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Commando della Legione di Pietra
Imbattersi in Giornale
Eroica | Mitica | |
Letale | Importante | |
Difensore | Assaltatore | |
Guaritore | Interrompibile | |
Magia | Maledizione | |
Veleno | Malattia | |
Rabbia |
- Sommario – I generali difendono l'entrata del Santuario dei Mantobuio. Grashaal prende il volo mentre Kaal attacca il gruppo. Quando raggiunge il 50% di salute restante, Kaal assume la [Forma di Pietra Indurita]. Grashaal richiama dei rinforzi aerei, mentre Draven ascende per affrontarli. Il Principe Renathal lancia [Detonazione Devastante] quando raggiunge il mana massimo grazie ai [Globi dell'Animum] recuperati, infrangendo la forma difensiva di Kaal.
Quindi, Grashaal scende a terra e Kaal si alza in volo. Quando raggiunge il 50% di salute restante, Grashaal assume la Forma di Pietra Indurita e bisogna nuovamente raccogliere i [Globi dell'Animum] per infrangere le sue difese.
Kaal atterra ed entrambi i Generali assalgono il gruppo. Alla morte di uno dei generali, l'altro ottiene [Giuramento del Soldato].Assaltatori –
[Combo dello Spacca Rocce] dissolve tutti gli accumuli di [Lacerazione Malvagia] e [Squarcio Seghettato].
Durante [Forma di Pietra Indurita], consegnare i [Globi dell'Animum] al Principe Renathal, attivando [Detonazione Devastante].
Posizionare la [Lama Perversa] in modo da mitigare i danni inflitti al gruppo.Guaritori –
[Combo dello Spacca Rocce] dissolve tutti gli accumuli di [Lacerazione Malvagia] e [Squarcio Seghettato].
Durante [Forma di Pietra Indurita], consegnare i [Globi dell'Animum] al Principe Renathal, attivando [Detonazione Devastante].
Coordinarsi nel dissolvere [Squartacuore] per distribuire i danni inflitti da [Emorragia Cardiaca].
Una [Meteora Polverizzatrice] viene lanciata contro i personaggi [Cristallizzati], infliggendo danni suddivisi tra tutti i personaggi colpiti.Difensori –
[Combo dello Spacca Rocce] dissolve tutti gli accumuli di [Lacerazione Malvagia] e [Squarcio Seghettato].
Durante [Forma di Pietra Indurita], consegnare i [Globi dell'Animum] al Principe Renathal, attivando [Detonazione Devastante].
Coordinarsi con l'altro difensore per gestire gli effetti di [Pugno Roccioso] e [Spazzata Dentellata].
Quando raggiunge il 50% di salute restante, Kaal assume la [Forma di Pietra Indurita] e il Commando della Legione di Pietra lancia un attacco aereo.
Il Principe Renathal lancia [Detonazione Devastante] quando raggiunge il mana massimo grazie ai [Globi dell'Animum] recuperati, infrangendo la forma difensiva di Kaal.
- Generale Kaal
- Forma di Pietra Indurita – La pelle di Kaal si indurisce, riducendo tutti i danni subiti del 95% finché non viene dissolto.
- Lama Perversa – Kaal lancia contro i bersagli marchiati una lama rimbalzante che esplode al contatto, infliggendo 26808 danni da ombra ai personaggi entro 8 m e provocando Lacerazione Malvagia.
- Lacerazione Malvagia – Lama Perversa di Kaal affligge i personaggi con una ferita permanente, che li fa sanguinare infliggendo 5568 danni fisici ogni 2 s.
- Lacerazione Malvagia – Lama Perversa di Kaal affligge i personaggi con una ferita permanente, che li fa sanguinare infliggendo 5568 danni fisici ogni 2 s.
In modalità Mitica, questo effetto non può essere rimosso dalle immunità del personaggio.
- Lama Perversa – Kaal lancia contro i bersagli marchiati una lama rimbalzante, infliggendo 14437 danni da ombra e provocando Lacerazione Malvagia.
