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Aspetto di Gonk
Questo PNG si può incontrare qui: Battaglia di Dazar'alor
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Imbattersi in Giornale
Eroica | Mitica | |
Letale | Importante | |
Difensore | Assaltatore | |
Guaritore | Interrompibile | |
Magia | Maledizione | |
Veleno | Malattia | |
Rabbia |
- Sommario – Due aspetti si uniscono al combattimento all'inizio dello scontro, mentre gli altri osservano. Ogni volta che un aspetto viene sconfitto, qualsiasi altro aspetto attivo ripristina completamente la propria salute e riceve 1 accumulo di [Ira dei Loa]. Quindi, un nuovo aspetto si unisce al combattimento.
Nel corso dello scontro, i Loa continuano a comparire e scatenare la propria ira, con un Loa aggiuntivo che si aggiunge alla rotazione quando un nuovo aspetto scende in campo. Lo scontro termina quando tutti gli aspetti dei Loa sono stati sconfitti.- Assaltatori –
Uccidere gli Inseguitori Voraci.
Spostarsi dagli alleati quando si è affetti da [Ira di Akunda].
Spostarsi verso Pa'ku durante [Ira di Pa'ku] per evitare di subire danni letali. - Guaritori –
L'[Ira di Kimbul] continua a diffondersi nel gruppo d'incursione durante lo scontro.
Dissolvere l'effetto di [Disfatta Mentale] dagli alleati.
Spostare Pa'ku durante [Ira di Pa'ku] per evitare di subire danni letali. - Guaritori –
L'[Ira di Kimbul] continua a diffondersi nel gruppo d'incursione durante lo scontro.
Dissolvere l'effetto di [Disfatta Mentale] dagli alleati.
Spostarsi verso Pa'ku durante [Ira di Pa'ku] per evitare di subire danni letali.
Quando [Ira di Bwonsamdi] viene dissolta, salta sul bersaglio più vicino senza questo effetto. - Difensori –
Tenere gli aspetti separati per evitare che attivino il [Patto dei Loa].
Spostarsi verso Pa'ku durante [Ira di Pa'ku] per evitare di subire danni letali. - Difensori –
Spostarsi verso Pa'ku durante [Ira di Pa'ku] per evitare di subire danni letali.
- Patto dei Loa – Quando gli aspetti dei Loa si trovano entro 7 m l'uno dall'altro, i danni da loro inflitti aumentano del 75% e i danni da loro subiti si riducono del 90%.
- Ira dei Loa – La forza vitale dell'aspetto caduto potenzia gli alleati rimasti, aumentandone i danni inflitti del 15% e ripristinandone completamente la salute.
Si accumula. - Grido del Caduto – Mentre l'aspetto cade, il suo Loa emette un grido che infligge 1298 danni da natura ogni 0.5 s per 6 sec.
- Pa'ku, Signora dei Venti
- Aspetto di Pa'ku
- Dono del Vento – Quando raggiunge il massimo di energia, aumenta la celerità degli alleati del 45% e la loro velocità di movimento del 75% per 15 sec.
- Dono del Vento – Quando raggiunge il massimo di energia, aumenta la celerità degli alleati del 45% e la loro velocità di movimento del 75% per 15 sec.
- Venti Acceleranti – Se gli attacchi in mischia del boss colpiscono lo stesso bersaglio, la sua velocità d'attacco aumenta del 8%.
Si accumula.
- Pa'ku
- Ira di Pa'ku – Pa'ku compare, vola verso un punto casuale della stanza e scatena venti violenti, infliggendo 8237 danni da natura a tutti i nemici più lontani di 10 m dal boss e 2307 danni da natura ai nemici entro 10 m ogni 1 s per 8 sec.
- Gonk, Signore del Branco
- Aspetto di Gonk
- Maleficio Strisciante – Al raggiungimento dell'energia massima, maledice un nemico, impedendogli di attaccare o lanciare incantesimi per 5 sec. Al termine, il Maleficio Strisciante si diffonde sui personaggi entro 8 m.
- Maleficio Strisciante – Quando raggiunge l'energia massima, maledice un nemico, rendendolo impossibilitato ad attaccare o lanciare incantesimi per 5 sec.
Al termine, infligge 30 danni da natura agli alleati entro 8 m. - Forma di Raptor – Si trasforma in un raptor.
- Zampata Selvaggia – Infligge 3089 danni fisici a tutti i bersagli in un cono frontale di 90 gradi di 9 m ogni 0.5 s per 4 sec.
- Gonk
- Ira di Gonk – Gonk compare e richiama dei raptor che prendono di mira nemici casuali.
- Inseguitore Vorace
- Cacciatore in Branco – Quando i raptor sono vicini tra di loro, la loro velocità di movimento aumenta del 75% e diventano immuni agli effetti di controllo delle creature per 5 sec.
- Marchio della Preda – Prende di mira la preda.
- Kimbul
- Aspetto di Kimbul
- Artigli Laceranti – Colpisce i nemici vicini in un cono, infliggendo 12356 danni fisici all'impatto e 1298 danni fisici aggiuntivi ogni 1 s per 45 sec.
Si accumula.
- Kimbul
- Ira di Kimbul – Kimbul appare e balza verso personaggi casuali, infliggendo 6178 danni fisici e facendo cadere i nemici entro 5 m.
Inoltre, tutti i bersagli vengono affetti da Ferite Sanguinanti.- Ferite Sanguinanti – Infligge 741 danni fisici ogni 1 s.
Si accumula.
- Ira di Kimbul – Kimbul appare e balza verso personaggi casuali, infliggendo 6178 danni fisici e facendo cadere i nemici.
Inoltre, tutti i bersagli vengono affetti da Ferite Sanguinanti.- Ferite Sanguinanti – Infligge 741 danni fisici ogni 1 s.
Si accumula.
- Akunda
- Aspetto di Akunda
- Tempesta Tonante – Evoca dei fulmini, infliggendo 13386 danni da natura a tutti i nemici entro 10 m.
- Akunda
- Ira di Akunda – Akunda elettrifica nemici casuali, facendoli esplodere dopo 6 sec e infliggendo 6180 danni da natura a tutti i personaggi entro 5 m.
Inoltre, al termine di Ira di Akunda, crea vari esemplari di Globo Staticos che si irradiano verso l'esterno.- Globo Statico – Toccare un Globo Statico infligge 5338 danni da natura e stordisce il bersaglio per 2 sec.
Krag'wa
- Ira di Krag'wa – Balza periodicamente sulla posizione del nemico casuale più distante, infliggendo 12356 danni fisici a tutti i nemici vicini e respingendoli indietro.
Bwonsamdi
- Ira di Bwonsamdi – Maledice nemici casuali, rendendoli immuni a tutti gli effetti di cura.
Se un nemico muore mentre questo effetto è attivo o se l'effetto viene dissolto, la maledizione salta sul bersaglio più vicino che non ne è ancora affetto.
Citazioni (3)
- Aspetto di Gonk Urla: Altre prede per il branco!
- Aspetto di Gonk Urla: La caccia mia... è finita...
- Aspetto di Gonk Urla: Nun tenete scampo.
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