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Remornia
Questo PNG si può incontrare qui: Castello di Nathria
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Imbattersi in Giornale
Eroica | Mitica | |
Letale | Importante | |
Difensore | Assaltatore | |
Guaritore | Interrompibile | |
Magia | Maledizione | |
Veleno | Malattia | |
Rabbia |
- Sommario – Denathrius comincia tormentando i personaggi per le loro trasgressioni passate. Un personaggio dev'essere colpito da [Dolore Purificante] per dissolvere [Fardello del Peccato] prima che finisca lo spazio per evitare [Devastazione].
Al raggiungimento del 70% di salute restante, Denathrius lancia [Marcia del Penitente] e trascina i personaggi nel suo grande Observatorium, dove devono affrontare un coro dei suoi ammiratori più potenti mentre evitano i tentativi di Remornia di annientarli con [Massacro].
Al raggiungimento del 40% di salute restante, Denathrius lancia [Indignazione] e inizia a usare Remornia direttamente, attaccando i personaggi con una combinazione delle sue abilità più potenti.Difensori –
Usare [Dolore Purificante] per dissolvere il [Fardello del Peccato] da se stessi e dagli alleati.
[Dolore Devastante] aumenta significativamente i danni subiti e può colpire anche i Cabalisti Cremisi.
Posizionarsi con attenzione per [Prezzo di Sangue] e [Dolore Frantumante], poiché entrambi respingono i personaggi lontano da Denathrius.Assaltatori –
Gli Echi del Peccato e i Cabalisti Cremisi sono pericolosi e possono sopraffare tutto il gruppo, se non vengono arginati rapidamente.
Remornia condivide la salute con Denathrius grazie a [Vincolasangue].
Posizionarsi con attenzione per [Prezzo di Sangue] e [Dolore Frantumante], poiché entrambi respingono i personaggi lontano da Denathrius.Guaritori –
Le abilità a bersaglio singolo come [Impalamento] e [Sottigliezza Fatale] infliggono ingenti danni.
[Prezzo di Sangue] e [Mano della Distruzione] possono infliggere ingenti danni a tutto il gruppo d'incursione.
Posizionarsi con attenzione per [Prezzo di Sangue] e [Dolore Frantumante], poiché entrambi respingono i personaggi lontano da Denathrius.
Fase 1: I peccatori verranno purificati
I personaggi affrontano Denathrius nel Santuario dei Mantobuio, dove egli gentilmente offre loro abbastanza dolore da purificarli dai loro peccati.
- Inevitabilità – Se Denathrius non è in grado di raggiungere il suo bersaglio, si sposta nelle ombre fino alla sua posizione e lo colpisce, infliggendo il 50% dei danni dell'arma.
- Fardello del Peccato – All'inizio dello scontro, tutti i personaggi vengono affetti da 6 accumulo di Fardello del Peccato. Ogni 2 s, Fardello del Peccato infligge 536 danni da ombra per accumulo.
Dolore Purificante – Denathrius colpisce con immensa crudeltà, infliggendo 18559 danni da ombra ai personaggi in un cono frontale. I personaggi affetti da Fardello del Peccato ne perdono 1 accumulo ed evocano un'Eco del Peccato.
I personaggi non affetti da Fardello del Peccato subiscono il (3 * 100)% di danni aggiuntivi da quest'abilità.Trauma Collettivo – In modalità Mitica, i personaggi colpiti da Dolore Purificante infliggono 10311 danni da ombra agli alleati entro 1.5 m. Gli alleati affetti da Fardello del Peccato perdono 1 accumuli ed evocano un'Eco del Peccato.
Eco del Peccato
- Ricordi Dolorosi – Gli Echi del Peccato infliggono 1237 danni da ombra a tutti i personaggi ogni 2 s.
- Effimero – Gli Echi del Peccato sono immuni a tutti gli effetti di controllo delle creature.
Adirato – Se non vengono distrutti entro 14 sec, gli Echi del Peccato tornano dai personaggi che li hanno creati e applicano nuovamente l'effetto di Fardello del Peccato.
Prezzo di Sangue – Denathrius tormenta i personaggi con Fardello del Peccato, impedendo loro di muoversi o agire per 3.5 sec.
Quando l'effetto termina, ogni personaggio viene respinto indietro ed esplode, infliggendo 3547 danni da ombra a tutti i personaggi con lo stesso numero di accumuli di Fardello del Peccato.- Ora di Mangiare – Denathrius marchia dei personaggi casuali, quindi li colpisce dopo 5 sec, infliggendo 32995 danni fisici ai personaggi entro 4 m da ogni bersaglio e curandosi del 150% dei danni inflitti.
