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Sire Denathrius
Questo PNG si può incontrare qui: Castello di Nathria
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Imbattersi in Giornale
Eroica | Mitica | |
Letale | Importante | |
Difensore | Assaltatore | |
Guaritore | Interrompibile | |
Magia | Maledizione | |
Veleno | Malattia | |
Rabbia |
- Sommario – Denathrius comincia tormentando i personaggi per le loro trasgressioni passate. Un personaggio dev'essere colpito da [Dolore Purificante] per dissolvere [Fardello del Peccato] prima che finisca lo spazio per evitare [Devastazione].
Al raggiungimento del 70% di salute restante, Denathrius lancia [Marcia del Penitente] e trascina i personaggi nel suo grande Observatorium, dove devono affrontare un coro dei suoi ammiratori più potenti mentre evitano i tentativi di Remornia di annientarli con [Massacro].
Al raggiungimento del 37% di salute restante, Denathrius lancia [Indignazione] e inizia a usare Remornia direttamente, attaccando i personaggi con una combinazione delle sue abilità più potenti.- Difensori –
Usare [Dolore Purificante] per dissolvere il [Fardello del Peccato] da se stessi e dagli alleati.
[Dolore Devastante] aumenta significativamente i danni subiti e può colpire anche i Cabalisti Cremisi.
Posizionarsi con attenzione per [Prezzo di Sangue] e [Dolore Frantumante], poiché entrambi respingono i personaggi lontano da Denathrius. - Assaltatori –
Gli Echi del Peccato e i Cabalisti Cremisi sono pericolosi e possono sopraffare tutto il gruppo, se non vengono arginati rapidamente.
Remornia condivide la salute con Denathrius grazie a [Vincolasangue].
Posizionarsi con attenzione per [Prezzo di Sangue] e [Dolore Frantumante], poiché entrambi respingono i personaggi lontano da Denathrius. - Guaritori –
Le abilità a bersaglio singolo come [Impalamento] e [Sottigliezza Fatale] infliggono ingenti danni.
[Prezzo di Sangue] e [Mano della Distruzione] possono infliggere ingenti danni a tutto il gruppo d'incursione.
Posizionarsi con attenzione per [Prezzo di Sangue] e [Dolore Frantumante], poiché entrambi respingono i personaggi lontano da Denathrius.
Fase 1: I peccatori verranno purificati
I personaggi affrontano Denathrius nel Santuario dei Mantobuio, dove egli gentilmente offre loro abbastanza dolore da purificarli dai loro peccati.
- Inevitabilità – Se Denathrius non è in grado di raggiungere il suo bersaglio, si sposta nelle ombre fino alla sua posizione e lo colpisce, infliggendo il 50% dei danni dell'arma.
- Fardello del Peccato – All'inizio dello scontro, tutti i personaggi vengono affetti da 6 accumulo di Fardello del Peccato. Ogni 2 s, Fardello del Peccato infligge 770 danni da ombra per accumulo.
- Dolore Purificante – Denathrius colpisce con immensa crudeltà, infliggendo 26665 danni da ombra ai personaggi in un cono frontale. I personaggi affetti da Fardello del Peccato ne perdono 1 accumulo ed evocano un'Eco del Peccato.
I personaggi non affetti da Fardello del Peccato subiscono il (3 * 100)% di danni aggiuntivi da quest'abilità.- Trauma Collettivo – In modalità Mitica, i personaggi colpiti da Dolore Purificante infliggono 14814 danni da ombra agli alleati entro 1.5 m. Gli alleati affetti da Fardello del Peccato perdono 1 accumuli ed evocano un'Eco del Peccato.
- Eco del Peccato
- Ricordi Dolorosi – Gli Echi del Peccato infliggono 1778 danni da ombra a tutti i personaggi ogni 2 s.
- Effimero – Gli Echi del Peccato sono immuni a tutti gli effetti di controllo delle creature.
- Adirato – Se non vengono distrutti entro 14 sec, gli Echi del Peccato tornano dai personaggi che li hanno creati e applicano nuovamente l'effetto di Fardello del Peccato.
- Prezzo di Sangue – Denathrius tormenta i personaggi con Fardello del Peccato, impedendo loro di muoversi o agire per 3.5 sec.
