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N'zoth il Corruttore
Questo PNG si può incontrare qui: Ny'alotha, la Città Risvegliata
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Imbattersi in Giornale
Eroica | Mitica | |
Letale | Importante | |
Difensore | Assaltatore | |
Guaritore | Interrompibile | |
Magia | Maledizione | |
Veleno | Malattia | |
Rabbia |
- Sommario – N'zoth assale i corpi e le menti dei personaggi in due reami separati, il reame fisico e la Mente di N'zoth.
Nel reame fisico, N'zoth si difende grazie a un arsenale di spaventosi tentacoli e alla padronanza della magia psichica.
I personaggi accedono alla Mente di N'zoth attraverso il [Barlume d'Infinito] del Corruttore o entrando nell'[Accesso Mentale]. All'interno della Mente di N'zoth li attende Psichicus, il guardiano dei suoi pensieri, assieme ad altri abitanti e visioni evocate dal Corruttore. Uccidere Psichicus attiva [Ego Infranto], rendendo N'zoth vulnerabile per un determinato periodo di tempo nel reame fisico. Per tornare nel reame fisico, i personaggi devono raggiungere i loro corpi senza vita e usare [Ripristino Coscienza].
Man mano che i personaggi indeboliscono N'zoth, egli lancia [Convergenza], allineando la Sala del Cuore e Ny'alotha in una sola dimensione per realizzare il suo scopo ultimo.- Difensori –
Invocare la [Radiosità di Azeroth] in modo strategico, per assicurarsi che tutti i membri del gruppo non subiscano l'assalto di N'zoth alla loro [Sanità Mentale].
Posizionarsi con attenzione nell'arena per assicurarsi di non essere trascinati in un [Velo dell'Angoscia] da [Stretta Mentale].
Spostare Psichicus con accortezza per controllare il piazzamento di [Angoscia Strisciante].
Assicurarsi che i Tentacoli Fustigatori siano sempre provocati dai difensori, altrimenti lanceranno [Detonazione Tumultuosa]. - Guaritori –
Invocare la [Radiosità di Azeroth] in modo strategico, per assicurarsi che tutti i membri del gruppo non subiscano l'assalto di N'zoth alla loro [Sanità Mentale].
Posizionarsi con attenzione nell'arena per assicurarsi di non essere trascinati in un [Velo dell'Angoscia] da [Stretta Mentale].
Lasciare dello spazio in modo che gli alleati con [Paranoia] possano raggiungersi in sicurezza.
Dissolvere [Mente Corrotta] prima che termini per preservare la Sanità Mentale degli alleati. - Assaltatori –
Invocare la [Radiosità di Azeroth] in modo strategico, per assicurarsi di non subire l'assalto di N'zoth alla propria [Sanità Mentale].
Posizionarsi con attenzione nell'arena per assicurarsi di non essere trascinati in un [Velo dell'Angoscia] da [Stretta Mentale].
Lasciare dello spazio in modo che gli alleati con [Paranoia] possano raggiungersi in sicurezza.
Massimizzare gli effetti di [Folgore Sinaptica] per abbattere Psichicus prima che possa lanciare [Manifestazione di Follia].
- Sanità Mentale – N'zoth consuma la Sanità Mentale dei personaggi nel corso dello scontro. Quando la Sanità Mentale di un personaggio raggiunge lo 0, N'zoth prende possesso della sua mente, fornendogli il Dono di N'zoth.
- Dono di N'zoth – Benedice un personaggio pazzo, aumentandone i danni inflitti del 25% e le cure fornite del 25%, ma trasformandolo in un Servitore di N'zoth dopo 20 sec.
- Servitore di N'zoth – Azzera definitivamente la Sanità Mentale del bersaglio, ammaliandolo in modo permanente e mettendolo al servizio di N'zoth, provocando Decomposizione Mentale.
