Riassunto
Serie
1.
2.
3.
La Mappa di Pelle di Drago
4.
5.
[Storyline]
Fiordo Echeggiante
  1. La guerra è un inferno
  2. Notizie dal campo di battaglia
  3. La flotta della Regina
  4. Imboscata!
  5. Sii i nostri occhi
  6. Sferrare il colpo di grazia
  7. A rapporto da Anselm
  8. Nutriamoli a corvi!
  9. Fiutando il nemico
  10. La Mappa di Pelle di Drago
  11. L'offensiva ha inizio
  12. La lezione del terrore
  13. La conta dei morti di Baleheim
  14. Baleheim deve bruciare!
  15. L'imboscata
  16. Oltre la beffa, il danno
  17. La nuova Piaga
  18. Un ultimo ritocco alla ricetta
  19. Prova del Mare
  20. Nuova Agamand
  21. I morti risorgono!
  22. Atuik l'Anziano
  23. Grezzix Giramorsa
  24. Nutrire i sopravvissuti
  25. Una questione di rispetto
  26. Armare Kamagua
  27. "Scodella"
  28. Tesoro Dimenticato
  29. Vendicare Iskaal
  30. Il Bastone della Furia Tempestosa
  31. Il Cuore Gelido di Isuldof
  32. Lo Scudo Perduto degli Esiriti
  33. L'Antica Armatura dei Kvaldir
  34. Debiti di gioco
  35. Il profumo dei soldi
  36. L'ammutinamento della Pietà
  37. A Jack piace bere
  38. C'è un traditore fra di noi
  39. Il tesoro di Sorlof
  40. Il debito del morto
  41. Parola di Zeh'gehn
  42. Lo Scudo degli Esiriti
  43. Un taglione e un gracidone
  44. Il meritato riposo
  45. Dan Gambacorvo
  46. Torna da Atuik
  47. Incontro con la seconda in comando
  48. Il piano è stato scoperto
  49. Una formula su misura
  50. Riscaldare e mescolare
  51. Test sul campo
  52. L'ora delle pulizie
  53. Recuperando i pezzi
  54. Attenzione: necessita di montaggio
  55. Padroneggiare le rune
  56. Sopprimere gli elementi
  57. La creazione del Corno
  58. Imitando il richiamo della natura
  59. La marcia dei giganti
  60. Il Libro delle Rune
  61. Come magnetite
  62. Padroneggiare le rune
  63. Skorn deve cadere!
  64. Distruggere Megalith
  65. La Runa del Comando
  66. Terribile, ma necessario
  67. Brucia, Skorn! Brucia!
  68. Le torri della morte certa
  69. La conquista di Skorn!
  70. Il problema di Gjalerbron
  71. Chiavi e gabbie
  72. Il Necrosupremo Mezhen
  73. Morti viventi
  74. Giganti assopiti
  75. Il Re addormentato
  76. I Piani d'Attacco di Gjalerbron
  77. Il Dragone del Gelo e il suo padrone
  78. I Manufatti della Chiusa d'Acciaio
  79. La purificazione
  80. Gli spiriti del ghiaccio
  81. Le sorelle cadute
  82. Viticci selvatici
  83. Le creature della Radura Contorta
  84. I semi dei Protettori Animanera
  85. Il Protettore Avvizzafoglia
  86. Nei panni del Worg
  87. Fratelli coltelli
  88. L'Occhio dell'Aquila
  89. Il worg alfa
Screenshot
Video

La Mappa di Pelle di Drago

Porta la Mappa di Pelle di Drago al Gran Esecutore Anselm nell'Attracco della Vendetta.
Mappa di Pelle di Drago (Fornito) (1)

Descrizione

<A un esame più approfondito, la pergamena risulta essere una mappa del Fiordo piena di illustrazioni. La posizione dei vari villaggi è raffigurata da quelli che sembrano essere simboli tribali.>

<L'Attracco della Vendetta è indicato da un teschio esageratamente grande.>

<Sicuramente il valore militare di questa mappa sarà molto apprezzato dal Gran Esecutore Anselm.>

Progressi

Completamento

Ricompense

Riceverai:

Guadagni

Al completamento di questa missione otterrai:
Puoi controllare se l'hai già completato digitando:
/run print(C_QuestLog.IsQuestFlaggedCompleted(11254))

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