di cura ricevuti del 100%.
- Dubbio di Anduin – Sconfiggere il Dubbio di Anduin gli fornisce 4 Forza di Volontà.
- Anima Recisa – Quando un'Anima Recisa viene sconfitta, il personaggio a cui appartiene torna nel proprio corpo.
Se l'Anima Recisa di un personaggio persiste dopo la fine di Anima Perduta, viene uccisa istantaneamente.- Esilio dell'Anima – L'Anima Recisa tenta di esiliare permanentemente il personaggio a cui è connessa, uccidendolo istantaneamente.
- Blasfemia – Anduin intensifica la luce e l'oscurità in diversi personaggi, marchiandoli con Tracotanza oppure Disperazione per 16 sec. Entrare in contatto con il marchio opposto neutralizza l'effetto su entrambi i personaggi.
Dopo 16 sec, i personaggi marchiati esplodono, infliggendo 1044240 danni crepuscolari a tutti i personaggi entro 6 m. Anche entrare in contatto con lo stesso marchio provoca l’esplosione. - Barriera Impura – Anduin evoca una Barriera Impura che infligge 46991 danni crepuscolari a tutti i personaggi e crea una barriera che persiste per 30 sec. Il 75% delle cure ricevute dai personaggi all'interno dell'area viene reindirizzato sulla barriera. Fino a 1602415 cure ricevute riducono le dimensioni della barriera.
Al termine, la barriera esplode, infliggendo 100 danni crepuscolari e contaminando tutti i personaggi. L'effetto assorbe fino a 1 cure ricevute in base alla grandezza della Barriera Impura. - Stella Malvagia – Anduin emette ondate di energia oscura che si allontanano e tornano al punto di origine. I personaggi colpiti subiscono 34460 danni crepuscolari ogni 1 s e non possono attaccare o lanciare incantesimi per 4 sec.
I servitori di Anduin colpiti da Stella Malvagia rigenerano il 5% della propria salute massima ogni 1 s e sono immuni agli effetti di controllo delle creature e di interruzione per 10 sec. - Stella Malvagia – Anduin emette ondate di energia oscura che si allontanano e tornano al punto di origine. I personaggi colpiti subiscono 34460 danni crepuscolari ogni 1 s e non possono attaccare o lanciare incantesimi per 4 sec.
I servitori di Anduin colpiti da Stella Malvagia rigenerano il 5% della propria salute massima ogni 1 s e sono immuni agli effetti di controllo delle creature e di interruzione per 10 sec. - Frangifede – Anduin affonda Dominanima nel terreno, scatenando un'ondata di energia della Fauce e infliggendo 41770 danni da ombra a tutti i personaggi istantaneamente e 1775 danni da ombra aggiuntivi ogni 2 s finché Anduin non raggiunge 100 Forza di Volontà. Si accumula.
- Parola del Dominio: Dolore – Anduin affligge i personaggi con una parola oscura che infligge 17752 danni da ombra ogni 2 s per 12 sec.
- Zelo Oscuro – La velocità d'attacco di Anduin aumenta del 7% per ogni colpo in mischia consecutivo contro lo stesso bersaglio. Si accumula.
Intermezzo: Un re caduto
- Stretta del Dominio – Il dominio del residuo sull'anima di Anduin li collega, trasferendo il 100% dei danni subiti ad Anduin.
- Marcia dei Dannati – Le armate dei dannati marciano nell'arena. I personaggi che vi entrano in contatto restano storditi, subiscono 104424 danni da ombrogelo istantaneamente e 261060 danni da ombrogelo aggiuntivi ogni 1 s per 3 sec.
- Inverno Spietato – La presenza del Re Caduto evoca una tempesta che infligge 18796 danni da ombrogelo ogni 1 s a tutti i personaggi.
Si accumula, aumentando gli accumuli ogni 5 s. - Mietitura dell'Anima – Il Re Caduto colpisce l'anima del bersaglio, aumentando la propria velocità d'attacco del 100% per 8 sec e infliggendo 1566361 danni fisici e 417696 danni da ombrogelo al bersaglio.