- Decomposizione Mentale – Deteriora le menti dei bersagli, consumando immediatamente 0 Sanità Mentale e infliggendo 2216 danni da ombra ogni secondo per 12 sec.
- Radiosità di Azeroth – Invoca il Cuore di Azeroth, rigenerando 25 Sanità Mentale ogni 1 s per 4 sec.
Muoversi o attaccare dissolve l'effetto. - Radiosità di Azeroth – Invoca il Cuore di Azeroth, rigenerando 25 Sanità Mentale ogni 1 s per 4 sec.
Muoversi o attaccare dissolve l'effetto.
Fase 1: Mente dominante
N'zoth tocca le menti dei giocatori davanti a lui, permettendo loro di guardare nella mente infinita del Corruttore. Al suo interno risiede Psichicus, il difensore dell'infinito Paesaggio Mentale di N'zoth.
- Barlume d'Infinito – Apre le menti dei personaggi, mostrando loro un barlume dell'infinita mente di N'zoth.
- Psichicus
- Rovina Mentale – Il tormento mentale di Psichicus si manifesta come dolore fisico sul corpo del bersaglio con maggior minaccia, infliggendo 10039 danni fisici e aumentandone i danni fisici subiti del 33% per 30 sec.
- Angoscia Strisciante – Psichicus crea sulla sua posizione una zona di energia del Vuoto, che si espande fino a coprire 60 m.
I personaggi nell'area d'effetto sono affetti da Angoscia.- Angoscia – N'zoth affligge il personaggio con un'angoscia terribile, infliggendo 19193 danni da ombra, consumando 10 Sanità Mentale ogni 1 s e riducendone la velocità di movimento del 33% nell'area d'effetto.
- Folgore Sinaptica – Uccidere una Sinapsi Esposta mentre Psichicus si trova a meno di 8 m di distanza indebolisce il guardiano della Mente di N'zoth, aumentando i danni inflitti a Psichicus del 100% per 2 min.
Si accumula. - Ego Infranto – Uccidere Psichicus all'interno della Mente di N'zoth infligge un duro colpo a N'zoth stesso, stordendo lui e i suoi tentacoli per 30 sec.
- Manifestazione di Follia – Quando raggiunge il livello massimo di energia, Psichicus canalizza Manifestazione di Follia. Durante la canalizzazione, Psichicus compare in tutte le fasi, subendo danni ridotti del 99%. Inoltre, infligge 8865 danni da ombra e consuma 20 Sanità Mentale a tutti i personaggi ogni 2 s.
- Occhio della Mente
- Sguardo del Vuoto – L'Occhio della Mente si apre, infliggendo 2951 danni da ombra e consumando il 5% della Sanità Mentale di tutti i personaggi nella mente di N'zoth ogni 1 s per 3 sec.
- Sinapsi Esposta
- Sonda Mentale – Sonda la mente di un personaggio casuale entro 30 m, infliggendo 5315 danni da ombra. La sonda si sposta sui personaggi entro 5 m, infliggendo 5315 danni da ombra a ogni bersaglio.
- Sinapsi Resilienti – Ripristina completamente la salute delle Sinapsi Esposte quando un'altra Sinapsi Esposta viene uccisa.
- Coscienza Spezzata
- Ripristino Coscienza – Essere trascinati nella Mente di N'zoth spezza il collegamento tra la mente e il corpo.
Quando Psichicus viene ucciso, la presa di N'zoth sul personaggio si allenta, permettendogli di lanciare Ripristino Coscienza sul proprio corpo senza vita. In questo modo, il personaggio torna nel Reame Fisico.
- Paesaggio Mentale Collassante – Uccidere Psichicus infligge ingenti danni alla Mente di N'zoth, destabilizzando il Paesaggio Mentale attuale.
I personaggi che si trovano nella Mente di N'zoth al termine di Paesaggio Mentale Collassante muoiono istantaneamente.