- Lacerazione Malvagia – Lama Perversa di Kaal affligge i personaggi con una ferita permanente, che li fa sanguinare infliggendo 5568 danni fisici ogni 2 s.
- Squartacuore – Kaal schiaccia le anime di massimo 4 personaggi, infliggendo 8249 danni da ombra ogni 3 s per 36 sec. Se l'effetto viene dissolto, affligge il personaggio con Emorragia Cardiaca.
In modalità Mitica, il personaggio che dissolve [Squartacuore] verrà anche afflitto da [Emorragia Cardiaca].
- Emorragia Cardiaca – Infligge 10723 danni da ombra ogni 1 s per 6 sec.
In modalità Mitica, ogni accumulo di [Emorragia Cardiaca] ne aumenta la durata.
Spazzata Dentellata – Kaal colpisce con forza, infliggendo 49528 danni fisici e provocando Squarcio Seghettato.
Squarcio Seghettato – Spazzata Dentellata di Kaal affligge i personaggi con una ferita permanente, che li fa sanguinare infliggendo 3093 danni fisici ogni 1 s e aumentandone i danni subiti da Spazzata Dentellata del 50%. Si accumula.
Squarcio Seghettato – Spazzata Dentellata di Kaal affligge i personaggi con una ferita permanente, che li fa sanguinare infliggendo 3093 danni fisici ogni 1 s e aumentandone i danni subiti da Spazzata Dentellata del 50%. Si accumula.
In modalità Mitica, questo effetto non può essere rimosso dalle immunità del personaggio.
- Generale Grashaal
Combo dello Spacca Rocce – Grashaal lancia Cristallizzazione, stordendo i personaggi colpiti e dissolvendo gli effetti di sanguinamento. Quindi Meteora Polverizzante infligge danni da natura, suddivisi tra i bersagli colpiti.
- Cristallizzazione – Grashaal canalizza su un personaggio casuale, infliggendo 4120 danni da natura ogni 1 s per 5 sec, attivando Esplosione Cristallina subito dopo.
- Esplosione Cristallina – Fa esplodere il bersaglio cristallizzato, dissolvendone gli effetti di sanguinamento e stordimento, e infliggendo 12373 danni da natura ai personaggi entro 8 m per 4 sec.
- Meteora Polverizzante – Grashaal richiama un grosso macigno dal cielo, infliggendo 375313 danni da natura suddivisi equamente tra i personaggi entro 8 m dal punto d'impatto.
Cristallizzazione – Grashaal canalizza su un personaggio casuale, infliggendo 4120 danni da natura ogni 1 s per 5 sec, attivando Esplosione Cristallina subito dopo.
Esplosione Cristallina – Fa esplodere il bersaglio cristallizzato, dissolvendone gli effetti di sanguinamento e stordimento, e infliggendo 12373 danni da natura ai personaggi entro 8 m per 4 sec.
- Spuntone di Pietra – Mentre è in volo, Grashaal lancia uno spuntone di pietra contro personaggi casuali, infliggendo 6186 danni fisici e riducendone la velocità di movimento del 30% per 8 sec.
- Forze della Legione di Pietra
Schermagliatrice della Legione di Pietra
Massacro Malvagio – Lo Schermagliatore della Legione di Pietra si teletrasporta alle spalle di un personaggio casuale e attacca, infliggendo 10311 danni fisici e affliggendolo con Lacerazione Malvagia.
Effige dei Venti Tempestosi – Quando raggiunge il 30% di salute restante, lo Schermagliatore della Legione di Pietra si trasforma in un'Effige dei Venti Tempestosi, che richiama venti che spingono via i personaggi.
- Mastodonte della Legione di Pietra
- Rigonfio d'Animum – Dopo la morte di un Mastodonte della Legione di Pietra, si crea un Globo dell'Animum Enorme per 15 sec. Raccogliere il Globo dell'Animum fornisce Infezione d'Animum a chi lo raccoglie.
- Infezione d'Animum – L'Animum infetta il bersaglio. Questo Animum può essere trasferito al Principe Renathal per rigenerarne il 30% del mana massimo.
