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Guardia d'Onore Rastari
Questo PNG si può incontrare qui: Battaglia di Dazar'alor
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Imbattersi in Giornale
Eroica | Mitica | |
Letale | Importante | |
Difensore | Assaltatore | |
Guaritore | Interrompibile | |
Magia | Maledizione | |
Veleno | Malattia | |
Rabbia |
- Sommario – Re Rastakhan richiama la sua schiera di guardie del corpo a difesa della sala del trono.
Dopo che le guardie del corpo sono state eliminate, Rastakhan richiama il suo Loa, Bwonsamdi, per ottenere il suo aiuto.
Quando Rastakhan raggiunge il 60% di salute, chiede a Bwonsamdi di potenziarlo e quest'ultimo trasferisce una parte del suo potere della morte a Rastakhan. Dopo il trasferimento di potere, Bwonsamdi entra nel Regno della Morte, portando con sé la metà più vicina del gruppo d'incursione.
Quando Bwonsamdi raggiunge il 50% di salute, abbandona Rastakhan e teletrasporta nel Regno dei Vivi tutti i giocatori che si trovano nel Regno della Morte per concludere il combattimento contro Rastakhan.- Assaltatori –
Piazzare delle [Fenditure della Morte] nelle giuste posizioni per fornire uno scudo agli alleati nel Regno della Morte e proteggerli da [Mietitura del Terrore].
Coordinarsi per ripulire il [Rinsecchimento Letale] nelle [Fenditure della Morte].
Liberare gli alleati distruggendo i [Totem della Polvere Zombificante]. - Assaltatori –
Raggrupparsi per suddividere i danni inflitti da [Balzo Meteorico].
Sparpagliarsi per evitare di diffondere [Piaga di Fuoco].
Evitare i globi di [Mietitura del Terrore] che si muovono nella stanza del trono. - Guaritori –
Piazzare delle [Fenditure della Morte] nelle giuste posizioni per fornire uno scudo agli alleati nel Regno della Morte e proteggerli da [Mietitura del Terrore].
Coordinarsi per ripulire il [Rinsecchimento Letale] nelle [Fenditure della Morte].
Evitare di curare gli alleati affetti da [Carezza della Morte].
Concentrare le cure sui personaggi affetti da [Ascia Atroce] e [Disfatta Concentrata]. - Guaritori –
Raggrupparsi per suddividere i danni inflitti da [Balzo Meteorico].
Sparpagliarsi per evitare di diffondere [Piaga di Fuoco].
Evitare i globi di [Mietitura del Terrore] che si muovono nella stanza del trono. - Difensori –
Piazzare delle [Fenditure della Morte] nelle giuste posizioni per fornire uno scudo agli alleati nel Regno della Morte e proteggerli da [Mietitura del Terrore].
Spostarsi da Re Rastakhan quando si è bersagli di [Detonazione Bruciante].
Spostarsi da Bwonsamdi o Re Rastakhan quando si è bersagli di [Carezza della Morte]. - Difensori –
Raggrupparsi per suddividere i danni inflitti da [Balzo Meteorico].
Allontanarsi da Re Rastakhan quando si è bersaglio di [Detonazione Bruciante].
Evitare i globi di [Mietitura del Terrore] che si muovono nella stanza del trono.
Fase 1: Guardia d'Onore Zandalari
- Vincolamento Anime – Vincola l'anima di Rastakhan all'anima dei suoi alleati, assorbendone i danni subiti e suddividendoli equamente tra di loro.
- Detonazione Bruciante – Re Rastakhan canalizza del fuoco su un nemico, infliggendo 5152 danni da fuoco ogni 1 s per 5 sec. Al termine della canalizzazione, il bersaglio esplode, infliggendo 16474 danni da fuoco a tutti i nemici. I danni inflitti si riducono all'aumentare della distanza tra il bersaglio principale e Re Rastakhan.
