Eroica | | Mitica |
Letale | | Importante |
Difensore | | Assaltatore |
Guaritore | | Interrompibile |
Magia | | Maledizione |
Veleno | | Malattia |
Rabbia |
Sommario
– I tre comandanti dell'Alto Comando degli Antoran attaccano i propri nemici sia faccia a faccia che da dentro le loro capsule. Un solo comandante alla volta esce dalla propria capsula, mentre gli altri ancora nelle capsule attaccano i nemici con la forza dell'esercito della Legione.
Mentre un comandante sta attaccando i personaggi faccia a faccia, la sua capsula è vuota e può essere utilizzata. Dopo un certo lasso di tempo di combattimento faccia a faccia, con
[Assunzione del Comando] il comandante torna nella capsula.
In modalità Mitica, appaiono periodicamente dei Vilpipistrelli Assordanti, che canalizzando [Estrazione Intruso] tentano di far uscire i personaggi dalle capsule che stanno dirottando.
Inoltre, gli effetti di [Sfregio Psichico] persistono per tutta la durata dello scontro.
Assaltatori
–
Raggrupparsi sotto un
[Vilscudo] per mitigare gli effetti di
[Scarica di Colpi].
Interrompere il lancio di
[Pirosfera] delle Piromanti Fanatiche.
Sfruttare al massimo le capsule dei comandanti della Legione quando vengono lasciate vuote dal nemico.
Dentro la capsula
Ogni comandante possiede potenti abilità che può lanciare solo quando si trova all'interno della propria capsula.
Impulso del Caos
–
Lancia impulsi di energia vile contro un nemico, infliggendo 593 danni da fuoco per colpo con raffiche da 3 missili. Ogni missile aumenta anche tutti i danni subiti dal nemico colpito del 1% per 6 sec, fino a un massimo del 15%. Ammiraglio Svirax
Scarica di Colpi
–
Un Incrociatore della Legione appare nel cielo e spara sull'area, infliggendo 6934 danni da fuoco.
Ogni Scarica di Colpi applica l'effetto Concentrazione sull'Ammiraglio Svirax, aumentandone i danni inflitti dalle seguenti Scariche di Colpi del 25%.Concentrazione
–
L'Ammiraglio Svirax prende la mira, aumentando i danni inflitti da Scarica di Colpi del 25% per ogni accumulo di Concentrazione.
Capo Ingegnere Ishkar
Mina Entropica
–
Piazza 5 Mine Entropiche nelle vicinanze di un bersaglio nemico. Dopo 3 s, le mine si armano, provocando un'Esplosione Entropica se i nemici si avvicinano a meno di 6 m.Esplosione Entropica
–
Avvicinarsi alla mina provoca una violenta esplosione, infliggendo 7015 danni da fuoco a tutti i bersagli entro 6 m. Inoltre, infligge 23 danni da fuoco a tutti i nemici ogni 1 s per 4 sec.
Fuori dalla capsula
Mentre si trovano fuori dalla capsula, i comandanti combattono i propri nemici faccia a faccia con una serie condivisa di attacchi.
Assunzione del Comando
– Il membro attivo dell'Alto Comando prende il comando della propria capsula, espellendo qualsiasi intruso entrato in sua assenza.
Rivela Debolezza
–
Colpisce i nemici entro 10 m laddove sono più vulnerabili, infliggendo 17334 danni fisici e aumentandone i danni fisici subiti del 50% per 20 sec.
Furto di potere
Mentre un comandante è fuori dalla propria capsula e sta combattendo faccia a faccia, i personaggi possono prendere il controllo della capsula per sfruttarne le potenti abilità. Avendo maneggiato un potere superiore alle proprie capacità, il personaggio subisce
[Assalto Psichico], che alla fine ha la meglio su di lui e lo uccide.
Assalto Psichico
–
I comandanti della Legione ancora nelle loro capsule assaltano la mente del bersaglio, infliggendo 310 danni da ombra ogni 2 s. Ogni intervallo è più potente del precedente, finché la mente del personaggio non viene sopraffatta.Sfregio Psichico
– La fatica mentale della gestione del potere della Legione rende l'occupante impossibilitato a entrare in una capsula della Legione.
Sfregio Psichico
– La fatica mentale della gestione del potere della Legione rende l'occupante impossibilitato a entrare in una capsula della Legione.
Impulso del Caos
–
Lancia impulsi di energia vile contro un nemico, infliggendo 593 danni da fuoco per colpo con raffiche da 3 missili. Ogni missile aumenta anche tutti i danni subiti dal nemico colpito del 1% per 6 sec, fino a un massimo del 15%. Contromisure Difensive
– Scaglia un'esplosione di energia vile contro un Vilpipistrello Assordante, vaporizzandolo all'impatto.
Capsula dell'Ammiraglio
Fuoco Indebolente
–
Armi potenti sparano sull'area dall'alto, infliggendo 9360 danni da fuoco e aumentando tutti i danni subiti del 25% per 10 sec.
Fuoco Indebolente è efficace solo contro i demoni evocati.
Capsula del Generale
Evocazione: Dislocatore di Disintegrazione
– Evoca un Dislocatore di Disintegrazione che dura 7 sec.
I Dislocatori di Disintegrazione emettono un Campo d'Interruzione, interrompendo il lancio d'incantesimi e riducendo la velocità di movimento dei nemici. Inoltre, distruggono le Mine Entropiche entro 12 m.
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