Animum Instabile Rigonfio – Dopo la morte di un Mastodonte della Legione di Pietra, si crea un Globo dell'Animum Enorme per 15 sec. Raccogliere il Globo dell'Animum fornisce Infezione d'Animum a chi lo raccoglie.
Infezione d'Animum Instabile – Animum Instabile infetta il bersaglio, infliggendo 10311 danni da ombra ogni 2 s per 16 sec. Questo Animum può essere trasferito al Principe Renathal per ripristinarne il 30% del mana massimo e attivare Detonazione d'Animum Instabile.
Detonazione d'Animum Instabile – Animum Instabile erutta dal corpo del Principe Renathal, respingendo indietro e infliggendo 12376 danni da ombra a tutti i personaggi entro 30 m.
Banchetto Famelico – Il Mastodonte della Legione di Pietra balza su un personaggio casuale, infliggendo 10311 danni fisici e stordendolo per 4 sec. Quindi scatena una raffica di attacchi, infliggendo 2062 danni fisici ogni 0.5 s per 4 sec.
Fame Vorace – Il Mastodonte della Legione di Pietra ha fame e aumenta tutti i danni inflitti del 75%.
- Effige della Contaminazione d'Anima – Al raggiungimento del 30% di salute restante, il Mastodonte della Legione di Pietra si trasforma in una Effige della Contaminazione d'Anima, affliggendo tutti i personaggi con Contaminazione d'Anima e riducendone le cure ricevute del 20% ogni 1 s. Si accumula fino a 4 cariche.
- Commando della Legione di Pietra
- Carico d'Animum – Dopo la morte di un Commando della Legione di Pietra, si crea un Globo dell'Animum per 30 sec. Raccogliere il Globo dell'Animum fornisce Infusione d'Animum a chi lo raccoglie.
- Infusione d'Animum – Infonde Animum nel bersaglio. Questo Animum può essere trasferito al Principe Renathal per rigenerarne il 10% del mana massimo.
Detonazione d'Animum Instabile – Animum Instabile erutta dal corpo del Principe Renathal, respingendo indietro e infliggendo 12376 danni da ombra a tutti i personaggi entro 30 m.
Carico d'Animum Instabile – Dopo la morte di un Commando della Legione di Pietra, si crea un Globo dell'Animum Instabile per 30 sec. Raccogliere il Globo dell'Animum fornisce Infusione d'Animum a chi lo raccoglie.
Infusione d'Animum Instabile – Infonde Animum instabile nel bersaglio, infliggendo 8258 danni da ombra ogni 2 s per 16 sec. Questo Animum può essere trasferito al Principe Renathal per ripristinarne il 10% del mana massimo e attivare Detonazione d'Animum Instabile.
Guscio di Pietra Instabile – Quando raggiunge il 20% di salute restante, il Commando della Legione di Pietra si avvolge in un guscio di pietra, assorbendo 246123 danni subiti e diventando immune alle abilità ad area d'effetto per 4 sec. Una Detonazione Guscio di Pietra si attiva se lo scudo non viene rotto prima della fine della canalizzazione.
Detonazione Guscio di Pietra – Il Commando della Legione di Pietra esplode, uccidendo il Commando e infliggendo 43305 danni da ombra a tutti i personaggi entro 200 m.
- Bombardamento a Grappolo – Il Commando della Legione di Pietra vola, lanciando continuamente bombe d'Animum sui personaggi.
Queste bombe esplodono all'impatto, infliggendo 28870 danni da ombra ai personaggi entro 6 m.
- Principe Renathal
- Detonazione Devastante – Il Principe Renathal infrange la Forma di Pietra Indurita del bersaglio. La forza della detonazione scatena Onda d'Urto Distruttiva, infliggendo 18559 danni da ombra e respingendo indietro tutti i personaggi.
Quando raggiunge il 50% di salute restante, Grashaal assume la [Forma di Pietra Indurita] e il Commando della Legione di Pietra lancia un attacco aereo.
Il Principe Renathal lancia [Detonazione Devastante] quando raggiunge il mana massimo grazie ai [Globi dell'Animum] recuperati, infrangendo la forma difensiva di Grashaal.