Quando l'effetto termina, ogni personaggio viene respinto indietro ed esplode, infliggendo 5096 danni da ombra a tutti i personaggi con lo stesso numero di accumuli di Fardello del Peccato. - Ora di Mangiare – Denathrius marchia dei personaggi casuali, quindi li colpisce dopo 5 sec, infliggendo 47405 danni fisici ai personaggi entro 4 m da ogni bersaglio e curandosi del 150% dei danni inflitti.
- Predatore della Notte – Denathrius crea delle immagini di se stesso che marchiano bersagli casuali, caricandoli dopo 6 sec. Ogni immagine infligge 11851 danni fisici e affligge tutti i personaggi sulla traiettoria con Tocco della Notte.
Quando le immagini raggiungono il bersaglio, lo colpiscono con Fame Insaziabile.- Fame Insaziabile – Infligge 142214 danni fisici ai personaggi marchiati entro 4 m dal bersaglio del Predatore della Notte e cura Denathrius del 150% di quei danni inflitti.
I danni si riducono per ogni personaggio sulla traiettoria del Predatore della Notte. - Tocco della Notte – Aumenta i danni che si subiscono dal Predatore della Notte del 500%.
- Ordine: Devastazione – Quando raggiunge 100 energia, Denathrius ordina a Remornia di scatenare l'Animum accumulato contro i personaggi.
- Devastazione – Dopo 6 s, Remornia scatena l'Animum in un ampio arco, infliggendo 88884 danni da ombra a tutti i personaggi colpiti e riempie l'area con Desolazione.
- Desolazione – L'Animum Persistente riduce tutte le cure ricevute del 100% e infligge 9481 danni da ombra ogni 1 s ai personaggi nell'area d'effetto.
- Presenza Maestosa – Dopo aver lanciato Ordine: Devastazione, Denathrius aumenta i propri danni inflitti del 10%. Si accumula.
Intermezzo: Marcia del Penitente
- Marcia del Penitente – Quando raggiunge il 70% di salute restante, Denathrius attira tutti i personaggi verso il centro della stanza, quindi li scaglia verso i bordi.
I personaggi affetti da Fardello del Peccato non possono usare abilità e la loro velocità di movimento è ridotta del 10% per ogni accumulo.
Avvicinarsi a meno di 16 m da Denathrius libera i personaggi da Fardello del Peccato.- Caduta degli Indegni – Dopo 15 sec, tutti i personaggi vengono trascinati nell'Observatorium insieme a Denathrius. I personaggi ancora affetti da Fardello del Peccato incontrano una morte violenta e inevitabile.
Fase 2: Il Coro Cremisi
Una volta completamente purificati, i personaggi si ritrovano nel grande Observatorium, dove innumerevoli specchi vengono usati per osservare e manipolare gli eventi in tutte le Terretetre e oltre.
I personaggi possono accedere agli specchi per viaggiare coprendo grandi distanze, ma non c'è via di fuga da Denathrius.
I personaggi possono accedere agli specchi per viaggiare coprendo grandi distanze, ma non c'è via di fuga da Denathrius.
- MantobuioAll'inizio della Fase 2, Denathrius richiama alcuni dei suoi luogotenenti più fidati.
- Dama Peccardente
- Inno di Nathria: Peccardente – Esegue un rituale oscuro in onore di Denathrius, infliggendo 3259 danni da ombra ai personaggi entro 50 m ogni 2 s.
Aumenta i danni subiti da Dama Peccardente del 20% per 1 min. Si accumula. - Censura Rovente – Ogni 5 s, Dama Sinear rilascia un'esplosione di colpi d'Animum in tutte le direzioni. Ogni missile infligge 29628 danni da ombra ai personaggi colpiti e li silenzia per 6 sec.
- Crescendo – Alla morte, rilascia una spettacolare raffica d'Animum verso ogni personaggio, infliggendo 17777 danni da ombra ai personaggi entro 2.5 m dal punto d'impatto e respingendoli indietro.
- Ser Perombra
- Inno di Nathria: Perombra – Esegue un rituale oscuro in onore di Denathrius, infliggendo 3259 danni da ombra ai personaggi entro 50 m ogni 2 s.
Aumenta i danni subiti da Ser Perombra del 20% per 1 min. Si accumula. - Ombre Bieche – Quando raggiunge il 66% e il 33% di salute restante, Ser Perombra evoca Ombre Bieche.