Predatore della Notte – Denathrius crea delle immagini di se stesso che marchiano bersagli casuali, caricandoli dopo 6 sec. Ogni immagine infligge 8249 danni fisici e affligge tutti i personaggi sulla traiettoria con Tocco della Notte.
Quando le immagini raggiungono il bersaglio, lo colpiscono con Fame Insaziabile.- Fame Insaziabile – Infligge 98984 danni fisici ai personaggi marchiati entro 4 m dal bersaglio del Predatore della Notte e cura Denathrius del 150% di quei danni inflitti.
I danni si riducono per ogni personaggio sulla traiettoria del Predatore della Notte. - Tocco della Notte – Aumenta i danni che si subiscono dal Predatore della Notte del 500%.
Ordine: Devastazione – Quando raggiunge 100 energia, Denathrius ordina a Remornia di scatenare l'Animum accumulato contro i personaggi.
- Devastazione – Dopo 6 s, Remornia scatena l'Animum in un ampio arco, infliggendo 61865 danni da ombra a tutti i personaggi colpiti e riempie l'area con Desolazione.
- Desolazione – L'Animum Persistente riduce tutte le cure ricevute del 100% e infligge 6599 danni da ombra ogni 1 s ai personaggi nell'area d'effetto.
- Presenza Maestosa – Dopo aver lanciato Ordine: Devastazione, Denathrius aumenta i propri danni inflitti del 10%. Si accumula.
Intermezzo: Marcia del Penitente
- Marcia del Penitente – Quando raggiunge il 70% di salute restante, Denathrius attira tutti i personaggi verso il centro della stanza, quindi li scaglia verso i bordi.
I personaggi affetti da Fardello del Peccato non possono usare abilità e la loro velocità di movimento è ridotta del 10% per ogni accumulo.
Avvicinarsi a meno di 16 m da Denathrius libera i personaggi da Fardello del Peccato.Caduta degli Indegni – Dopo 15 sec, tutti i personaggi vengono trascinati nell'Observatorium insieme a Denathrius. I personaggi ancora affetti da Fardello del Peccato incontrano una morte violenta e inevitabile.
Fase 2: Il Coro Cremisi
Una volta completamente purificati, i personaggi si ritrovano nel grande Observatorium, dove innumerevoli specchi vengono usati per osservare e manipolare gli eventi in tutte le Terretetre e oltre.
I personaggi possono accedere agli specchi per viaggiare coprendo grandi distanze, ma non c'è via di fuga da Denathrius.
I personaggi possono accedere agli specchi per viaggiare coprendo grandi distanze, ma non c'è via di fuga da Denathrius.
Mantobuio
All'inizio della Fase 2, Denathrius richiama alcuni dei suoi luogotenenti più fidati.- Dama Peccardente
- Inno di Nathria: Peccardente – Esegue un rituale oscuro in onore di Denathrius, infliggendo 2268 danni da ombra ai personaggi entro 50 m ogni 2 s.
Aumenta i danni subiti da Dama Peccardente del 20% per 1 min. Si accumula. Censura Rovente – Ogni 5 s, Dama Sinear rilascia un'esplosione di colpi d'Animum in tutte le direzioni. Ogni missile infligge 20622 danni da ombra ai personaggi colpiti e li silenzia per 6 sec.
- Crescendo – Alla morte, rilascia una spettacolare raffica d'Animum verso ogni personaggio, infliggendo 12373 danni da ombra ai personaggi entro 2.5 m dal punto d'impatto e respingendoli indietro.
- Ser Perombra
- Inno di Nathria: Perombra – Esegue un rituale oscuro in onore di Denathrius, infliggendo 2268 danni da ombra ai personaggi entro 50 m ogni 2 s.
Aumenta i danni subiti da Ser Perombra del 20% per 1 min. Si accumula. - Ombre Bieche – Quando raggiunge il 66% e il 33% di salute restante, Ser Perombra evoca Ombre Bieche.
- Ombra Bieca
Lamento Vendicativo – Un lamento terrificante che infligge 20622 danni da ombra e interrompe il lancio d'incantesimi per 4 sec.
- Crescendo – Alla morte, rilascia una spettacolare raffica d'Animum verso ogni personaggio, infliggendo 12373 danni da ombra ai personaggi entro 2.5 m dal punto d'impatto e respingendoli indietro.
- Barone Vesprovuoto
- Inno di Nathria: Vesprovuoto – Esegue un rituale oscuro in onore di Denathrius, infliggendo 2268 danni da ombra ai personaggi entro 50 m ogni 2 s.