- Detonazione Bruciante – Re Rastakhan canalizza del fuoco su un nemico, infliggendo 5152 danni da fuoco ogni 1 s per 5 sec. Al termine della canalizzazione, il bersaglio esplode, infliggendo 24760 danni da fuoco al bersaglio. I danni inflitti si riducono all'aumentare della distanza tra il bersaglio principale e Re Rastakhan.
- Piaga di Rospi – Re Rastakhan scatena uno sciame di rospi giganti che balzano in avanti, lasciando pozze di Veleno Melmoso di Rana. Se i rospi entrano in contatto con qualcuno, esplodono, infliggendo 3088 danni ogni 1.5 s per 12 sec a chiunque entro 5 m. Si accumula.
- Veleno Melmoso di Rana – I Rospi della Piaga lasciano delle pozze di veleno che infliggono 3089 danni da natura ogni 1 s e riducono la velocità di movimento del 50%.
- Totem del Serpente Superiore – Crea un Totem del Serpente Superiore, che lancia Soffio del Serpente sui nemici vicini.
- Soffio del Serpente – L'incantatore scatena un'ondata di fiamme, infliggendo 7654 danni da fuoco istantaneamente e 1225 danni da fuoco aggiuntivi ogni 1 s per 5 sec.
- Prelata Za'lan
- Sigillo della Purificazione – L'incantatore scatena un raggio sacro che insegue un personaggio e lascia una scia di fuoco, infliggendo 3091 danni da radiosità ogni 1 s ai personaggi all'interno.
- Sigillo della Purificazione – L'incantatore scatena un raggio sacro che insegue un personaggio, infliggendo 3091 danni da radiosità ogni 1 s ai personaggi colpiti.
- Spezzassedio Roka
- Balzo Meteorico – La Spezzassedio Roka balza su un bersaglio, infliggendo 205931 danni da natura suddivisi tra tutti i nemici entro 8 m.
Quindi, la Spezzassedio Roka lancia subito Balzo Devastante. - Balzo Devastante – La Spezzassedio Roka balza sul bersaglio con più minaccia, infliggendo 24760 danni fisici e applicando Frantumato.
- Frantumato – La Spezzassedio Roka frantuma l'armatura del bersaglio, aumentandone i danni subiti da Balzo Devastante del 500%. Si accumula.
- Cacciatore di Teste Gal'wana
- Ascia Atroce – Lancia un'ascia contro un nemico casuale, infliggendo 10293 danni fisici istantaneamente e 4121 danni fisici aggiuntivi ogni 1.5 s finché il bersaglio non viene curato di oltre il 90% della sua salute massima.
- Raffica d'Ascia Atroce – Il Cacciatore di Teste Gal'wana lancia un'Ascia Atroce 3 volte in rapida successione.
- Ascia Atroce – Lancia un'ascia contro un nemico casuale, infliggendo 10293 danni fisici istantaneamente e 4121 danni fisici aggiuntivi ogni 1.5 s finché il bersaglio non viene curato di oltre il 90% della sua salute massima.
Fase 2: Patto di Bwonsamdi
- Detonazione Bruciante – Re Rastakhan canalizza del fuoco su un nemico, infliggendo 5152 danni da fuoco ogni 1 s per 5 sec. Al termine della canalizzazione, il bersaglio esplode, infliggendo 16474 danni da fuoco a tutti i nemici. I danni inflitti si riducono all'aumentare della distanza tra il bersaglio principale e Re Rastakhan.
- Detonazione Bruciante – Re Rastakhan canalizza del fuoco su un nemico, infliggendo 5152 danni da fuoco ogni 1 s per 5 sec. Al termine della canalizzazione, il bersaglio esplode, infliggendo 24760 danni da fuoco al bersaglio. I danni inflitti si riducono all'aumentare della distanza tra il bersaglio principale e Re Rastakhan.
