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Uu'nat <Araldo del Vuoto>
Questo PNG si può incontrare qui: Crogiolo delle Tempeste
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Imbattersi in Giornale
Eroica | Mitica | |
Letale | Importante | |
Difensore | Assaltatore | |
Guaritore | Interrompibile | |
Magia | Maledizione | |
Veleno | Malattia | |
Rabbia |
- Sommario – Uu'nat combatte i suoi nemici usando il dono di N'zoth, che offre potere e corruzione. Solo con le tre Reliquie del Potere le forze di Azeroth hanno possibilità di sopravvivere.
Nella prima fase, Uu'nat richiama i molti occhi di N'zoth per colpire e confondere i personaggi.
Nella seconda fase, Uu'nat viene aiutato dalle ondate di servitori di N'zoth che cercano di travolgere i nemici.
Nella terza fase, Uu'nat usa il pieno potere del potente sguardo di N'zoth's per far sì che i personaggi avvizziscano e vengano distrutti.- Difensori –
I difensori possono usare [Detenzione del Profondo], fornita dal Tridente dell'Oceano Profondo, per dare protezione ai personaggi.
I Guardiani Imperituri ottengono potere dal [Manto dei Sussurri] e devono essere tenuti lontani da Uu'nat a causa di [Vincolo Cieco]. - Assaltatori –
Gli assaltatori possono usare [Tempesta dell'Annichilimento], fornita dal Richiamo della Tempesta, per annientare i Guardiani Imperituri.
Interrompere i Plagiamente Primordiali quando lanciano [Consumo Essenza] per impedire che forniscano cure agli alleati. - Guaritori –
I guaritori possono usare [Abbraccio del Vuoto], fornito dalla Pietra del Vuoto, per impedire che i nemici ricevano cure da [Squarcio dell'Oblio].
All'attivazione della Pietra del Vuoto, il portatore deve subire danni per spezzare [Scudo Ombroso] e porre fine agli effetti di [Abbraccio del Vuoto].
Mantenere alta la salute di tutti i personaggi durante [Tempesta dell'Annichilimento] per evitare che [Annichilimento] li uccida.
Reliquie del Potere
I personaggi possono maneggiare le Reliquie del Potere quando sono completamente cariche.
- Pietra del VuotoI guaritori possono raccogliere e usare la Pietra del Vuoto.
- Scudo Ombroso – Applica l'effetto Abbraccio del Vuoto a tutte le creature e i personaggi, proteggendo l'incantatore e assorbendo i successivi 33885 danni subiti. Se lo scudo viene spezzato, l'Abbraccio del Vuoto viene dissolto.
- Abbraccio del Vuoto – L'energia del Vuoto si insinua in tutti i personaggi e le creature, riducendone le cure ricevute del 100%.
- Retroazione: Vuoto – L'energia del Vuoto travolge l'incantatore, impedendogli di raccogliere la Pietra del Vuoto per tutta la sua durata.
- Tridente dell'Oceano ProfondoI difensori possono raccogliere e usare il Tridente dell'Oceano Profondo.
- Detenzione del Profondo – Il guardiano dell'oceano crea una bolla protettiva per l'incantatore e i suoi alleati, reindirizzando sulla bolla il 75% dei danni subiti.
- Collasso Abissale – Al termine di Detenzione del Profondo, la bolla esplode e infligge danni da gelo basati sulla quantità di danni rimasti da assorbire.
- Retroazione: Oceano – La magia dell'acqua travolge l'incantatore, impedendogli di raccogliere il Tridente dell'Oceano Profondo per tutta la sua durata.
- Richiamo della TempestaGli assaltatori possono raccogliere e usare il Richiamo della Tempesta.
- Tempesta dell'Annichilimento – Scatena una tempesta letale per 15 sec, infliggendo 2471 danni da natura ai personaggi e ai servitori inferiori di N'zoth ogni 1 s e riducendone i danni inflitti del 50% per 3 sec.
- Annichilimento – Se Tempesta dell'Annichilimento colpisce un bersaglio che ha meno del 25% della salute massima, il bersaglio muore istantaneamente.
Le creature morte in questo modo non attivano i loro effetti di morte. - Retroazione: Tempesta – La magia del fulmine travolge l'incantatore, impedendogli di raccogliere il Richiamo della Tempesta per tutta la sua durata.
- Risonanza Instabile – Marchia i personaggi con Tempesta, Oceano e Vuoto per 15 sec. Toccare la reliquia corrispondente al marchio incanala il potere nella reliquia in modo sicuro.
Dopo 15 sec la Risonanza Instabile esplode, infliggendo 61779 danni da ombra a tutti i personaggi entro 10 m. Entrare in contatto con un personaggio con una Risonanza diversa causa un'esplosione.
Fase 1: I suoi occhi che tutto vedono
- Araldo del Vuoto Uu'nat
- Tocco della Fine – Colpisce i personaggi in un cono frontale infliggendo 15445 danni da ombra e marchia il bersaglio attuale per 30 sec, infliggendo 2059 danni da ombra ogni 3 s. Tutti i Guardiani Imperituri sono innaturalmente attratti da chi è marchiato.