Aumenta i danni subiti dal Barone Vesprovuoto del 20% per 1 min. Si accumula. - Stretta Vuota – Quando un personaggio attacca il Barone Vesprovuoto da più lontano di 25 m, lui lo raggiunge nelle ombre e lo trascina verso la propria posizione.
- Crescendo – Alla morte, rilascia una spettacolare raffica d'Animum verso ogni personaggio, infliggendo 12373 danni da ombra ai personaggi entro 2.5 m dal punto d'impatto e respingendoli indietro.
- Contessa Veloscuro
- Inno di Nathria: Veloscuro – Esegue un rituale oscuro in onore di Denathrius, infliggendo 2268 danni da ombra ai personaggi entro 50 m ogni 2 s.
Aumenta i danni subiti dalla Contessa Veloscuro del 20% per 1 min. Si accumula. - Velo delle Tenebre – La Contessa Veloscuro si avvolge in un manto di Animum.
I personaggi non possono selezionare bersagli all'interno o all'esterno del manto. - Crescendo – Alla morte, rilascia una spettacolare raffica d'Animum verso ogni personaggio, infliggendo 12373 danni da ombra ai personaggi entro 2.5 m dal punto d'impatto e respingendoli indietro.
Cabalista Cremisi – Membri della Cabala Cremisi entrano periodicamente nella stanza. Questi leali servitori di Denathrius assalgono i personaggi con la loro magia d'Animum letale.
- Coro Cremisi – I Cabalisti Cremisi canalizzano un rituale oscuro che infligge 1237 danni da ombra per Cabalista a tutti i personaggi ogni 2 s.
Crescendo – Alla morte, rilascia una spettacolare raffica d'Animum verso ogni personaggio, infliggendo 12373 danni da ombra ai personaggi entro 2.5 m dal punto d'impatto e respingendoli indietro.
- Elegia del Crepuscolo – Quando Denathrius raggiunge il 40% di salute restante, tutti i Cabalisti rimasti si spostano sulla piattaforma interna e intensificano il rituale, aumentando le cure ricevute del 30% per Cabalista.
Remornia – Remornia aiuta Denathrius in battaglia. Quando non sta lanciando un'abilità, è libera di muoversi e attaccare i personaggi a volontà.
- Inevitabilità – Se Remornia non è in grado di raggiungere il proprio bersaglio, si sposta nelle ombre fino alla sua posizione e lo colpisce, infliggendo il 50% dei danni dell'arma.
- Vincolasangue – Remornia attinge alla forza dell'essenza vitale di Denathrius, reindirizzando su di lei tutti i danni subiti.
- Carneficina – Gli attacchi e le abilità di Remornia fanno sanguinare i personaggi, infliggendo 1485 danni fisici ogni 1 s per 15 sec. Si accumula.
- Impalamento – Remornia marchia dei personaggi casuali, quindi li impala dopo pochi secondi. Infligge 32995 danni fisici a tutti i personaggi sulla traiettoria.
Rancore – Quando Remornia colpisce un personaggio con Impalamento o Massacro, brucia l'area sottostante con il suo odio incandescente per 1 min.
Infligge 3297 danni da ombra ogni 1 s e aumenta i danni subiti dai personaggi nell'area d'effetto del 100%.
- Inevitabilità – Se Denathrius non è in grado di raggiungere il suo bersaglio, si sposta nelle ombre fino alla sua posizione e lo colpisce, infliggendo il 50% dei danni dell'arma.
Dolore Devastante – Denathrius colpisce con immenso potere, infliggendo 18559 danni da ombra ai personaggi e ai cabalisti che si trovano sulla traiettoria del bersaglio attuale e aumentandone tutti i danni subiti del 50% per 24 sec.
Mano della Distruzione – Denathrius trascina sulla propria posizione tutti i personaggi distanti ed evoca un'immagine di se stesso.
Dopo 6 s, l'immagine rilascia un'energia distruttiva, infliggendo 107232 danni da ombra a tutti i personaggi, ridotti in base alla distanza.Ordine: Massacro – Quando raggiunge 100 energia, Denathrius ordina a Remornia di scatenare una serie di attacchi letali.
- Massacro – Remornia rilascia tutto il proprio potere e crea delle possenti lame che si agitano in ogni direzione, infliggendo 123729 danni da ombra ai personaggi colpiti.
Rancore – Quando Remornia colpisce un personaggio con Impalamento o Massacro, brucia l'area sottostante con il suo odio incandescente per 1 min.
Infligge 3297 danni da ombra ogni 1 s e aumenta i danni subiti dai personaggi nell'area d'effetto del 100%.