Fase 2: Massacro dimenante
N'zoth si difende con una massa di tentacoli, mentre alcuni personaggi sfidano le visioni più dure di N'zoth per indebolire il Corruttore dall'interno della sua mente.
- N'Zoth
- Stretta Mentale – N'zoth infila i suoi tentacoli nelle menti di tutti i giocatori, terrorizzandoli e obbligandoli a muoversi verso o lontano da lui.
- Neurone Corrotto – Compare un gruppo di Neuroni Corrotti che rigenerano il 1% della propria salute massima ogni 2 s.
I Neuroni Corrotti proiettano un Velo dell'Angoscia dalla loro posizione.- Velo dell'Angoscia – Proietta un Velo dell'Angoscia intorno a N'zoth, all'anello più esterno dell'arena e a ogni Neurone Corrotto.
Il velo intorno ai Neuroni Corrotti si riduce di dimensioni man mano che la salute dei Neuroni si riduce.- Angoscia – N'zoth affligge il personaggio con un'angoscia terribile, infliggendo 19193 danni da ombra, consumando 10 Sanità Mentale ogni 1 s e riducendone la velocità di movimento del 33% nell'area d'effetto.
- Paranoia – N'zoth seleziona delle coppie di personaggi e riempie le loro menti con una Paranoia assoluta per 15 sec.
I personaggi con Paranoia devono restare entro 5 m dal loro compagno di Paranoia o subiscono 3543 danni da ombra crescenti ogni 1 s nell'arco della sua durata.
I personaggi affetti non si fidano dei propri alleati. Avvicinarsi a meno di 5 m da un alleato senza Paranoia consuma 5 Sanità Mentale ogni 1 s al personaggio con Paranoia finché gli resta vicino. - Tormento Eterno – Infligge 5315 danni da ombra a tutti i personaggi nel Reame Fisico ogni 1 s per 2 sec.
- Tributo Infinito – Infligge 2510 danni da ombra a tutti i personaggi ogni 5 s.
- Accesso Mentale – N'zoth apre un varco per i recessi più profondi della sua mente, invitando i personaggi a osservare una visione del suo infinito potere.
- Mente Incatenata – Usare un Accesso Mentale per entrare in una Visione di N'zoth mette a dura prova la mente di un personaggio, impedendogli di accedere nuovamente a una Visione di N'zoth.
- Tentacolo Fustigatore
- Vigore in Evoluzione – Aumenta i danni fisici inflitti del 3% ogni volta che un Tentacolo Fustigatore colpisce un nemico con un attacco in mischia.
- Detonazione Tumultuosa – Infligge 4429 danni da ombra a tutti i personaggi ogni 2 s per 10 sec. Detonazione Tumultuosa ne riduce anche la celerità del 33% per 10 sec.
Detonazione Tumultuosa viene lanciata solo quando non ci sono bersagli a portata di mischia del Tentacolo Fustigatore. - Viscere Corrotte – Quando vengono uccisi, i Tentacoli nel Reame Fisico esplodono in una pioggia di Viscere Corrotte, infliggendo 14763 danni da ombra e consumando 15 Sanità Mentale ai personaggi colpiti.
- Tentacolo Corruttore
- Mente Corrotta – Corrompe la mente di un personaggio, infliggendo 5315 danni da ombra ogni 2 s per 10 sec.
Se l'effetto arriva al termine della propria durata senza essere stato dissolto, consuma 40 Sanità Mentale. - Viscere Corrotte – Quando vengono uccisi, i Tentacoli nel Reame Fisico esplodono in una pioggia di Viscere Corrotte, infliggendo 14763 danni da ombra e consumando 15 Sanità Mentale ai personaggi colpiti.
- Tentacolo di Spine
- Picco di Dolore – Scaglia un aculeo di energia del Vuoto, infliggendo 4431 danni da ombra.
- Viscere Corrotte – Quando vengono uccisi, i Tentacoli nel Reame Fisico esplodono in una pioggia di Viscere Corrotte, infliggendo 14763 danni da ombra e consumando 15 Sanità Mentale ai personaggi colpiti.
