Eroica | | Mitica |
Letale | | Importante |
Difensore | | Assaltatore |
Guaritore | | Interrompibile |
Magia | | Maledizione |
Veleno | | Malattia |
Rabbia |
Sommario
– Quando raggiunge il 90% e il 50% di salute restante, il Vilsignore apre dei portali aggiuntivi, per evocare nella tomba un numero sempre maggiore di soldati della Legione.
L'Egida di Aggramar fornisce protezione contro gli attacchi della Legione, ma se la sua energia viene prosciugata, anche la protezione scompare.
In modalità Mitica, se i Guardiani del Vilportale non vengono sconfitti in tempo, emerge un Signore dei Demoni.
Assaltatori
–
Distruggere i Guardiani del Vilportale per arrestare il flusso di demoni.
Assaltatori
–
Distruggere i Guardiani del Vilportale prima che completino il lancio di
[Rovina Imminente].
Difensori
–
Rivolgere il Vilsignore lontano dagli alleati e dall'Egida, per evitare che vengano colpiti dal
[Fendente di Vilanima].
Quando raggiunge il 25% di salute restante, Domatrax va in
[Frenesia].
Domatrax
– Il Vilsignore guida l'assalto contro l'Egida di Aggramar.
Fendente di Vilanima
–
Infligge 5023 danni da fuoco ai nemici entro 20 m in un cono frontale e consuma la protezione fornita dall'Egida di Aggramar del 50%. Energia Caotica
–
Energie caotiche fuoriescono da Domatrax, infliggendo 9181 danni da fuoco a tutti i nemici. Frenesia
–
Aumenta la velocità d'attacco del 15% per 2 min.
Guardiano del Vilportale
– Sconfiggere i guardiani permette di chiudere i portali e impedire che altri demoni si uniscano allo scontro.
Rovina Imminente
– Un enorme Signore dei Demoni si avvicina al portale, pronto a emergere dalla Distorsione Fatua se il Guardiano del Vilportale non viene distrutto prima.
Egida di Aggramar
–
L'Egida di Aggramar protegge tutti gli alleati all'interno del proprio raggio, riducendone i danni subiti del 90% ma anche i danni inflitti del 75% e le cure fornite del 75%.
Essere colpiti da Fendente di Vilanima o restare all'interno dell'area d'effetto dell'Egida ne consuma l'effetto protettivo.
Fase 1: La marcia degli Imp
Quando raggiunge il 90% di salute restante, Domatrax apre dei vilportali che evocano in battaglia degli Imp.
Imp Ardinferno
Vildardo
–
Lancia un Vildardo contro un bersaglio nemico casuale, infliggendo 2112 danni da fuoco a tutti i nemici entro 4 m dal punto d'impatto.
Fase 2: Orde ardenti
Quando raggiunge il 50% di salute restante, Domatrax apre dei vilportali che evocano in battaglia delle Vilguardie.
In modalità Mitica, dai portali emergono delle Shivan.
Vilguardia Ardinferno
Squartamento Rovente
–
Infligge 5174 danni da fuoco a tutti i nemici in un cono frontale di 10 m e lascia sulla posizione delle pozze di fuoco che infliggono 209 danni da fuoco ogni 1 s.
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