- Piaga di Fuoco – Re Rastakhan spara una raffica di fuoco, infliggendo 4527 danni da fuoco al bersaglio per 1.3 sec. Al termine, il bersaglio lancia una raffica di fuoco contro tutti i propri alleati entro 7.5 m. La raffica continua a diffondersi finché ci sono bersagli disponibili da colpire.
- Totem della Polvere Zombificante – Crea un Totem della Polvere Zombificante, che controlla la mente di massimo 2 nemici finché non viene distrutto.
- Piaga di Rospi – Re Rastakhan scatena uno sciame di rospi giganti che balzano in avanti, lasciando pozze di Veleno Melmoso di Rana. Se i rospi entrano in contatto con qualcuno, esplodono, infliggendo 3088 danni ogni 1.5 s per 12 sec a chiunque entro 5 m. Si accumula.
- Veleno Melmoso di Rana – I Rospi della Piaga lasciano delle pozze di veleno che infliggono 3089 danni da natura ogni 1 s e riducono la velocità di movimento del 50%.
- Bwonsamdi
- Non Vivente – Assorbe i danni subiti.
- Aura della Morte – La morte si irradia da Bwonsamdi, affliggendo tutti i nemici entro 30 m con Rinsecchimento Letale ogni 3 s. Rinsecchimento Letale infligge 309 danni da ombra ogni 3 s.
- Aura della Morte – Bwonsamdi irradia morte, infliggendo 1647 danni da ombra ogni 3 s.
- Portale della Morte – Immette un frammento dal Regno della Morte nel bersaglio, infliggendo 3091 danni da ombra ogni 2 s per 8 sec. Al termine dell'effetto, il bersaglio crea una Fenditura della Morte sulla sua posizione.
- Fenditura della Morte – Crea un portale che collega il Regno della Morte al Regno dei Vivi. Entrare nella fenditura quando ci si trova nel Regno della Morte dissolve tuti gli accumuli di Rinsecchimento Letale e scatena una Scarica Feroce nel Regno dei Vivi.
Ogni Mietitura del Terrore che entra in contatto con una Fenditura della Morte nel Regno della Morte viene trasferita nel Regno dei Vivi.- Scarica Feroce – Energia letale esplode da una Fenditura della Morte, infliggendo 1648 danni da ombra a tutti i nemici.
- Carezza della Morte – L'incantatore vincola il suo bersaglio al Regno della Morte, infliggendo 6181 danni da ombra e assorbendone tutte le cure ricevute per 7 sec.
Fase 3: Nel Regno della Morte
- Detonazione Bruciante – Re Rastakhan canalizza del fuoco su un nemico, infliggendo 5152 danni da fuoco ogni 1 s per 5 sec. Al termine della canalizzazione, il bersaglio esplode, infliggendo 16474 danni da fuoco a tutti i nemici. I danni inflitti si riducono all'aumentare della distanza tra il bersaglio principale e Re Rastakhan.
- Detonazione Bruciante – Re Rastakhan canalizza del fuoco su un nemico, infliggendo 5152 danni da fuoco ogni 1 s per 5 sec. Al termine della canalizzazione, il bersaglio esplode, infliggendo 24760 danni da fuoco al bersaglio. I danni inflitti si riducono all'aumentare della distanza tra il bersaglio principale e Re Rastakhan.
- Dono di Bwonsamdi – Bwonsamdi infonde Re Rastakhan con una parte del potere dei Loa, aumentandone i danni inflitti del 2% ogni 15 s. L'effetto si accumula.
- Totem della Polvere Zombificante – Crea un Totem della Polvere Zombificante, che controlla la mente di massimo 2 nemici finché non viene distrutto.
- Portale della Morte – Immette un frammento dal Regno della Morte nel bersaglio, infliggendo 3091 danni da ombra ogni 2 s per 8 sec. Al termine dell'effetto, il bersaglio crea una Fenditura della Morte sulla sua posizione.
- Fenditura della Morte – Crea un portale che collega il Regno della Morte al Regno dei Vivi. Entrare nella fenditura quando ci si trova nel Regno della Morte dissolve tuti gli accumuli di Rinsecchimento Letale e scatena una Scarica Feroce nel Regno dei Vivi.