- Attraverso l'Accesso MentaleI giocatori entrano nuovamente nella Mente di N'zoth attraverso un Tentacolo dell'Accesso Mentale sconfitto, con l'intento di ferire la psiche del Dio Antico e indebolirne la forma fisica. I personaggi subiscono la ricostruzione mentale operata da N'zoth delle terribili creature che egli influenza su Azeroth.
- La Corruzione di AlamorteN'zoth attira i giocatori in una Visione della frantumazione del Pilastro del Mondo e del terribile potere di Alamorte corrotto dai sussurri implacabili del Dio Antico.
- Fiamme Cataclismiche – La Visione di Alamorte esala un profondo soffio, infliggendo 2364 danni da fuoco e consumando 4 Sanità Mentale a tutti i personaggi all'interno della Mente di N'zoth ogni 1 s per 5 sec.
- Fiamme della Pazzia – Le Fiamme della Pazzia sopraffanno i personaggi entro 4 m, infliggendo 8865 danni da fuoco e consumando 15 Sanità Mentale all'impatto.
Le fiamme infliggono 3543 danni da fuoco ogni 2 s e disorientano i bersagli per 6 sec.
- Patto infidoN'zoth evoca una visione inquietante che rivela il patto infido stipulato tra la Regina Azshara e Dama Sylvanas Ventolesto.
- Procedere con Cautela – La Visione della Regina Azshara emette un decreto: tutti i personaggi nella Mente di N'zoth devono Procedere con Cautela.
Muoversi sotto questo effetto attiva Disprezzo.- Disprezzo – Muovendosi, il personaggio viene disprezzato dalla Regina Azshara, che infligge 4429 danni da gelo ogni 2 s finché il personaggio non si ferma.
- Raffica Nera – Infligge 2953 danni da ombra e consuma 5 Sanità Mentale a tutti i personaggi nella Mente di N'zoth ogni 1 s per 3 sec.
- Psichicus
- Rovina Mentale – Il tormento mentale di Psichicus si manifesta come dolore fisico sul corpo del bersaglio con maggior minaccia, infliggendo 10039 danni fisici e aumentandone i danni fisici subiti del 33% per 30 sec.
- Angoscia Strisciante – Psichicus crea sulla sua posizione una zona di energia del Vuoto, che si espande fino a coprire 60 m.
I personaggi nell'area d'effetto sono affetti da Angoscia.- Angoscia – N'zoth affligge il personaggio con un'angoscia terribile, infliggendo 19193 danni da ombra, consumando 10 Sanità Mentale ogni 1 s e riducendone la velocità di movimento del 33% nell'area d'effetto.
- Folgore Sinaptica – Uccidere una Sinapsi Esposta mentre Psichicus si trova a meno di 8 m di distanza indebolisce il guardiano della Mente di N'zoth, aumentando i danni inflitti a Psichicus del 100% per 2 min.
Si accumula. - Ego Infranto – Uccidere Psichicus all'interno della Mente di N'zoth infligge un duro colpo a N'zoth stesso, stordendo lui e i suoi tentacoli per 30 sec.
- Manifestazione di Follia – Quando raggiunge il livello massimo di energia, Psichicus canalizza Manifestazione di Follia. Durante la canalizzazione, Psichicus compare in tutte le fasi, subendo danni ridotti del 99%. Inoltre, infligge 8865 danni da ombra e consuma 20 Sanità Mentale a tutti i personaggi ogni 2 s.
- Sinapsi Esposta
- Sonda Mentale – Sonda la mente di un personaggio casuale entro 30 m, infliggendo 5315 danni da ombra. La sonda si sposta sui personaggi entro 5 m, infliggendo 5315 danni da ombra a ogni bersaglio.
- Sinapsi Resilienti – Ripristina completamente la salute delle Sinapsi Esposte quando un'altra Sinapsi Esposta viene uccisa.