- Generale Grashaal
- Forma di Pietra Indurita – La pelle di Grashaal si indurisce, riducendo tutti i danni subiti del 95% finché non viene dissolto.
Combo dello Spacca Rocce – Grashaal lancia Cristallizzazione, stordendo i personaggi colpiti e dissolvendo gli effetti di sanguinamento. Quindi Meteora Polverizzante infligge danni da natura, suddivisi tra i bersagli colpiti.
- Cristallizzazione – Grashaal canalizza su un personaggio casuale, infliggendo 4120 danni da natura ogni 1 s per 5 sec, attivando Esplosione Cristallina subito dopo.
- Esplosione Cristallina – Fa esplodere il bersaglio cristallizzato, dissolvendone gli effetti di sanguinamento e stordimento, e infliggendo 12373 danni da natura ai personaggi entro 8 m per 4 sec.
- Meteora Polverizzante – Grashaal richiama un grosso macigno dal cielo, infliggendo 375313 danni da natura suddivisi equamente tra i personaggi entro 8 m dal punto d'impatto.
Cristallizzazione – Grashaal canalizza su un personaggio casuale, infliggendo 4120 danni da natura ogni 1 s per 5 sec, attivando Esplosione Cristallina subito dopo.
Esplosione Cristallina – Fa esplodere il bersaglio cristallizzato, dissolvendone gli effetti di sanguinamento e stordimento, e infliggendo 12373 danni da natura ai personaggi entro 8 m per 4 sec.
Pugno Roccioso – Grashaal colpisce il bersaglio, respingendolo indietro e infliggendo 57740 danni fisici. I nemici colpiti subiscono il 100% di danni aggiuntivi da Pugno Roccioso per 40 sec. Si accumula a ogni Pugno Roccioso, fino a un massimo di 5 volte.
- Balzo Riverberante – Grashaal balza su un nemico, infliggendo 24746 danni da natura e respingendo indietro i personaggi entro 12 m. Così facendo, lascia dietro di sé del Terreno Instabile e provoca Eruzione Echeggiante su tutte le altre posizioni di Terreno Instabile.
- Eruzione Echeggiante – Infligge 24746 danni da natura e respinge indietro chiunque entro 12 m.
- Eruzione Riverberante – Grashaal scatena un'onda sismica contro un nemico, infliggendo 26808 danni da natura e affliggendo i personaggi entro 8 m con Vulnerabilità Riverberante. Così facendo, lascia dietro di sé del Terreno Instabile e provoca Annichilimento Echeggiante su tutte le altre posizioni di Terreno Instabile.
- Vulnerabilità Riverberante – Aumenta i danni subiti da Eruzione Riverberante e Annichilimento Echeggiante del 500% per 45 sec.
- Annichilimento Echeggiante – Il Terreno Instabile esplode, infliggendo 26808 danni da natura e affliggendo i personaggi entro 8 m con Vulnerabilità Riverberante.
Gli impatti che non vengono assorbiti provocano Detonazione Echeggiante.- Detonazione Echeggiante – Infligge 49492 danni da natura a tutti i nemici.
- Sconvolgimento Sismico – Il Generale Grashaal provoca delle eruzioni sotto i personaggi marchiati ogni 2 s per 5 sec, infliggendo 32170 danni da natura ai personaggi entro 5 m.
- Generale Kaal
- Lama Perversa – Kaal lancia contro i bersagli marchiati una lama rimbalzante che esplode al contatto, infliggendo 26808 danni da ombra ai personaggi entro 8 m e provocando Lacerazione Malvagia.
- Lacerazione Malvagia – Lama Perversa di Kaal affligge i personaggi con una ferita permanente, che li fa sanguinare infliggendo 5568 danni fisici ogni 2 s.
In modalità Mitica, questo effetto non può essere rimosso dalle immunità del personaggio.
- Lacerazione Malvagia – Lama Perversa di Kaal affligge i personaggi con una ferita permanente, che li fa sanguinare infliggendo 5568 danni fisici ogni 2 s.