- Ombra Bieca
- Lamento Vendicativo – Un lamento terrificante che infligge 29628 danni da ombra e interrompe il lancio d'incantesimi per 4 sec.
- Crescendo – Alla morte, rilascia una spettacolare raffica d'Animum verso ogni personaggio, infliggendo 17777 danni da ombra ai personaggi entro 2.5 m dal punto d'impatto e respingendoli indietro.
- Barone Vesprovuoto
- Inno di Nathria: Vesprovuoto – Esegue un rituale oscuro in onore di Denathrius, infliggendo 3259 danni da ombra ai personaggi entro 50 m ogni 2 s.
Aumenta i danni subiti dal Barone Vesprovuoto del 20% per 1 min. Si accumula. - Stretta Vuota – Quando un personaggio attacca il Barone Vesprovuoto da più lontano di 25 m, lui lo raggiunge nelle ombre e lo trascina verso la propria posizione.
- Crescendo – Alla morte, rilascia una spettacolare raffica d'Animum verso ogni personaggio, infliggendo 17777 danni da ombra ai personaggi entro 2.5 m dal punto d'impatto e respingendoli indietro.
- Contessa Veloscuro
- Inno di Nathria: Veloscuro – Esegue un rituale oscuro in onore di Denathrius, infliggendo 3259 danni da ombra ai personaggi entro 50 m ogni 2 s.
Aumenta i danni subiti dalla Contessa Veloscuro del 20% per 1 min. Si accumula. - Velo delle Tenebre – La Contessa Veloscuro si avvolge in un manto di Animum.
I personaggi non possono selezionare bersagli all'interno o all'esterno del manto. - Crescendo – Alla morte, rilascia una spettacolare raffica d'Animum verso ogni personaggio, infliggendo 17777 danni da ombra ai personaggi entro 2.5 m dal punto d'impatto e respingendoli indietro.
- Cabalista Cremisi – Membri della Cabala Cremisi entrano periodicamente nella stanza. Questi leali servitori di Denathrius assalgono i personaggi con la loro magia d'Animum letale.
- Coro Cremisi – I Cabalisti Cremisi canalizzano un rituale oscuro che infligge 1778 danni da ombra per Cabalista a tutti i personaggi ogni 2 s.
- Crescendo – Alla morte, rilascia una spettacolare raffica d'Animum verso ogni personaggio, infliggendo 17777 danni da ombra ai personaggi entro 2.5 m dal punto d'impatto e respingendoli indietro.
- Elegia del Crepuscolo – Quando Denathrius raggiunge il 37% di salute restante, tutti i Cabalisti rimasti si spostano sulla piattaforma interna e intensificano il rituale, aumentando le cure ricevute del 30% per Cabalista.
- Remornia – Remornia aiuta Denathrius in battaglia. Quando non sta lanciando un'abilità, è libera di muoversi e attaccare i personaggi a volontà.
- Inevitabilità – Se Remornia non è in grado di raggiungere il proprio bersaglio, si sposta nelle ombre fino alla sua posizione e lo colpisce, infliggendo il 50% dei danni dell'arma.
- Vincolasangue – Remornia attinge alla forza dell'essenza vitale di Denathrius, reindirizzando su di lei tutti i danni subiti.
- Carneficina – Gli attacchi e le abilità di Remornia fanno sanguinare i personaggi, infliggendo 2133 danni fisici ogni 1 s per 15 sec. Si accumula.
- Impalamento – Remornia marchia dei personaggi casuali, quindi li impala dopo pochi secondi. Infligge 47405 danni fisici a tutti i personaggi sulla traiettoria.
- Rancore – Quando Remornia colpisce un personaggio con Impalamento o Massacro, brucia l'area sottostante con il suo odio incandescente per 1 min.
Infligge 4737 danni da ombra ogni 1 s e aumenta i danni subiti dai personaggi nell'area d'effetto del 100%.
- Inevitabilità – Se Denathrius non è in grado di raggiungere il suo bersaglio, si sposta nelle ombre fino alla sua posizione e lo colpisce, infliggendo il 50% dei danni dell'arma.
- Dolore Devastante – Denathrius colpisce con immenso potere, infliggendo 26665 danni da ombra ai personaggi e ai cabalisti che si trovano sulla traiettoria del bersaglio attuale e aumentandone tutti i danni subiti del 50% per 24 sec.