Fase 3: Indignazione
Dopo aver perso completamente la pazienza, Denathrius decide di impugnare Remornia direttamente e di schiacciare i personaggi con le sue abilità più potenti.
- Indignazione – Quando raggiunge il 40% di salute restante, Denathrius disattiva tutti gli specchi e intrappola i personaggi in un maelstrom d'Animum turbinante, infliggendo 6186 danni da ombra ogni 1 s ai personaggi che tentano di scappare.
Attraverso lo Specchio – Al lancio di Indignazione, gli specchi nella stanza iniziano a deformarsi.
Ciò che accade ai personaggi che attraversano uno specchio durante questa fase lo sa solo Denathrius.- Inevitabilità – Se Denathrius non è in grado di raggiungere il suo bersaglio, si sposta nelle ombre fino alla sua posizione e lo colpisce, infliggendo il 50% dei danni dell'arma.
Dolore Frantumante – Denathrius esegue una serie di attacchi letali, infliggendo il 100% dei danni dell'arma 3 volte al proprio bersaglio in 3 sec. Alla fine, con un ultimo colpo devastante, infligge 14848 danni da ombra a tutti i personaggi, respingendoli indietro.
- Sottigliezza Fatale – Denathrius prende di mira dei personaggi casuali, quindi li colpisce dopo 5 sec, infliggendo 28870 danni da ombra ai personaggi entro 9 m dal bersaglio e 2472 danni da ombra aggiuntivi ogni 1 s per 10 sec.
Ira Infuocata – In modalità Eroica e superiore, Sottigliezza Fatale lascia dietro di sé una sfera di Animum instabile che esplode dopo 10 sec, infliggendo fino a 49492 danni da ombra a tutti i personaggi.
Ogni (7 / 10) s, la sfera infligge 3299 danni da ombra ai personaggi entro 3 m, riducendo proporzionalmente i danni inflitti dall'esplosione finale.
Mano della Distruzione – Denathrius trascina sulla propria posizione tutti i personaggi distanti ed evoca un'immagine di se stesso.
Dopo 6 s, l'immagine rilascia un'energia distruttiva, infliggendo 107232 danni da ombra a tutti i personaggi, ridotti in base alla distanza.Prezzo di Sangue – Denathrius tormenta tutti i personaggi, impedendo loro di muoversi o agire per 3.5 sec.
Al termine dell'effetto, tutti i personaggi vengono respinti indietro ed esplodono, infliggendo 3547 danni da ombra a tutti i personaggi.Riflesso Sinistro – Quando raggiunge 100 energia, Denathrius crea un'immagine di se stesso che copia le sue abilità più potenti.
- Devastazione – Dopo 6 s, il Riflesso Sinistro scatena l'Animum in un ampio arco, infliggendo 61865 danni da ombra a tutti i personaggi colpiti e lasciando dietro di sé Desolazione.
- Desolazione – L'Animum Persistente riduce tutte le cure ricevute del 100% e infligge 6599 danni da ombra ogni 1 s ai personaggi nell'area d'effetto.
- Massacro – Il Riflesso Sinistro crea delle grosse lame che si agitano in ogni direzione, infliggendo 123729 danni da ombra ai personaggi colpiti.
Rancore – Quando Remornia colpisce un personaggio con Impalamento o Massacro, brucia l'area sottostante con il suo odio incandescente per 1 min.
Infligge 3297 danni da ombra ogni 1 s e aumenta i danni subiti dai personaggi nell'area d'effetto del 100%.
Citazioni (12)
- Remornia Urla: Ho un'idea migliore, Maestro! Squartiamoli invece!
- Remornia Urla: Inondiamoci del loro tormento!
- Remornia Urla: La loro agonia riecheggerà in tutti i regni della Morte!
- Remornia Urla: La loro angoscia è deliziosa!
- Remornia Urla: Lascia che li infilzi! Che li tagli! Che li fenda! Li vivisezioni! Li faccia a brandelli...
- Remornia Urla: Li squarterò per renderli bocconcini!
- Remornia Urla: Non è la fine, Maestro! Lascia che ti preservi!
- Remornia Urla: Principe traditore! Ti infilzerò! Taglierò! Fenderò! Vivisezionerò! Farò a brandelli la tua...
- Remornia Urla: Sì! Sì! Li farò a pezzetti!
- Remornia Urla: Ti preeego, Maestro! È da tanto che non taglio carne viva!
- Remornia Urla: Tingerò le pareti con le vostre viscere!
- Remornia Urla: Zovaal ti rigenererà, Maestro! Avremo la nostra vendetta!
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