- Lama Perversa – Kaal lancia contro i bersagli marchiati una lama rimbalzante, infliggendo 14437 danni da ombra e provocando Lacerazione Malvagia.
- Lacerazione Malvagia – Lama Perversa di Kaal affligge i personaggi con una ferita permanente, che li fa sanguinare infliggendo 5568 danni fisici ogni 2 s.
Shuriken Rimbalzante – Mentre è in volo, Kaal lancia uno shuriken contro personaggi casuali, infliggendo 6186 danni fisici e colpendo fino a 3 personaggi vicini.
- Forze della Legione di Pietra
Schermagliatrice della Legione di Pietra
Massacro Malvagio – Lo Schermagliatore della Legione di Pietra si teletrasporta alle spalle di un personaggio casuale e attacca, infliggendo 10311 danni fisici e affliggendolo con Lacerazione Malvagia.
Effige dei Venti Tempestosi – Quando raggiunge il 30% di salute restante, lo Schermagliatore della Legione di Pietra si trasforma in un'Effige dei Venti Tempestosi, che richiama venti che spingono via i personaggi.
- Mastodonte della Legione di Pietra
- Rigonfio d'Animum – Dopo la morte di un Mastodonte della Legione di Pietra, si crea un Globo dell'Animum Enorme per 15 sec. Raccogliere il Globo dell'Animum fornisce Infezione d'Animum a chi lo raccoglie.
- Infezione d'Animum – L'Animum infetta il bersaglio. Questo Animum può essere trasferito al Principe Renathal per rigenerarne il 30% del mana massimo.
Animum Instabile Rigonfio – Dopo la morte di un Mastodonte della Legione di Pietra, si crea un Globo dell'Animum Enorme per 15 sec. Raccogliere il Globo dell'Animum fornisce Infezione d'Animum a chi lo raccoglie.
Infezione d'Animum Instabile – Animum Instabile infetta il bersaglio, infliggendo 10311 danni da ombra ogni 2 s per 16 sec. Questo Animum può essere trasferito al Principe Renathal per ripristinarne il 30% del mana massimo e attivare Detonazione d'Animum Instabile.
Detonazione d'Animum Instabile – Animum Instabile erutta dal corpo del Principe Renathal, respingendo indietro e infliggendo 12376 danni da ombra a tutti i personaggi entro 30 m.
Banchetto Famelico – Il Mastodonte della Legione di Pietra balza su un personaggio casuale, infliggendo 10311 danni fisici e stordendolo per 4 sec. Quindi scatena una raffica di attacchi, infliggendo 2062 danni fisici ogni 0.5 s per 4 sec.
Fame Vorace – Il Mastodonte della Legione di Pietra ha fame e aumenta tutti i danni inflitti del 75%.
- Effige della Contaminazione d'Anima – Al raggiungimento del 30% di salute restante, il Mastodonte della Legione di Pietra si trasforma in una Effige della Contaminazione d'Anima, affliggendo tutti i personaggi con Contaminazione d'Anima e riducendone le cure ricevute del 20% ogni 1 s. Si accumula fino a 4 cariche.
- Commando della Legione di Pietra
- Carico d'Animum – Dopo la morte di un Commando della Legione di Pietra, si crea un Globo dell'Animum per 30 sec. Raccogliere il Globo dell'Animum fornisce Infusione d'Animum a chi lo raccoglie.
- Infusione d'Animum – Infonde Animum nel bersaglio. Questo Animum può essere trasferito al Principe Renathal per rigenerarne il 10% del mana massimo.
Detonazione d'Animum Instabile – Animum Instabile erutta dal corpo del Principe Renathal, respingendo indietro e infliggendo 12376 danni da ombra a tutti i personaggi entro 30 m.
Carico d'Animum Instabile – Dopo la morte di un Commando della Legione di Pietra, si crea un Globo dell'Animum Instabile per 30 sec. Raccogliere il Globo dell'Animum fornisce Infusione d'Animum a chi lo raccoglie.