- Squarcio dell'Oblio – Apre uno squarcio nel Vuoto. I personaggi che entrano in contatto con esso ne causano il collasso e subiscono 7211 danni da ombra. Un frammento della loro essenza viene risucchiato dall'incantatore, che rigenera il 4% della propria salute massima.
- Schianto del Vuoto – Lancia un masso di energia del Vuoto su una destinazione bersaglio, infliggendo 30890 danni da ombra ai personaggi entro 10 m. Se non viene colpito nessun personaggio, il masso rimbalza, riducendosi in dimensioni e in danni inflitti. La riduzione può ripetersi fino a un massimo di 2 volte.
- Occhi di N'zoth – Richiama i molti occhi di N'zoth.
- Occhi Esasperanti di N'zoth – Una moltitudine di occhi si apre, creando un raggio di energia del Vuoto e infliggendo 9267 danni da ombra. I personaggi colpiti si confondono e diventano ostili ai propri alleati per 8 sec.
- Sguardo Penetrante di N'zoth – Lo sguardo di N'zoth attraversa il campo, infliggendo 3088 danni da ombra istantaneamente e 2059 danni aggiuntivi ogni 1 s per 4 sec. Si accumula, sia nei danni che nella durata.
- Dono di N'zoth: Oscurità – Quando raggiunge il massimo di energia, Uu'nat colpisce il terreno, infliggendo 11326 danni da ombra a tutti i personaggi.
Il Dono di N'zoth: Oscurità quindi crea un anello di Vuoto che infligge 7208 danni da ombra ogni 0.5 s.
- Guardiano Imperituro
- Vincolo Cieco – I Guardiani Imperituri formano un vincolo permanente con il loro creatore Uu'nat, riducendone i danni subiti del 99% finché si trovano entro 10 m da lui.
- Brama della Fine – Aumenta periodicamente la velocità di movimento dell'incantatore e i danni inflitti del 10%. Si accumula.
Al raggiungimento di 10 accumuli, l'incantatore diventa immune agli effetti di controllo delle creature e di interruzione. - Manto dei Sussurri – I sussurri di N'zoth impediscono alla salute dell'incantatore di scendere sotto 1. Inoltre, i danni inflitti aumentano all'aumentare della salute dell'incantatore.
- Nutrimento – Quando raggiunge l'energia massima, si nutre della carne di un bersaglio, infliggendo il 150% dei danni dell'arma e rigenerando il 40% della salute massima dell'incantatore.
- Rigenerazione Innaturale – Quando raggiunge 1 salute, l'incantatore inizia a rigenerare il 1% della propria salute massima ogni 1 s. Le cure aumentano nel tempo e cessano quando la salute è completamente ripristinata.
Fase 2: I suoi servitori disciplinati
- Araldo del Vuoto Uu'nat
- Tocco della Fine – Colpisce i personaggi in un cono frontale infliggendo 15445 danni da ombra e marchia il bersaglio attuale per 30 sec, infliggendo 2059 danni da ombra ogni 3 s. Tutti i Guardiani Imperituri sono innaturalmente attratti da chi è marchiato.
- Squarcio dell'Oblio – Apre uno squarcio nel Vuoto. I personaggi che entrano in contatto con esso ne causano il collasso e subiscono 7211 danni da ombra. Un frammento della loro essenza viene risucchiato dall'incantatore, che rigenera il 4% della propria salute massima.
- Dono di N'zoth: Isteria – Quando raggiunge il massimo di energia, Uu'nat colpisce il terreno, infliggendo 11326 danni da ombra a tutti i personaggi.
Il Dono di N'zoth: Isteria rigenera il 100% della salute massima di tutti i servitori di N'zoth e ne aumenta in modo permanente la celerità e la velocità di movimento del 100%.
- Plagiamente Primordiale – Quando il Plagiamente Primordiale muore, i suoi resti rilasciano una moltitudine di Creature del Vuoto Brulicanti.
- Brama della Fine – Aumenta periodicamente la velocità di movimento dell'incantatore e i danni inflitti del 10%. Si accumula.
Al raggiungimento di 10 accumuli, l'incantatore diventa immune agli effetti di controllo delle creature e di interruzione. - Consumo Essenza – Il Plagiamente Primordiale strappa un frammento dalla mente di tutti i personaggi, infliggendo 8237 danni da ombra e rigenerando il 100% della propria salute massima.
- Creatura del Vuoto Brulicante
- Brama della Fine – Aumenta periodicamente la velocità di movimento dell'incantatore e i danni inflitti del 10%. Si accumula.
Al raggiungimento di 10 accumuli, l'incantatore diventa immune agli effetti di controllo delle creature e di interruzione. - Passo del Vuoto – Scompare nel Vuoto, riapparendo sulla posizione di un altro personaggio entro 60 m.