L'effetto aumenta i danni fisici subiti dal bersaglio del 50% per 15 sec. - Armata dei Morti – Anime demoniache inondano l'arena, attaccando i nemici del Re Caduto.
- Anima Mostruosa
- Detonazione Necrotica – L'anima inizia a esplodere quando ha poca salute, infliggendo 522120 danni da ombra ogni 1 s a tutti i personaggi e riducendone l'efficacia degli effetti di cura e di assorbimento ricevuti del 100% per 10 sec.
- Frenesia Disfacente – La rabbia dell'anima la fa sgretolare. L'anima perde il 5% della salute massima ogni 1 s mentre i danni fisici che infligge aumentano del 1%.
- Anima Demoniaca
- Artigli Necrotici – Balza verso un bersaglio, infliggendo 34460 danni fisici a tutti i personaggi entro 6 m e riducendone l'efficacia degli effetti di cura e di assorbimento ricevuti del 5%.
- Esplosione dell'Anima – Alla morte, l'anima travolge un'area bersaglio, infliggendo 475129 danni da ombra ai personaggi entro 4 m dal punto d'impatto.
Fase 2: Riflessi Tetri
- Forza di Volontà – Aiutare Anduin ne ripristina la Forza di Volontà. Anduin consuma la Forza di Volontà per potenziare i personaggi con Forza di Volontà prima di manifestare la fonte del suo Dominio.
- Forza di Volontà – Anduin aumenta i danni inflitti dai personaggi di massimo il 200% e ne riduce i danni subiti del 90%, in base alla Forza di Volontà consumata.
- Forza di Volontà – Anduin rigenera gradualmente la propria Forza di Volontà in combattimento. Anduin consuma la Forza di Volontà per potenziare i personaggi con Forza di Volontà prima di manifestare la fonte del suo Dominio.
- Forza di Volontà – Anduin aumenta i danni inflitti dai personaggi di massimo il 200% e ne riduce i danni subiti del 90%, in base alla Forza di Volontà consumata.
- Riflessi Tetri – Anduin fa comparire delle immagini oscure di se stesso in tutta l'arena che lanciano Terrore Psichico.
- Terrore Psichico – Il riflesso emette un urlo psichico, facendo fuggire tutti i personaggi per 3 sec e infliggendo 31327 danni da ombra ogni 1 s per 20 sec.
- Fato Tetro – Quando vengono sconfitti, i Riflessi Tetri potenziano i Riflessi restanti, aumentandone la celerità del 150%.
- Fame di Dominanima – Anduin lacera le anime dei personaggi, infliggendo 45 danni da ombra ai personaggi frontali ed esiliando le loro anime per 40 sec.
In modalità Mitica, i personaggi colpiti da Fame di Dominanima generano un'Anima Recisa.
- Anima Perduta – Anche se le anime dei personaggi sono state esiliate, essi possono aiutare l'anima di Anduin.
Sconfiggere il dubbio di Anduin e ripristinare la sua speranza gli fornisce Forza di Volontà.
Quando l'effetto viene rimosso, i personaggi restano affetti da Anima Sfregiata.- Anima Sfregiata – Rende immuni agli effetti di Anima Perduta.
Aumenta i danni inflitti da Fame di Dominanima del 5000%.
- Anima Recisa – Quando un'Anima Recisa viene sconfitta, il personaggio a cui appartiene torna nel proprio corpo.
Se l'Anima Recisa di un personaggio persiste dopo la fine di Anima Perduta, viene uccisa istantaneamente.- Esilio dell'Anima – L'Anima Recisa tenta di esiliare permanentemente il personaggio a cui è connessa, uccidendolo istantaneamente.
- Disperazione di Anduin – Sconfiggere una Disperazione di Anduin ripristina 18 energia ad Anduin.
- Pioggia della Disperazione – L'oscurità piove attorno alla Disperazione di Anduin, infliggendo 41770 danni da ombra ai personaggi nell'area d'impatto e riducendone i danni inflitti e le cure fornite del 50% per 6 sec.
- Speranza di Anduin – Ripristinare la Speranza di Anduin gli fornisce 4 energia.