Infusione d'Animum Instabile – Infonde Animum instabile nel bersaglio, infliggendo 8258 danni da ombra ogni 2 s per 16 sec. Questo Animum può essere trasferito al Principe Renathal per ripristinarne il 10% del mana massimo e attivare Detonazione d'Animum Instabile.
Guscio di Pietra Instabile – Quando raggiunge il 20% di salute restante, il Commando della Legione di Pietra si avvolge in un guscio di pietra, assorbendo 246123 danni subiti e diventando immune alle abilità ad area d'effetto per 4 sec. Una Detonazione Guscio di Pietra si attiva se lo scudo non viene rotto prima della fine della canalizzazione.
Detonazione Guscio di Pietra – Il Commando della Legione di Pietra esplode, uccidendo il Commando e infliggendo 43305 danni da ombra a tutti i personaggi entro 200 m.
- Bombardamento a Grappolo – Il Commando della Legione di Pietra vola, lanciando continuamente bombe d'Animum sui personaggi.
Queste bombe esplodono all'impatto, infliggendo 28870 danni da ombra ai personaggi entro 6 m.
- Principe Renathal
- Detonazione Devastante – Il Principe Renathal infrange la Forma di Pietra Indurita del bersaglio. La forza della detonazione scatena Onda d'Urto Distruttiva, infliggendo 18559 danni da ombra e respingendo indietro tutti i personaggi.
Alla morte di uno dei Generali, l'altro ottiene [Giuramento del Soldato].
- Generale Kaal
- Forma di Pietra Indurita – La pelle di Kaal si indurisce, riducendo tutti i danni subiti del 95% finché non viene dissolto.
- Lama Perversa – Kaal lancia contro i bersagli marchiati una lama rimbalzante che esplode al contatto, infliggendo 26808 danni da ombra ai personaggi entro 8 m e provocando Lacerazione Malvagia.
- Lacerazione Malvagia – Lama Perversa di Kaal affligge i personaggi con una ferita permanente, che li fa sanguinare infliggendo 5568 danni fisici ogni 2 s.
- Lacerazione Malvagia – Lama Perversa di Kaal affligge i personaggi con una ferita permanente, che li fa sanguinare infliggendo 5568 danni fisici ogni 2 s.
In modalità Mitica, questo effetto non può essere rimosso dalle immunità del personaggio.
- Lama Perversa – Kaal lancia contro i bersagli marchiati una lama rimbalzante, infliggendo 14437 danni da ombra e provocando Lacerazione Malvagia.
- Lacerazione Malvagia – Lama Perversa di Kaal affligge i personaggi con una ferita permanente, che li fa sanguinare infliggendo 5568 danni fisici ogni 2 s.
- Squartacuore – Kaal schiaccia le anime di massimo 4 personaggi, infliggendo 8249 danni da ombra ogni 3 s per 36 sec. Se l'effetto viene dissolto, affligge il personaggio con Emorragia Cardiaca.
In modalità Mitica, il personaggio che dissolve [Squartacuore] verrà anche afflitto da [Emorragia Cardiaca].
- Emorragia Cardiaca – Infligge 10723 danni da ombra ogni 1 s per 6 sec.
In modalità Mitica, ogni accumulo di [Emorragia Cardiaca] ne aumenta la durata.
Spazzata Dentellata – Kaal colpisce con forza, infliggendo 49528 danni fisici e provocando Squarcio Seghettato.
Squarcio Seghettato – Spazzata Dentellata di Kaal affligge i personaggi con una ferita permanente, che li fa sanguinare infliggendo 3093 danni fisici ogni 1 s e aumentandone i danni subiti da Spazzata Dentellata del 50%. Si accumula.
Squarcio Seghettato – Spazzata Dentellata di Kaal affligge i personaggi con una ferita permanente, che li fa sanguinare infliggendo 3093 danni fisici ogni 1 s e aumentandone i danni subiti da Spazzata Dentellata del 50%. Si accumula.
In modalità Mitica, questo effetto non può essere rimosso dalle immunità del personaggio.
Giuramento del Soldato – Alla morte di Kaal o Grashaal, l'altro generale giura di vendicarsi e i suoi danni inflitti aumentano del 200%.
