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Tessitore del Vuoto Nerubiano
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Eroica | Mitica | |
Letale | Importante | |
Difensore | Assaltatore | |
Guaritore | Interrompibile | |
Magia | Maledizione | |
Veleno | Malattia | |
Rabbia |
- Sommario – Zek'voz attacca i personaggi mentre i Dischi dei Titani compromessi si attivano, richiamando potenti magie degli Dei Antichi ed evocando i loro servitori minori. Man mano che si attivano nuovi Dischi dei Titani, quelli precedenti si disattivano.
- Difensori –
Evitare di essere colpiti da [Sferzata del Vuoto] diverse volte durante [Vigore del Vuoto].
Fare attenzione alla posizione degli alleati nello stabilire la direzione di [Sferzata del Vuoto].
Interrompere e tenere sotto controllo gli alleati affetti da [Volontà del Corruttore]. - Guaritori –
La [Scintilla Titanica] colpisce personaggi casuali periodicamente.
[Oscurità Crescente] infligge ingenti danni a tutti i membri del gruppo oltre a danni letali all'interno di ogni eruzione.
Il [Globo della Corruzione] infligge ingenti danni a tutti i membri del gruppo, quando atterra. - Assaltatori –
Mantenere una distanza di sicurezza dagli alleati quando [Raggio Oculare] sta per colpire.
Attenzione al posizionamento quando [Inganno Torbido] sta per terminare.
Intercettare il [Globo della Corruzione] per ottenere [Patto del Corruttore].
- Scintilla Titanica – L'energia titanica si diffonde dal Disco dei Titani danneggiato, colpendo diversi bersagli e infliggendo 2845 danni da arcano.
- Oscurità Crescente – Quando raggiunge 100 energia, Zek'voz scatena una serie di eruzioni in rapida successione. Ogni eruzione infligge 16002 danni da ombra ai personaggi nell'area d'effetto. Inoltre, ogni eruzione infligge 2311 danni da ombra a tutti i personaggi.
- Vigore del Vuoto – Zek'voz esegue una serie di potenti attacchi.
- Sferzata del Vuoto – Zek'voz evoca dei tentacoli sferzanti, infliggendo 15113 danni da ombra in un cono frontale e riducendo le cure ricevute dai bersagli del 50% per 8 sec. Si accumula.
Fase 1: Caos
Inizia il Protocollo: Caos, evocando proiezioni di C'thun e replicanti dei servitori Qiraji.
- Raggio Oculare – L'Occhio di C'thun penetra nell'anima del bersaglio, infliggendo 8890 danni da ombra e colpendo gli alleati vicini, cui infligge danni aggiuntivi.
In modalità Ricerca delle incursioni, Raggio Oculare non infligge danni aggiuntivi quando salta.
- Guerriero Silitide
- Sciame Strisciante – I Guerrieri Silitidi ignorano la minaccia e inseguono personaggi casuali.
- Mandibola Scheggiata – Gli attacchi in mischia del Guerriero Silitide menomano il bersaglio, infliggendo 2843 danni fisici ogni 2 s.
In modalità Eroica, Mandibola Scheggiata riduce anche la velocità di movimento del 0
%.
Fase 2: Inganno
Quando Zek'voz raggiunge il 65% di salute restante, inizia il Protocollo: Inganno, evocando proiezioni di Yogg-Saron e replicanti dei servitori di Azjol-Nerub.
- Inganno Torbido – La proiezione di C'thun corrompe il bersaglio, infliggendo 4712 danni da ombra ogni 3 s e creando una Nube Minacciosa al termine.
- Nube MinacciosaLe Nubi Minacciose si spostano lentamente nell'area e iniziano a bollire minacciosamente se un nemico si avvina troppo, evocando un Guardiano di Yogg-Saron.
- Guardiano di Yogg-Saron – Quando raggiunge 100 energia o viene sconfitto, lancia Esplosione d'Ombra.
- Esplosione d'Ombra – Si autodistrugge, infliggendo 13335 danni da ombra a tutti i nemici.
- Tessitore del Vuoto Nerubiano
- Vincolo d'Ombra – Il Tessitore del Vuoto Nerubiano si vincola, diventando immune agli effetti di movimento forzato.
- Dardo del Vuoto – Scaglia dell'energia d'ombra contro un nemico, infliggendo 11121 danni da ombra.
Fase 3: Corruzione
Quando Zek'voz raggiunge il 30% di salute restante, inizia il Protocollo: Corruzione. La magia rilasciata dai Dischi dei Titani danneggiati sembra non essere più sotto controllo ed è più di una semplice dimostrazione di potere...
- Sovraccarico – Il disco danneggiato si attiva, aumentando la frequenza di [Scintilla Titanica].