- Mano della Distruzione – Denathrius trascina sulla propria posizione tutti i personaggi distanti ed evoca un'immagine di se stesso.
Dopo 6 s, l'immagine rilascia un'energia distruttiva, infliggendo 154065 danni da ombra a tutti i personaggi, ridotti in base alla distanza. - Ordine: Massacro – Quando raggiunge 100 energia, Denathrius ordina a Remornia di scatenare una serie di attacchi letali.
- Massacro – Remornia rilascia tutto il proprio potere e crea delle possenti lame che si agitano in ogni direzione, infliggendo 177767 danni da ombra ai personaggi colpiti.
- Rancore – Quando Remornia colpisce un personaggio con Impalamento o Massacro, brucia l'area sottostante con il suo odio incandescente per 1 min.
Infligge 4737 danni da ombra ogni 1 s e aumenta i danni subiti dai personaggi nell'area d'effetto del 100%.
Fase 3: Indignazione
Dopo aver perso completamente la pazienza, Denathrius decide di impugnare Remornia direttamente e di schiacciare i personaggi con le sue abilità più potenti.
- Indignazione – Quando raggiunge il 37% di salute restante, Denathrius disattiva tutti gli specchi e intrappola i personaggi in un maelstrom d'Animum turbinante, infliggendo 23702 danni da ombra ogni 1 s ai personaggi che tentano di scappare.
- Attraverso lo Specchio – Al lancio di Indignazione, gli specchi nella stanza iniziano a deformarsi.
Ciò che accade ai personaggi che attraversano uno specchio durante questa fase lo sa solo Denathrius. - Inevitabilità – Se Denathrius non è in grado di raggiungere il suo bersaglio, si sposta nelle ombre fino alla sua posizione e lo colpisce, infliggendo il 50% dei danni dell'arma.
- Dolore Frantumante – Denathrius esegue una serie di attacchi letali, infliggendo il 100% dei danni dell'arma 3 volte al proprio bersaglio in 3 sec. Alla fine, con un ultimo colpo devastante, infligge 21332 danni da ombra a tutti i personaggi, respingendoli indietro.
- Sottigliezza Fatale – Denathrius prende di mira dei personaggi casuali, quindi li colpisce dopo 5 sec, infliggendo 41479 danni da ombra ai personaggi entro 9 m dal bersaglio e 3551 danni da ombra aggiuntivi ogni 1 s per 10 sec.
- Ira Infuocata – In modalità Eroica e superiore, Sottigliezza Fatale lascia dietro di sé una sfera di Animum instabile che esplode dopo 10 sec, infliggendo fino a 71107 danni da ombra a tutti i personaggi.
Ogni (7 / 10) s, la sfera infligge 4740 danni da ombra ai personaggi entro 3 m, riducendo proporzionalmente i danni inflitti dall'esplosione finale.
- Mano della Distruzione – Denathrius trascina sulla propria posizione tutti i personaggi distanti ed evoca un'immagine di se stesso.
Dopo 6 s, l'immagine rilascia un'energia distruttiva, infliggendo 154065 danni da ombra a tutti i personaggi, ridotti in base alla distanza. - Prezzo di Sangue – Denathrius tormenta tutti i personaggi, impedendo loro di muoversi o agire per 3.5 sec.
Al termine dell'effetto, tutti i personaggi vengono respinti indietro ed esplodono, infliggendo 5096 danni da ombra a tutti i personaggi. - Riflesso Sinistro – Quando raggiunge 100 energia, Denathrius crea un'immagine di se stesso che copia le sue abilità più potenti.
- Devastazione – Dopo 6 s, il Riflesso Sinistro scatena l'Animum in un ampio arco, infliggendo 88884 danni da ombra a tutti i personaggi colpiti e lasciando dietro di sé Desolazione.
- Desolazione – L'Animum Persistente riduce tutte le cure ricevute del 100% e infligge 9481 danni da ombra ogni 1 s ai personaggi nell'area d'effetto.
- Massacro – Il Riflesso Sinistro crea delle grosse lame che si agitano in ogni direzione, infliggendo 177767 danni da ombra ai personaggi colpiti.
- Rancore – Quando Remornia colpisce un personaggio con Impalamento o Massacro, brucia l'area sottostante con il suo odio incandescente per 1 min.
Infligge 4737 danni da ombra ogni 1 s e aumenta i danni subiti dai personaggi nell'area d'effetto del 100%.
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