- Coscienza Spezzata
- Ripristino Coscienza – Essere trascinati nella Mente di N'zoth spezza il collegamento tra la mente e il corpo.
Quando Psichicus viene ucciso, la presa di N'zoth sul personaggio si allenta, permettendogli di lanciare Ripristino Coscienza sul proprio corpo senza vita. In questo modo, il personaggio torna nel Reame Fisico.
- Paesaggio Mentale Collassante – Uccidere Psichicus infligge ingenti danni alla Mente di N'zoth, destabilizzando il Paesaggio Mentale attuale.
I personaggi che si trovano nella Mente di N'zoth al termine di Paesaggio Mentale Collassante muoiono istantaneamente.
Fase 3: Convergenza
N'zoth piega la realtà, facendo convergere Ny'alotha e la Sala del Cuore su Azeroth. Con la Sala sotto il proprio controllo, N'zoth inizia a realizzare il suo scopo ultimo: portare l'Impero Nero su Azeroth.
- N'Zoth
- Stretta Mentale – N'zoth infila i suoi tentacoli nelle menti di tutti i giocatori, terrorizzandoli e obbligandoli a muoversi verso o lontano da lui.
- Evocazione d'Angoscia – N'zoth s'insinua nelle menti dei personaggi ed evoca i loro pensieri più cupi, infliggendo 12549 danni da ombra ogni 5.2 s per 8 sec.
Al termine, Evocazione d'Angoscia crea una pozza crescente di Angoscia.
Ogni volta che N'zoth il Corruttore lancia Evocazione d'Angoscia, tutte le altre pozze di Angoscia crescono di dimensioni.- Angoscia – N'zoth affligge il personaggio con un'angoscia terribile, infliggendo 19193 danni da ombra, consumando 10 Sanità Mentale ogni 1 s e riducendone la velocità di movimento del 33% nell'area d'effetto.
- Tributo Infinito – Infligge 2510 danni da ombra a tutti i personaggi ogni 5 s.
- Raccoglitore di Pensieri
- Rovina Mentale – Il tormento mentale di Psichicus si manifesta come dolore fisico sul corpo del bersaglio con maggior minaccia, infliggendo 10039 danni fisici e aumentandone i danni fisici subiti del 33% per 30 sec.
- Raccolta Pensieri – Raccoglie i pensieri dei personaggi vicini, infliggendo 10612 danni da ombra a tutti i personaggi entro 15 m e consumando 250 Sanità Mentale suddivisa equamente tra tutti i personaggi colpiti.
Se Raccolta Pensieri non colpisce almeno 5 personaggi, consuma 100 Sanità Mentale a tutti i personaggi.
Fase 1: Massacro dimenante
N'zoth si difende con una massa di tentacoli, mentre alcuni personaggi sfidano le visioni più dure di N'zoth per indebolire il Corruttore dall'interno della sua mente.
- N'Zoth
- Stretta Mentale – N'zoth infila i suoi tentacoli nelle menti di tutti i giocatori, terrorizzandoli e obbligandoli a muoversi verso o lontano da lui.
- Neurone Corrotto – Compare un gruppo di Neuroni Corrotti che rigenerano il 1% della propria salute massima ogni 2 s.
I Neuroni Corrotti proiettano un Velo dell'Angoscia dalla loro posizione.- Velo dell'Angoscia – Proietta un Velo dell'Angoscia intorno a N'zoth, all'anello più esterno dell'arena e a ogni Neurone Corrotto.
Il velo intorno ai Neuroni Corrotti si riduce di dimensioni man mano che la salute dei Neuroni si riduce.- Angoscia – N'zoth affligge il personaggio con un'angoscia terribile, infliggendo 19193 danni da ombra, consumando 10 Sanità Mentale ogni 1 s e riducendone la velocità di movimento del 33% nell'area d'effetto.
