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Comandante Abissale Sivara
Questo PNG si può incontrare qui: Palazzo Eterno
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Imbattersi in Giornale
Eroica | Mitica | |
Letale | Importante | |
Difensore | Assaltatore | |
Guaritore | Interrompibile | |
Magia | Maledizione | |
Veleno | Malattia | |
Rabbia |
- Sommario – Sivara inizia l'assalto marchiando tutti i giocatori con [Marchio Gelido] o [Marchio Tossico]. Tali composti produrranno una [Miscela Instabile] se un giocatore si trova sotto gli effetti di entrambi i marchi.
- Difensori –
Posizionarsi lontano dai giocatori che portano il marchio opposto ed evitare gli attacchi dell'elemento opposto.
Minimizzare il numero di accumuli di [Brina Gelata] e [Corruzione Settica].
[Brina Gelata] e [Corruzione Settica] creano [Terreno Ghiacciato] e [Terreno Settico] al termine dell'effetto. - Guaritori –
Posizionarsi lontano dai giocatori che portano il marchio opposto ed evitare gli attacchi dell'elemento opposto.
I [Marchi della Chimera] infliggono danni periodici a tutti i membri dell'incursione.
La [Miscela Instabile] provoca danni ingenti a tutti i membri dell'incursione. - Assaltatori –
Posizionarsi lontano dai giocatori che portano il marchio opposto ed evitare gli attacchi dell'elemento opposto.
Intercettare i [Dardi di Gelofolgore] dello stesso elemento del marchio che si possiede.
I danni inflitti da [Inondazione] sono distribuiti equamente tra tutti i giocatori colpiti.
- Marchi della Chimera – La Comandante Abissale Sivara marchia tutti i personaggi con Marchio Gelido o Marchio Tossico.(
Entrare in contatto con un giocatore che porta il marchio opposto o subire danni dell'elemento opposto affligge i giocatori con [Miscela Instabile].In modalità Mitica, la Comandante Abissale Sivara continua a lanciare Marchi della Chimera, facendo accumulare [Marchio Gelido] e [Marchio Tossico].
)- Marchio Gelido – Marchia il personaggio con un simbolo gelido, infliggendo 222 danni da gelo ogni 1 s e riducendone la velocità di movimento del 5%. Si accumula.
- Sangue Congelato – Il Marchio Gelido scorre nelle vene del personaggio, congelandolo lentamente. Se il personaggio non si muove costantemente, diventa Congelato.
- Congelato – Il corpo del bersaglio diventa di ghiaccio, rendendolo congelato per 8 sec.
- Marchio Tossico – Marchia il personaggio con un simbolo avvelenato, infliggendo 529 danni da natura ogni 3 s e riducendone le cure ricevute del 5%. Si accumula.
- Sangue Velenoso – Il Marchio Tossico scorre nelle vene del bersaglio. Se il personaggio si muove troppo, subisce Delirio.
- Delirio – Rende il bersaglio delirante, disorientandolo per 8 sec.
- Miscela Instabile – Una mistura di veleni viene catalizzata nel personaggio, facendolo esplodere e infliggendo 616 danni da natura a tutti gli alleati ogni 1 s per 1 sec.
- Riverbero Frantumante – Schiaccia il bersaglio, infliggendo 38758 danni fisici suddivisi tra tutti i personaggi entro 5 m. Inoltre, Riverbero Frantumante provoca un'onda sismica che respinge indietro tutti i personaggi.
- Punta di Geloveleno – Gli attacchi hanno una probabilità di applicare Brina Gelata o Corruzione Settica in base ai Marchi della Chimera del bersaglio.
- Brina Gelata – Fa manifestare il Marchio Gelido del bersaglio, infliggendo 235 danni da gelo ogni 1 s per 10 sec. Si accumula. Al termine, viene creata sulla posizione del bersaglio una pozza di Terreno Ghiacciato, le cui dimensioni sono basate sul numero di accumuli.
- Terreno Ghiacciato – Il terreno congelato raggela tutti i personaggi nell'area d'effetto, infliggendo 3170 danni da gelo e applicando accumuli di Marchio Gelido.
- Corruzione Settica – Fa manifestare il Marchio Tossico del bersaglio, infliggendo 235 danni da natura ogni 1 s per 10 sec. Si accumula. Al termine, viene creata sulla posizione del bersaglio una pozza di Terreno Settico, le cui dimensioni sono basate sul numero di accumuli.
- Terreno Settico – Il terreno settico avvelena tutti i personaggi nell'area d'effetto, infliggendo 3170 danni da natura e applicando accumuli di Marchio Tossico.
- Raffica Soverchiante – L'incantatore spara una raffica di dardi velenosi e di gelo, infliggendo danni da natura e da gelo e applicando Marchio Gelido o Marchio Tossico a ogni personaggio colpito.(
La Comandante Abissale Sivara lancia Raffica Soverchiante quando raggiunge 100 energia.) - Inondazione – Fa straripare personaggi casuali e i loro Marchi della Chimera.
- Gelo Traboccante – Fa esplodere un personaggio e il suo Marchio Gelido dopo 6 sec, infliggendo 32886 danni da gelo suddivisi tra tutti i personaggi entro 5 m e creando una pozza di Terreno Ghiacciato.
- Terreno Ghiacciato – Il terreno congelato raggela tutti i personaggi nell'area d'effetto, infliggendo 3170 danni da gelo e applicando accumuli di Marchio Gelido.
- Veleno Traboccante – Fa esplodere un personaggio e il suo Marchio Tossico dopo 6 sec, infliggendo 32886 danni da natura suddivisi tra tutti i personaggi entro 5 m e creando una pozza di Terreno Settico.
- Terreno Settico – Il terreno settico avvelena tutti i personaggi nell'area d'effetto, infliggendo 3170 danni da natura e applicando accumuli di Marchio Tossico.
- Dardi di Gelofolgore – Spara dardi per balestra di gelo e tossici verso personaggi casuali.
- Dardo di Ghiaccio – Spara un dardo congelato contro un personaggio casuale, infliggendo 1410 danni da gelo ogni 1 s e applicando un accumulo di Marchio Gelido al primo bersaglio che colpisce. Il bersaglio viene anche bloccato sul posto.
- Dardo Tossico – Spara un dardo velenoso contro un personaggio casuale, infliggendo 1410 danni da natura ogni 1 s e applicando un accumulo di Marchio Tossico al primo bersaglio che colpisce. Il bersaglio viene anche bloccato sul posto.
- Inversione – L'incantatore scambia i Marchi della Chimera di personaggi casuali, modificando Marchio Gelido in Marchio Tossico e viceversa, e li affligge con Infermità da Inversione.
In modalità Eroica o superiore, [Inversione] inverte anche tutte le pozze di [Terreno Ghiacciato] e [Terreno Settico].
- Infermità da Inversione – Cambiare i Marchi della Chimera del bersaglio lo immobilizza per 4 sec. Al termine, il bersaglio esplode, applicando il proprio marchio a tutti i personaggi entro 4 m.
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