- Tenebre – La Speranza di Anduin è affetta dalle tenebre e riduce la velocità di movimento del 80% e gli effetti di cura ricevuti del 100%.
- Dubbio di Anduin – Sconfiggere il Dubbio di Anduin gli fornisce 4 energia.
- Barriera Impura – Anduin evoca una Barriera Impura che infligge 46991 danni crepuscolari a tutti i personaggi e crea una barriera che persiste per 30 sec. Il 75% delle cure ricevute dai personaggi all'interno dell'area viene reindirizzato sulla barriera. Fino a 1602415 cure ricevute riducono le dimensioni della barriera.
Al termine, la barriera esplode, infliggendo 100 danni crepuscolari e contaminando tutti i personaggi. L'effetto assorbe fino a 1 cure ricevute in base alla grandezza della Barriera Impura. - Stella Malvagia – Anduin emette ondate di energia oscura che si allontanano e tornano al punto di origine. I personaggi colpiti subiscono 34460 danni crepuscolari ogni 1 s e non possono attaccare o lanciare incantesimi per 4 sec.
I servitori di Anduin colpiti da Stella Malvagia rigenerano il 5% della propria salute massima ogni 1 s e sono immuni agli effetti di controllo delle creature e di interruzione per 10 sec. - Stella Malvagia – Anduin emette ondate di energia oscura che si allontanano e tornano al punto di origine. I personaggi colpiti subiscono 34460 danni crepuscolari ogni 1 s e non possono attaccare o lanciare incantesimi per 4 sec.
I servitori di Anduin colpiti da Stella Malvagia rigenerano il 5% della propria salute massima ogni 1 s e sono immuni agli effetti di controllo delle creature e di interruzione per 10 sec. - Frangifede – Anduin affonda Dominanima nel terreno, scatenando un'ondata di energia della Fauce e infliggendo 41770 danni da ombra a tutti i personaggi istantaneamente e 1775 danni da ombra aggiuntivi ogni 2 s finché Anduin non raggiunge 100 Forza di Volontà. Si accumula.
- Parola del Dominio: Dolore – Anduin affligge i personaggi con una parola oscura che infligge 17752 danni da ombra ogni 2 s per 12 sec.
- Zelo Oscuro – La velocità d'attacco di Anduin aumenta del 7% per ogni colpo in mischia consecutivo contro lo stesso bersaglio. Si accumula.
- Intermezzo: Marcia dei Dannati
- Stretta del Dominio – Il dominio del residuo sull'anima di Anduin li collega, trasferendo il 100% dei danni subiti ad Anduin.
- Marcia dei Dannati – Le armate dei dannati marciano nell'arena. I personaggi che vi entrano in contatto restano storditi, subiscono 104424 danni da ombrogelo istantaneamente e 261060 danni da ombrogelo aggiuntivi ogni 1 s per 3 sec.
- Inverno Spietato – La presenza del Re Caduto evoca una tempesta che infligge 18796 danni da ombrogelo ogni 1 s a tutti i personaggi.
Si accumula, aumentando gli accumuli ogni 5 s. - Mietitura dell'Anima – Il Re Caduto colpisce l'anima del bersaglio, aumentando la propria velocità d'attacco del 100% per 8 sec e infliggendo 1566361 danni fisici e 417696 danni da ombrogelo al bersaglio.
L'effetto aumenta i danni fisici subiti dal bersaglio del 50% per 15 sec. - Armata dei Morti – Anime demoniache inondano l'arena, attaccando i nemici del Re Caduto.
- Anima Mostruosa
- Detonazione Necrotica – L'anima inizia a esplodere quando ha poca salute, infliggendo 522120 danni da ombra ogni 1 s a tutti i personaggi e riducendone l'efficacia degli effetti di cura e di assorbimento ricevuti del 100% per 10 sec.
- Frenesia Disfacente – La rabbia dell'anima la fa sgretolare. L'anima perde il 5% della salute massima ogni 1 s mentre i danni fisici che infligge aumentano del 1%.
- Anima Demoniaca
- Artigli Necrotici – Balza verso un bersaglio, infliggendo 34460 danni fisici a tutti i personaggi entro 6 m e riducendone l'efficacia degli effetti di cura e di assorbimento ricevuti del 5%.