- Paranoia – N'zoth seleziona delle coppie di personaggi e riempie le loro menti con una Paranoia assoluta per 15 sec.
I personaggi con Paranoia devono restare entro 5 m dal loro compagno di Paranoia o subiscono 3543 danni da ombra crescenti ogni 1 s nell'arco della sua durata.
I personaggi affetti non si fidano dei propri alleati. Avvicinarsi a meno di 5 m da un alleato senza Paranoia consuma 5 Sanità Mentale ogni 1 s al personaggio con Paranoia finché gli resta vicino. - Tormento Eterno – Infligge 5315 danni da ombra a tutti i personaggi nel Reame Fisico ogni 1 s per 2 sec.
- Tributo Infinito – Infligge 2510 danni da ombra a tutti i personaggi ogni 5 s.
- Accesso Mentale – N'zoth apre un varco per i recessi più profondi della sua mente, invitando i personaggi a osservare una visione del suo infinito potere.
- Mente Incatenata – Usare un Accesso Mentale per entrare in una Visione di N'zoth mette a dura prova la mente di un personaggio, impedendogli di accedere nuovamente a una Visione di N'zoth.
- Tentacolo Fustigatore
- Vigore in Evoluzione – Aumenta i danni fisici inflitti del 3% ogni volta che un Tentacolo Fustigatore colpisce un nemico con un attacco in mischia.
- Detonazione Tumultuosa – Infligge 4429 danni da ombra a tutti i personaggi ogni 2 s per 10 sec. Detonazione Tumultuosa ne riduce anche la celerità del 33% per 10 sec.
Detonazione Tumultuosa viene lanciata solo quando non ci sono bersagli a portata di mischia del Tentacolo Fustigatore. - Viscere Corrotte – Quando vengono uccisi, i Tentacoli nel Reame Fisico esplodono in una pioggia di Viscere Corrotte, infliggendo 14763 danni da ombra e consumando 15 Sanità Mentale ai personaggi colpiti.
- Tentacolo Corruttore
- Mente Corrotta – Corrompe la mente di un personaggio, infliggendo 5315 danni da ombra ogni 2 s per 10 sec.
Se l'effetto arriva al termine della propria durata senza essere stato dissolto, consuma 40 Sanità Mentale. - Viscere Corrotte – Quando vengono uccisi, i Tentacoli nel Reame Fisico esplodono in una pioggia di Viscere Corrotte, infliggendo 14763 danni da ombra e consumando 15 Sanità Mentale ai personaggi colpiti.
- Anomalia Psicofagica – Quando un Tentacolo Corruttore viene ucciso, uno o più Psicofagi compaiono e si spostano nella Mente di N'zoth.
- Psicofago
- Divoramento Pensieri – Divora i pensieri dei personaggi vicini, infliggendo 11811 danni da ombra e consumando 10 Sanità Mentale ai personaggi entro 10 m.
- Scarica Psichica – Quando viene ucciso, uno Psicofago esplode con l'energia del Vuoto, infliggendo 11811 danni da ombra e consumando 30 Sanità Mentale ai personaggi entro 5 m.
- Tentacolo di Spine
- Picco di Dolore – Scaglia un aculeo di energia del Vuoto, infliggendo 4431 danni da ombra.
- Viscere Corrotte – Quando vengono uccisi, i Tentacoli nel Reame Fisico esplodono in una pioggia di Viscere Corrotte, infliggendo 14763 danni da ombra e consumando 15 Sanità Mentale ai personaggi colpiti.
- Attraverso l'Accesso MentaleI giocatori entrano nuovamente nella Mente di N'zoth attraverso un Tentacolo dell'Accesso Mentale sconfitto, con l'intento di ferire la psiche del Dio Antico e indebolirne la forma fisica. I personaggi subiscono la ricostruzione mentale operata da N'zoth delle terribili creature che egli influenza su Azeroth.
