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Astromante Etraeus
Questo PNG si può incontrare qui: Rocca della Notte
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Imbattersi in Giornale
Eroica | Mitica | |
Letale | Importante | |
Difensore | Assaltatore | |
Guaritore | Interrompibile | |
Magia | Maledizione | |
Veleno | Malattia | |
Rabbia |
- Sommario – L'Astromante Etraeus combatte in un osservatorio astronomico costruito da lui stesso. Quando raggiunge il 90%, il 60% e il 30% di salute restante, attiva il suo ponte d'osservazione per proiettare il gruppo d'incursione nel Fatuo alla ricerca di nuovi mondi, da cui risucchiare le energie per modificare le proprie abilità in molti modi diversi.
Difensori –
Stare vicini a gruppi per dissolvere [Zero Assoluto], evitando i personaggi [Raggelati].
Usare [Vilimpatto] per eliminare le pozze di [Vilfuoco].
Se Colui Che Non Dovrebbe Esistere è troppo vicino a Etraeus, entrambi ottengono [Coesione del Vuoto].
Voltare le spalle a Colui Che Non Dovrebbe Esistere quando lancia [Testimonianza del Vuoto].Guaritori –
I personaggi affetti da [Espulsione Coronale] subiscono ingenti danni periodici.
[Vilnova] e [Testimonianza del Vuoto] infliggono ingenti danni al gruppo d'incursione.
[Scarica di Vuoto] infligge danni periodici crescenti.
Voltare le spalle a Colui Che Non Dovrebbe Esistere quando lancia [Testimonianza del Vuoto].Assaltatori –
Quando si è affetti da [Espulsione Ghiaccio], allontanarsi dagli altri personaggi per non danneggiarli con [Frantumazione].
Quando si è affetti da [Vilespulsione], evitare di contagiare gli altri personaggi col [Vilfuoco].
Dare le spalle a Colui Che Non Dovrebbe Esistere quando lancia [Testimonianza del Vuoto].
Grande Congiunzione – Marchia i personaggi con dei Segni Stellari. I personaggi dello stesso segno che si toccano l'un l'altro si rimuovono il segno a vicenda. Se il personaggio di un segno tocca un personaggio di un segno opposto, attiva Grande Trigono.
Se un Segno Stellare termina senza essere stato rimosso, attiva Grande Trigono.Grande Trigono – Infligge 2999 danni da arcano a tutti i personaggi e ne aumenta i danni subiti del 200% per 2 min.
Fase 1: La Cupola d'Osservazione
- Scarica Stellare – Scaglia un dardo di materia stellare contro il bersaglio, infliggendo 4299 danni da arcano.
- Espulsione Coronale – Crea una sfera di energia instabile che dopo qualche istante esplode, scagliando missili contro i personaggi vicini e infliggendo 2120 danni da fuoco istantaneamente e 909 danni da fuoco aggiuntivi ogni 2 s per 8 sec
Fase 2: Zero assoluto
Scarica di Ghiaccio – Scaglia un dardo di gelo contro il bersaglio, infliggendo 4194 danni da gelo a lui e a tutti gli altri personaggi entro 6 m.
Attrazione Gravitazionale – Il personaggio selezionato attrae dal Fatuo dei detriti che cadono nell'area intorno alla piattaforma e che lo stordiscono periodicamente.
Impatto Cometa – Infligge 8729 danni fisici a tutti i personaggi entro 5 m dal bersaglio e gli applica l'effetto Zero Assoluto.
Zero Assoluto – Infligge 6057 danni da gelo ogni 2 s. Si accumula.
L'effetto si dissolve solo se si resta entro 5 m da almeno altri 3 personaggi.
I personaggi che aiutano a dissolvere Zero Assoluto restano Raggelati per 12 sec.In modalità Ricerca delle incursioni, i personaggi affetti devono avvicinarsi a 5 m l'uno dall'altro per dissolvere l'effetto Zero Assoluto. Inoltre, questi personaggi non sono Raggelati.
Raggelato – Quando un personaggio Raggelato si avvicina a meno di 5 m da un personaggio con Zero Assoluto, il personaggio Raggelato subisce l'effetto Congelamento Solido.
Congelamento Solido – Stordisce il bersaglio per 10 sec.
- Espulsione Ghiaccio – Crea una sfera di ghiaccio che dopo qualche istante esplode, infliggendo 1499 danni da gelo istantaneamente e 1214 danni da gelo ogni 2 s per 10 sec. Inoltre, riduce progressivamente la velocità di movimento dei bersagli affetti in 10 sec, finché non restano immobilizzati, e a quel punto li frantuma.