- Esplosione dell'Anima – Alla morte, l'anima travolge un'area bersaglio, infliggendo 475129 danni da ombra ai personaggi entro 4 m dal punto d'impatto.
- Presenza Oscura – La presenza del Residuo potenzia i Riflessi Tetri, aumentando la salute massima del 500% e fornendo immunità agli effetti di interruzione e di controllo delle creature.
Fase 3: Un Istante di Lucidità
- Lanterna della Speranza – In un momento di lucidità, Anduin evoca una Lanterna della Speranza. L'effetto dissolve gli accumuli di Disperazione dai personaggi nell'area d'effetto, riducendo le dimensioni della barriera e applicando Luce Epurante su tutti i personaggi per 3 sec.
In modalità Mitica, Lanterna della Speranza ha un numero ridotto di cariche, ma espelle un Frammento di Speranza quando un personaggio entra nell'area d'effetto.
- Luce Epurante – Il segnalatore erutta quando si purificano gli effetti di Disperazione, infliggendo 8876 danni da sacro ogni 1 s a tutti i personaggi per 3 sec. Si accumula.
- Frammento di Speranza – Frammento di Speranza rimuove 1 accumulo di Disperazione da un personaggio nell'area d'effetto. Se nessun personaggio si trova nell'area d'effetto, il frammento esplode, infliggendo 57433 danni da sacro a tutti i personaggi.
- Disperazione – Anduin intensifica l'oscurità nei personaggi, affliggendoli con Disperazione.
I personaggi affetti subiscono 2088 danni da ombra ogni 1 s e dopo 30 sec i personaggi marchiati esplodono, infliggendo 1044240 danni crepuscolari a tutti i personaggi entro 6 m. Anche entrare in contatto con lo stesso marchio provoca l’esplosione. - Frangifede Potenziato – Anduin affonda Dominanima nel terreno, scatenando ondate di energia della Fauce. Ogni impulso infligge 41770 danni da ombra a tutti i personaggi e applica Frangifede, infliggendo 1775 danni da ombra aggiuntivi ogni 2 s. Si accumula.
- Stella Malvagia – Anduin emette ondate di energia oscura che si allontanano e tornano al punto di origine. I personaggi colpiti subiscono 34460 danni crepuscolari ogni 1 s e non possono attaccare o lanciare incantesimi per 4 sec.
I servitori di Anduin colpiti da Stella Malvagia rigenerano il 5% della propria salute massima ogni 1 s e sono immuni agli effetti di controllo delle creature e di interruzione per 10 sec. - Stella Malvagia Potenziata – Anduin emette ondate di energia oscura che si allontanano e rimbalzano sui bordi dell'arena. I personaggi colpiti subiscono 34460 danni crepuscolari ogni 1 s e non possono attaccare o lanciare incantesimi per 6 sec.
I servitori di Anduin colpiti da Stella Malvagia rigenerano il 5% della propria salute massima ogni 1 s e sono immuni agli effetti di controllo delle creature e di interruzione per 10 sec. - Zelo Oscuro – La velocità d'attacco di Anduin aumenta del 7% per ogni colpo in mischia consecutivo contro lo stesso bersaglio. Si accumula.
Citazioni (11)
- Anduin Wrynn Urla: Cadete!
- Anduin Wrynn Urla: Dominanima ha fame!
- Anduin Wrynn Urla: È giunta la vostra fine!
- Anduin Wrynn Urla: Finitemi...
- Anduin Wrynn Urla: L'oscurità consuma la luce!
- Anduin Wrynn Urla: La vostra realtà finisce qui!
- Anduin Wrynn Urla: Non c'è alcun equilibrio!
- Anduin Wrynn Urla: Pensate... a salvarvi...
- Anduin Wrynn Urla: Spezzatevi!
- Anduin Wrynn dico: Avete combattuto... per salvarmi. Grazie.
- Anduin Wrynn dico: Le console sono state infuse con la magia del Dominio. Sottometteranno chiunque provi a seguirlo.
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