- La Corruzione di AlamorteN'zoth attira i giocatori in una Visione della frantumazione del Pilastro del Mondo e del terribile potere di Alamorte corrotto dai sussurri implacabili del Dio Antico.
- Fiamme Cataclismiche – La Visione di Alamorte esala un profondo soffio, infliggendo 2364 danni da fuoco e consumando 4 Sanità Mentale a tutti i personaggi all'interno della Mente di N'zoth ogni 1 s per 5 sec.
- Fiamme della Pazzia – Le Fiamme della Pazzia sopraffanno i personaggi entro 4 m, infliggendo 8865 danni da fuoco e consumando 15 Sanità Mentale all'impatto.
Le fiamme infliggono 3543 danni da fuoco ogni 2 s e disorientano i bersagli per 6 sec.
- Patto infidoN'zoth evoca una visione inquietante che rivela il patto infido stipulato tra la Regina Azshara e Dama Sylvanas Ventolesto.
- Procedere con Cautela – La Visione della Regina Azshara emette un decreto: tutti i personaggi nella Mente di N'zoth devono Procedere con Cautela.
Muoversi sotto questo effetto attiva Disprezzo.- Disprezzo – Muovendosi, il personaggio viene disprezzato dalla Regina Azshara, che infligge 4429 danni da gelo ogni 2 s finché il personaggio non si ferma.
- Raffica Nera – Infligge 2953 danni da ombra e consuma 5 Sanità Mentale a tutti i personaggi nella Mente di N'zoth ogni 1 s per 3 sec.
- Psichicus
- Rovina Mentale – Il tormento mentale di Psichicus si manifesta come dolore fisico sul corpo del bersaglio con maggior minaccia, infliggendo 10039 danni fisici e aumentandone i danni fisici subiti del 33% per 30 sec.
- Angoscia Strisciante – Psichicus crea sulla sua posizione una zona di energia del Vuoto, che si espande fino a coprire 60 m.
I personaggi nell'area d'effetto sono affetti da Angoscia.- Angoscia – N'zoth affligge il personaggio con un'angoscia terribile, infliggendo 19193 danni da ombra, consumando 10 Sanità Mentale ogni 1 s e riducendone la velocità di movimento del 33% nell'area d'effetto.
- Folgore Sinaptica – Uccidere una Sinapsi Esposta mentre Psichicus si trova a meno di 8 m di distanza indebolisce il guardiano della Mente di N'zoth, aumentando i danni inflitti a Psichicus del 100% per 2 min.
Si accumula. - Ego Infranto – Uccidere Psichicus all'interno della Mente di N'zoth infligge un duro colpo a N'zoth stesso, stordendolo per 30 sec.
In modalità mitica, i tentacoli di N'zoth non vengono storditi da Ego Infranto. - Manifestazione di Follia – Quando raggiunge il livello massimo di energia, Psichicus canalizza Manifestazione di Follia. Durante la canalizzazione, Psichicus compare in tutte le fasi, subendo danni ridotti del 99%. Inoltre, infligge 8865 danni da ombra e consuma 20 Sanità Mentale a tutti i personaggi ogni 2 s.
- Sinapsi Esposta
- Sonda Mentale – Sonda la mente di un personaggio casuale entro 30 m, infliggendo 5315 danni da ombra. La sonda si sposta sui personaggi entro 5 m, infliggendo 5315 danni da ombra a ogni bersaglio.
- Sinapsi Resilienti – Ripristina completamente la salute delle Sinapsi Esposte quando un'altra Sinapsi Esposta viene uccisa.
- Anomalia Psicofagica – Quando una Sinapsi Esposta viene uccisa, uno o più Psicofagi compaiono e si spostano nel regno fisico.
- Psicofago
- Divoramento Pensieri – Divora i pensieri dei personaggi vicini, infliggendo 11811 danni da ombra e consumando 10 Sanità Mentale ai personaggi entro 10 m.