- Eruzione del Vuoto – Quando muore, erutta e infligge 5148 danni da ombra a tutti i personaggi entro 100 m.
- Terrore Ignoto
- Terrore Ignoto – Un Terrore Ignoto viene richiamato dal Vuoto e infligge 30890 danni da ombra ai personaggi entro 80 m, facendoli scappare in preda al terrore per 6 sec.
- Guardiano Imperituro
- Vincolo Cieco – I Guardiani Imperituri formano un vincolo permanente con il loro creatore Uu'nat, riducendone i danni subiti del 99% finché si trovano entro 10 m da lui.
- Brama della Fine – Aumenta periodicamente la velocità di movimento dell'incantatore e i danni inflitti del 10%. Si accumula.
Al raggiungimento di 10 accumuli, l'incantatore diventa immune agli effetti di controllo delle creature e di interruzione. - Manto dei Sussurri – I sussurri di N'zoth impediscono alla salute dell'incantatore di scendere sotto 1. Inoltre, i danni inflitti aumentano all'aumentare della salute dell'incantatore.
- Nutrimento – Quando raggiunge l'energia massima, si nutre della carne di un bersaglio, infliggendo il 150% dei danni dell'arma e rigenerando il 40% della salute massima dell'incantatore.
- Rigenerazione Innaturale – Quando raggiunge 1 salute, l'incantatore inizia a rigenerare il 1% della propria salute massima ogni 1 s. Le cure aumentano nel tempo e cessano quando la salute è completamente ripristinata.
Fase 3: Il suo sguardo profondo
- Araldo del Vuoto Uu'nat
- Tocco della Fine – Colpisce i personaggi in un cono frontale infliggendo 15445 danni da ombra e marchia il bersaglio attuale per 30 sec, infliggendo 2059 danni da ombra ogni 3 s. Tutti i Guardiani Imperituri sono innaturalmente attratti da chi è marchiato.
- Squarcio dell'Oblio – Apre uno squarcio nel Vuoto. I personaggi che entrano in contatto con esso ne causano il collasso e subiscono 7211 danni da ombra. Un frammento della loro essenza viene risucchiato dall'incantatore, che rigenera il 4% della propria salute massima.
- Tormento Insaziabile – Marchia un personaggio, riducendone le cure ricevute del 100%. Quel bersaglio subisce 1650 danni da ombra ogni 1 s e attiva Consumo degli Indegni ogni 1 s.
- Consumo degli Indegni – Consuma l'essenza vitale degli alleati entro 5 m, rubando 1544 salute. L'abilità ignora la riduzione di cure di Tormento Insaziabile.
- Occhi di N'zoth – Richiama i molti occhi di N'zoth.
- Sguardo Penetrante di N'zoth – Lo sguardo di N'zoth attraversa il campo, infliggendo 3088 danni da ombra istantaneamente e 2059 danni aggiuntivi ogni 1 s per 4 sec. Si accumula, sia nei danni che nella durata.
- Dono di N'zoth: Pazzia – Quando raggiunge il massimo di energia, Uu'nat colpisce il terreno, infliggendo 8237 danni da ombra a tutti i personaggi.
Il Dono di N'zoth: Pazzia rende tutti i personaggi ostili agli alleati per 4 sec.
- Guardiano Imperituro
- Vincolo Cieco – I Guardiani Imperituri formano un vincolo permanente con il loro creatore Uu'nat, riducendone i danni subiti del 99% finché si trovano entro 10 m da lui.
- Brama della Fine – Aumenta periodicamente la velocità di movimento dell'incantatore e i danni inflitti del 10%. Si accumula.
Al raggiungimento di 10 accumuli, l'incantatore diventa immune agli effetti di controllo delle creature e di interruzione. - Manto dei Sussurri – I sussurri di N'zoth impediscono alla salute dell'incantatore di scendere sotto 1. Inoltre, i danni inflitti aumentano all'aumentare della salute dell'incantatore.
- Nutrimento – Quando raggiunge l'energia massima, si nutre della carne di un bersaglio, infliggendo il 150% dei danni dell'arma e rigenerando il 40% della salute massima dell'incantatore.
- Rigenerazione Innaturale – Quando raggiunge 1 salute, l'incantatore inizia a rigenerare il 1% della propria salute massima ogni 1 s. Le cure aumentano nel tempo e cessano quando la salute è completamente ripristinata.
Citazioni (7)
- Uu'nat Urla: Aiuta il tuo fedele servitore, o potente N'zoth!
- Uu'nat Urla: Egli ossserva ogni cammino... e dà forma a ogni sssogno!
- Uu'nat Urla: I sssuoi occhi vedono ogni verità... ogni crimine ancora ignoto!
- Uu'nat Urla: I sssuoi ssseguaci sssono più numerosi delle sssabbie... e delle ssstelle!
- Uu'nat Urla: Inchinatevi dinanzi al vossstro vero padrone!
- Uu'nat Urla: Ogni cosa... sssarà... risvegliata...
- Uu'nat dico: Come desssideri! Ti ssserviranno... o periranno!
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