Ogni Mietitura del Terrore che entra in contatto con una Fenditura della Morte nel Regno della Morte viene trasferita nel Regno dei Vivi.- Scarica Feroce – Energia letale esplode da una Fenditura della Morte, infliggendo 1648 danni da ombra a tutti i nemici.
- Bwonsamdi
- Carezza della Morte – L'incantatore vincola il suo bersaglio al Regno della Morte, infliggendo 6181 danni da ombra e assorbendone tutte le cure ricevute per 5 sec.
- Dardo della Tomba – Lancia un dardo di magia mortale contro un bersaglio nemico, infliggendo 4116 danni da ombra.
- Fine Inevitabile – Bwonsamdi crea attorno a lui una zona di morte che comincia ad attirare i nemici. I personaggi che entrano nella zona di morte perdono l'anima e vengono uccisi istantaneamente.
- Mietitura del Terrore – Frammenti dal Regno della Morte creano delle increspature di energia letale, infliggendo 6181 danni da ombra ogni 1 s nell'area d'effetto.
- Piaga di Fuoco – Re Rastakhan spara una raffica di fuoco, infliggendo 4527 danni da fuoco al bersaglio per 1.3 sec. Al termine, il bersaglio lancia una raffica di fuoco contro tutti i propri alleati entro 7.5 m. La raffica continua a diffondersi finché ci sono bersagli disponibili da colpire.
- Fantasma del Castigo
- Spirito Potenziato – Questa creatura ritorna nel Regno della Morte quando viene uccisa e lascia sul posto una Fenditura della Morte.
- Fenditura della Morte – Crea un portale che collega il Regno della Morte al Regno dei Vivi. Entrare nella fenditura quando ci si trova nel Regno della Morte dissolve tuti gli accumuli di Rinsecchimento Letale e scatena una Scarica Feroce nel Regno dei Vivi.
Ogni Mietitura del Terrore che entra in contatto con una Fenditura della Morte nel Regno della Morte viene trasferita nel Regno dei Vivi.- Scarica Feroce – Energia letale esplode da una Fenditura della Morte, infliggendo 1648 danni da ombra a tutti i nemici.
- Dardo della Tomba – Lancia un dardo di magia mortale contro un bersaglio nemico, infliggendo 4116 danni da ombra.
- Sigillo di Bwonsamdi – Il Fantasma del Castigo scatena dei missili letali, infliggendo 8239 danni da ombra ai personaggi entro 4 m.
Gli impatti che non vengono assorbiti provocano l'Ira di Bwonsamdi.- Ira di Bwonsamdi – Infligge 8237 danni da ombra a tutti i nemici entro 40 m.
- Implacabilità Imperitura – Dopo 60 s, l'incantatore diventa immune agli effetti di controllo delle creature.
- Fantasma della Rabbia
- Spirito Potenziato – Questa creatura ritorna nel Regno della Morte quando viene uccisa e lascia sul posto una Fenditura della Morte.
- Fenditura della Morte – Crea un portale che collega il Regno della Morte al Regno dei Vivi. Entrare nella fenditura quando ci si trova nel Regno della Morte dissolve tuti gli accumuli di Rinsecchimento Letale e scatena una Scarica Feroce nel Regno dei Vivi.
Ogni Mietitura del Terrore che entra in contatto con una Fenditura della Morte nel Regno della Morte viene trasferita nel Regno dei Vivi.- Scarica Feroce – Energia letale esplode da una Fenditura della Morte, infliggendo 1648 danni da ombra a tutti i nemici.
- Colpo Necrotico – L'incantatore colpisce il terreno, infliggendo 9268 danni da ombra e riducendo le cure ricevute del 75% per 8 sec.
- Implacabilità Imperitura – Dopo 60 s, l'incantatore diventa immune agli effetti di controllo delle creature.