- Globo della Corruzione – Esplode all'impatto col terreno, infliggendo 51 danni da ombra a tutti i personaggi. Pulsa ogni 5 s finché resta sul terreno, aumentando i danni inflitti del 100%. Intercettare il Globo della Corruzione permette di lanciarlo in aria e affligge il personaggio che lo intercetta con Patto del Corruttore.
- Patto del Corruttore – Un potere soverchiante aumenta la salute massima, i danni inflitti e le cure fornite del 100%
Al termine, affligge con Volontà del Corruttore.
- Volontà del Corruttore – Controlla la mente della vittima e la induce ad attaccare i suoi alleati finché non subisce danni sufficienti.
In modalità Eroica, Volontà del Corruttore dura finché la vittima non muore e fa in modo che quest'ultima lanci un [Lamento del Vuoto].
- Lamento del Vuoto – Scatena un'ondata di pura energia del Vuoto, infliggendo 5328 danni da ombra ai personaggi entro 8 m e facendoli fuggire in preda al terrore per 6 sec.
- Detonazione Psionica – Travolge la mente del bersaglio, infliggendo 2669 danni da ombra e facendolo fuggire in preda al terrore per 6 sec.
Fase 1: Caos e Inganno
Iniziano i Protocolli Caos e Inganno, che evocano delle proiezioni di C'thun e Yogg-Saron insieme ai loro servitori.
In modalità Mitica, i Dischi dei Titani attivati restano così indefinitamente.
- Raggio Oculare – L'Occhio di C'thun penetra nell'anima del bersaglio, infliggendo 8890 danni da ombra e colpendo gli alleati vicini, cui infligge danni aggiuntivi.
- Inganno Torbido – La proiezione di C'thun corrompe il bersaglio, infliggendo 4712 danni da ombra ogni 3 s e creando una Nube Minacciosa al termine.
- Nube MinacciosaLe Nubi Minacciose si spostano lentamente nell'area e iniziano a bollire minacciosamente se un nemico si avvicina troppo, evocando un Guardiano di Yogg-Saron.
- Guardiano di Yogg-Saron – Quando raggiunge 100 energia o viene sconfitto, lancia Esplosione d'Ombra.
- Esplosione d'Ombra – Si autodistrugge, infliggendo 13335 danni da ombra a tutti i nemici.
- Guerriero Silitide
- Sciame Strisciante – I Guerrieri Silitidi ignorano la minaccia e inseguono personaggi casuali.
- Mandibola Scheggiata – Gli attacchi in mischia del Guerriero Silitide menomano il bersaglio, infliggendo 2843 danni fisici ogni 2 s.
In modalità Mitica, Mandibola Scheggiata riduce anche la velocità di movimento del 0
%.
- Tessitore del Vuoto Nerubiano
- Vincolo d'Ombra – Il Tessitore del Vuoto Nerubiano si vincola, diventando immune agli effetti di movimento forzato.
- Dardo del Vuoto – Scaglia dell'energia d'ombra contro un nemico, infliggendo 11121 danni da ombra.
- Richiamo del Vuoto – La concentrazione del Tessitore del Vuoto Nerubiano s'intensifica ogni 6 s, aumentandone i danni da ombra inflitti del 5%.
Quando raggiunge 10 accumuli, Richiamo del Vuoto attiva Trance del Vuoto.- Trance del Vuoto – Fornisce immunità agli effetti di controllo delle creature.
Fase 2: Corruzione
Quando Zek'voz raggiunge il 40% di salute restante, inizia il Protocollo: Corruzione. La magia rilasciata dai Dischi dei Titani danneggiati sembra non essere più sotto controllo ed è più di una semplice dimostrazione di potere...
- Sovraccarico – Il disco danneggiato si attiva, aumentando la frequenza di [Scintilla Titanica].
- Globo della Corruzione – Esplode all'impatto col terreno, infliggendo 51 danni da ombra a tutti i personaggi. Pulsa ogni 5 s finché resta sul terreno, aumentando i danni inflitti del 100%. Intercettare il Globo della Corruzione permette di lanciarlo in aria e affligge il personaggio che lo intercetta con Patto del Corruttore.
- Patto del Corruttore – Un potere soverchiante aumenta la salute massima, i danni inflitti e le cure fornite del 100%
Al termine, affligge con Volontà del Corruttore.
- Volontà del Corruttore – Controlla la mente della vittima e la induce ad attaccare i suoi alleati finché non subisce danni sufficienti.
In modalità Mitica, Volontà del Corruttore dura finché la vittima non muore e fa in modo che quest'ultima lanci un [Lamento del Vuoto].
- Lamento del Vuoto – Scatena un'ondata di pura energia del Vuoto, infliggendo 5328 danni da ombra ai personaggi entro 8 m e facendoli fuggire in preda al terrore per 6 sec.
- Detonazione Psionica – Travolge la mente del bersaglio, infliggendo 2669 danni da ombra e facendolo fuggire in preda al terrore per 6 sec.
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