- Frantumazione – Il bersaglio si frantuma, infliggendo 2849 danni da gelo a se stesso e a tutti gli altri personaggi entro 8 m.
In modalità Mitica, quando un personaggio si frantuma, crea un Cristallo di Ghiaccio che provoca un Impulso Gelido.
Nova Frigida – Infligge 160000 danni da gelo a tutti i personaggi. I danni si riducono quando i personaggi si trovano a meno di 5 m di distanza uno dall'altro, fino a un massimo di 4 personaggi.
Fase 3: Un mondo infranto
Vilscarica – Scaglia un dardo di energia vile contro il bersaglio, infliggendo 1677 danni da fuoco istantaneamente e 65 danni da fuoco aggiuntivi ogni 1.5 s per 7.5 sec.
Si accumula.Attrazione Gravitazionale – Il personaggio selezionato attrae dal Fatuo dei detriti che cadono nell'area intorno alla piattaforma e che lo stordiscono periodicamente.
- Vilespulsione – Crea una sfera d'energia che brucia, scagliando missili contro diversi personaggi e infliggendo 1499 danni da fuoco istantaneamente e 1214 danni da fuoco aggiuntivi ogni 2 s per 8 sec. Laddove infliggono danni, i missili creano pozze di vilfuoco.
Vilnova – Infligge 16193 danni da fuoco a tutti i personaggi. I danni si riducono all'aumentare della distanza del bersaglio.
Vilbrace – Delle vilbraci si muovono lentamente verso il terreno, infliggendo 4498 danni da fuoco e creando diverse pozze di vilfuoco sui punti d'impatto.
Fase 4: Destino inevitabile
Scarica di Vuoto – Scaglia un dardo di energia contro il bersaglio, infliggendo 101 danni da ombra ogni 2 s per 6 sec.
Quando termina, Scarica di Vuoto salta su due altri bersagli, che subiscono metà degli accumuli presenti quando è terminata.Attrazione Gravitazionale – Il personaggio selezionato attrae dal Fatuo dei detriti che cadono nell'area intorno alla piattaforma e che lo stordiscono periodicamente.
Impatto del Vuoto – Infligge 911 danni fisici al bersaglio e a tutti gli altri personaggi entro 5 m, evocando Colui Che Non Dovrebbe Esistere.
Colui Che Non Dovrebbe Esistere
Coesione del Vuoto – Quando Colui Che Non Dovrebbe Esistere è troppo vicino all'Astromante, i danni subiti da entrambi si riducono del 99%.
Testimonianza del Vuoto – Colui Che Non Dovrebbe Esistere mostra l'orrore del Vuoto, infliggendo 1424 danni da ombra a tutti i personaggi e terrorizzando tutti quelli rivolti verso di lui per 6 sec.
- Espulsione nel Vuoto – L'energia del Vuoto si manifesta nei personaggi, infliggendo 1050 danni da ombra istantaneamente e 1050 danni da ombra dopo 8 sec. Inoltre, dopo 8 sec, un'Eruzione del Vuoto esplode in tutti i personaggi affetti.
- Eruzione del Vuoto – L'energia del Vuoto esplode in un personaggio, evocando la Genia del Vuoto.
- Genia del Vuoto – Un orrore del Vuoto i cui colpi in mischia infliggono danni da ombra.
- Vuoto Ribollente – Ogni attacco in mischia di una Genia del Vuoto aggiunge un accumulo di Scarica di Vuoto sul bersaglio.
- Nova del Vuoto – Infligge 1417 danni da ombra a tutti i personaggi e li affligge con un accumulo di Scarica di Vuoto.
Forza Divoramondi – Le creature del Vuoto che divorano il pianeta vicino creano un Occhio del Vuoto.
L'Occhio del Vuoto scatena una Forza Divoramondi, infliggendo 149933 danni da ombra a tutti i personaggi lungo una linea frontale e creando un Residuo del Vuoto.
Il Residuo del Vuoto lancia periodicamente Divoramento Resti sui personaggi.
Guide
Glory of the Legion Raider
Legion Tailoring Guide
Profession Updates in Patch 7.1
Star Augur Etraeus Nighthold Raid Strategy Guide
The Nighthold Loot Guide
The Nighthold Raid Guides and Rewards
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