- Fantasma del Massacro
- Spirito Potenziato – Questa creatura ritorna nel Regno della Morte quando viene uccisa e lascia sul posto una Fenditura della Morte.
- Fenditura della Morte – Crea un portale che collega il Regno della Morte al Regno dei Vivi. Entrare nella fenditura quando ci si trova nel Regno della Morte dissolve tuti gli accumuli di Rinsecchimento Letale e scatena una Scarica Feroce nel Regno dei Vivi.
Ogni Mietitura del Terrore che entra in contatto con una Fenditura della Morte nel Regno della Morte viene trasferita nel Regno dei Vivi.- Scarica Feroce – Energia letale esplode da una Fenditura della Morte, infliggendo 1648 danni da ombra a tutti i nemici.
- Dardo della Tomba – Lancia un dardo di magia mortale contro un bersaglio nemico, infliggendo 4116 danni da ombra.
- Disfatta Concentrata – L'incantatore soffia energia letale contro il bersaglio, infliggendo 2468 danni da ombra ogni 1 s per 5 sec. Solo il bersaglio può interrompere la canalizzazione.
- Implacabilità Imperitura – Dopo 60 s, l'incantatore diventa immune agli effetti di controllo delle creature.
Fase 4: Potere incontrollabile
- Detonazione Bruciante – Re Rastakhan canalizza del fuoco su un nemico, infliggendo 5152 danni da fuoco ogni 1 s per 5 sec. Al termine della canalizzazione, il bersaglio esplode, infliggendo 16474 danni da fuoco a tutti i nemici. I danni inflitti si riducono all'aumentare della distanza tra il bersaglio principale e Re Rastakhan.
- Detonazione Bruciante – Re Rastakhan canalizza del fuoco su un nemico, infliggendo 5152 danni da fuoco ogni 1 s per 5 sec. Al termine della canalizzazione, il bersaglio esplode, infliggendo 24760 danni da fuoco al bersaglio. I danni inflitti si riducono all'aumentare della distanza tra il bersaglio principale e Re Rastakhan.
- Piaga di Rospi – Re Rastakhan scatena uno sciame di rospi giganti che balzano in avanti, lasciando pozze di Veleno Melmoso di Rana. Se i rospi entrano in contatto con qualcuno, esplodono, infliggendo 3088 danni ogni 1.5 s per 12 sec a chiunque entro 5 m. Si accumula.
- Veleno Melmoso di Rana – I Rospi della Piaga lasciano delle pozze di veleno che infliggono 3089 danni da natura ogni 1 s e riducono la velocità di movimento del 50%.
- Piaga di Fuoco – Re Rastakhan spara una raffica di fuoco, infliggendo 4527 danni da fuoco al bersaglio per 1.3 sec. Al termine, il bersaglio lancia una raffica di fuoco contro tutti i propri alleati entro 7.5 m. La raffica continua a diffondersi finché ci sono bersagli disponibili da colpire.
- Portale della Morte – Immette un frammento dal Regno della Morte nel bersaglio, infliggendo 3091 danni da ombra ogni 2 s per 8 sec. Al termine dell'effetto, il bersaglio crea una Fenditura della Morte sulla sua posizione.
- Fenditura della Morte – Crea un portale che collega il Regno della Morte al Regno dei Vivi. Entrare nella fenditura quando ci si trova nel Regno della Morte dissolve tuti gli accumuli di Rinsecchimento Letale e scatena una Scarica Feroce nel Regno dei Vivi.
Ogni Mietitura del Terrore che entra in contatto con una Fenditura della Morte nel Regno della Morte viene trasferita nel Regno dei Vivi.- Scarica Feroce – Energia letale esplode da una Fenditura della Morte, infliggendo 1648 danni da ombra a tutti i nemici.
- Morte Totalizzante – Rastakhan è sopraffatto dal Dono di Bwonsamdi e inizia a creare una Fenditura della Morte intorno a sé.
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