- Generale Grashaal
- Forma di Pietra Indurita – La pelle di Grashaal si indurisce, riducendo tutti i danni subiti del 95% finché non viene dissolto.
Combo dello Spacca Rocce – Grashaal lancia Cristallizzazione, stordendo i personaggi colpiti e dissolvendo gli effetti di sanguinamento. Quindi Meteora Polverizzante infligge danni da natura, suddivisi tra i bersagli colpiti.
- Cristallizzazione – Grashaal canalizza su un personaggio casuale, infliggendo 4120 danni da natura ogni 1 s per 5 sec, attivando Esplosione Cristallina subito dopo.
- Esplosione Cristallina – Fa esplodere il bersaglio cristallizzato, dissolvendone gli effetti di sanguinamento e stordimento, e infliggendo 12373 danni da natura ai personaggi entro 8 m per 4 sec.
- Meteora Polverizzante – Grashaal richiama un grosso macigno dal cielo, infliggendo 375313 danni da natura suddivisi equamente tra i personaggi entro 8 m dal punto d'impatto.
Cristallizzazione – Grashaal canalizza su un personaggio casuale, infliggendo 4120 danni da natura ogni 1 s per 5 sec, attivando Esplosione Cristallina subito dopo.
Esplosione Cristallina – Fa esplodere il bersaglio cristallizzato, dissolvendone gli effetti di sanguinamento e stordimento, e infliggendo 12373 danni da natura ai personaggi entro 8 m per 4 sec.
Pugno Roccioso – Grashaal colpisce il bersaglio, respingendolo indietro e infliggendo 57740 danni fisici. I nemici colpiti subiscono il 100% di danni aggiuntivi da Pugno Roccioso per 40 sec. Si accumula a ogni Pugno Roccioso, fino a un massimo di 5 volte.
- Balzo Riverberante – Grashaal balza su un nemico, infliggendo 24746 danni da natura e respingendo indietro i personaggi entro 12 m. Così facendo, lascia dietro di sé del Terreno Instabile e provoca Eruzione Echeggiante su tutte le altre posizioni di Terreno Instabile.
- Eruzione Echeggiante – Infligge 24746 danni da natura e respinge indietro chiunque entro 12 m.
- Eruzione Riverberante – Grashaal scatena un'onda sismica contro un nemico, infliggendo 26808 danni da natura e affliggendo i personaggi entro 8 m con Vulnerabilità Riverberante. Così facendo, lascia dietro di sé del Terreno Instabile e provoca Annichilimento Echeggiante su tutte le altre posizioni di Terreno Instabile.
- Vulnerabilità Riverberante – Aumenta i danni subiti da Eruzione Riverberante e Annichilimento Echeggiante del 500% per 45 sec.
- Annichilimento Echeggiante – Il Terreno Instabile esplode, infliggendo 26808 danni da natura e affliggendo i personaggi entro 8 m con Vulnerabilità Riverberante.
Gli impatti che non vengono assorbiti provocano Detonazione Echeggiante.- Detonazione Echeggiante – Infligge 49492 danni da natura a tutti i nemici.
- Sconvolgimento Sismico – Il Generale Grashaal provoca delle eruzioni sotto i personaggi marchiati ogni 2 s per 5 sec, infliggendo 32170 danni da natura ai personaggi entro 5 m.
- Giuramento del Soldato – Alla morte di Kaal o Grashaal, l'altro generale giura di vendicarsi e i suoi danni inflitti aumentano del 200%.
Forze della Legione di Pietra
Schermagliatrice della Legione di Pietra
Massacro Malvagio – Lo Schermagliatore della Legione di Pietra si teletrasporta alle spalle di un personaggio casuale e attacca, infliggendo 10311 danni fisici e affliggendolo con Lacerazione Malvagia.
Effige dei Venti Tempestosi – Quando raggiunge il 30% di salute restante, lo Schermagliatore della Legione di Pietra si trasforma in un'Effige dei Venti Tempestosi, che richiama venti che spingono via i personaggi.
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