- Scarica Psichica – Quando viene ucciso, uno Psicofago esplode con l'energia del Vuoto, infliggendo 11811 danni da ombra e consumando 30 Sanità Mentale ai personaggi entro 5 m.
- Coscienza Spezzata
- Ripristino Coscienza – Essere trascinati nella Mente di N'zoth spezza il collegamento tra la mente e il corpo.
Quando Psichicus viene ucciso, la presa di N'zoth sul personaggio si allenta, permettendogli di lanciare Ripristino Coscienza sul proprio corpo senza vita. In questo modo, il personaggio torna nel Reame Fisico.
- Paesaggio Mentale Collassante – Uccidere Psichicus infligge ingenti danni alla Mente di N'zoth, destabilizzando il Paesaggio Mentale attuale.
I personaggi che si trovano nella Mente di N'zoth al termine di Paesaggio Mentale Collassante muoiono istantaneamente.
Fase 2: Convergenza
N'zoth piega la realtà, facendo convergere Ny'alotha e la Sala del Cuore su Azeroth. Con la Sala sotto il proprio controllo, N'zoth inizia a realizzare il suo scopo ultimo: portare l'Impero Nero su Azeroth.
- N'Zoth
- Stretta Mentale – N'zoth infila i suoi tentacoli nelle menti di tutti i giocatori, terrorizzandoli e obbligandoli a muoversi verso o lontano da lui.
- Paranoia – N'zoth seleziona delle coppie di personaggi e riempie le loro menti con una Paranoia assoluta per 15 sec.
I personaggi con Paranoia devono restare entro 5 m dal loro compagno di Paranoia o subiscono 3543 danni da ombra crescenti ogni 1 s nell'arco della sua durata.
I personaggi affetti non si fidano dei propri alleati. Avvicinarsi a meno di 5 m da un alleato senza Paranoia consuma 5 Sanità Mentale ogni 1 s al personaggio con Paranoia finché gli resta vicino. - Evocazione d'Angoscia – N'zoth s'insinua nelle menti dei personaggi ed evoca i loro pensieri più cupi, infliggendo 12549 danni da ombra ogni 5.2 s per 8 sec.
Al termine, Evocazione d'Angoscia esplode, infliggendo 8858 danni da ombra ai personaggi entro 4 m e creando una pozza di Angoscia, che cresce brevemente dopo essere comparsa.
Ogni volta che N'zoth il Corruttore lancia Evocazione d'Angoscia, tutte le altre pozze di Angoscia crescono di dimensioni.- Angoscia – N'zoth affligge il personaggio con un'angoscia terribile, infliggendo 19193 danni da ombra, consumando 10 Sanità Mentale ogni 1 s e riducendone la velocità di movimento del 33% nell'area d'effetto.
- Tributo Infinito – Infligge 2510 danni da ombra a tutti i personaggi ogni 5 s.
- Raccoglitore di Pensieri
- Rovina Mentale – Il tormento mentale di Psichicus si manifesta come dolore fisico sul corpo del bersaglio con maggior minaccia, infliggendo 10039 danni fisici e aumentandone i danni fisici subiti del 33% per 30 sec.
- Raccolta Pensieri – Raccoglie i pensieri dei personaggi vicini, infliggendo 10612 danni da ombra a tutti i personaggi entro 15 m e consumando 250 Sanità Mentale suddivisa equamente tra tutti i personaggi colpiti.
Se Raccolta Pensieri non colpisce almeno 5 personaggi, consuma 100 Sanità Mentale a tutti i personaggi.
Fase 3: Forgia del Fato
Mentre i tentacoli di N'zoth si stringono attorno alla Sala del Cuore, Magni e la M.A.D.R.E. iniziano a scatenare la furia della Forgia della Creazione per mettere fine ai piani del Corruttore.
O almeno, così sperano.
O almeno, così sperano.
Guide
The Littlest Mountain: A collector's overview of EVERY Mount and Pet in the game!
Visions of N'zoth Pet Battle Overview
What to do Before Shadowlands
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