Eroica | | Mitica |
Letale | | Importante |
Difensore | | Assaltatore |
Guaritore | | Interrompibile |
Magia | | Maledizione |
Veleno | | Malattia |
Rabbia |
Sommario
– Due portali dominano la stanza di Xhul'horac: uno potenziato dall'energia del Vuoto, l'altro dall'energia vile della Legione. Xhul'horac attiva per primo il portale vile, acquisendo abilità vili ed evocando prima degli Imp e poi l'Avanguardia Akkelion.
Una volta che l'Avanguardia Akkelion è stata sconfitta, Xhul'horac attiva il portale del Vuoto, acquisendo abilità del Vuoto ed evocando dei Demoni del Vuoto e Omnus.
Una volta che Omnus è stato sconfitto, Xhul'horac unisce l'energia vile e l'energia del Vuoto, passando rapidamente da una all'altra. Quando raggiunge il 20% di salute restante, assorbe completamente l'energia di entrambi i portali e dev'essere sconfitto il prima possibile.
Assaltatori
–
Interrompere o intercettare la
[Vilsfera] quando non si è
[Toccati dal Vuoto] per evitare di diffondere una Vilfiamma Caotica.
Se si è vincolati dalle
[Vilcatene], allontanarsi dagli altri personaggi incatenati.
Chiudere il
[Buco Nero] muovendosi verso il suo centro insieme ad altri personaggi, per suddividere i danni inflitti da
[Singolarità].
Guaritori
–
Se si è vincolati dalle
[Vilcatene], allontanarsi dagli altri personaggi incatenati.
Chiudere il
[Buco Nero] muovendosi verso il suo centro insieme ad altri personaggi, per suddividere i danni inflitti da
[Singolarità].
[Caos Soverchiante] infligge ingenti danni a tutto il gruppo d'incursione.
Energie Scatenate
Durante lo scontro, Xhul'horac concentra l'energia vile e del Vuoto nella sua stanza dell'evocazione, quindi le mescola e le lascia senza controllo, creando imprevedibili risultati.
Toccato dal Vile
– I personaggi che subiscono danni da fuoco nella sala di Xhul'horac diventano Toccati dal Vile finché le energie vili scorrono in loro.
Se un personaggio Toccato dal Vile subisce danni da ombra, provoca un Annientamento di Vilombra e perde l'effetto.
Toccato dal Vuoto
– I personaggi che subiscono danni da ombra nella sala di Xhul'horac diventano Toccati dal Vuoto finché le energie del vuoto scorrono in loro.
Se un personaggio Toccato dal Vuoto subisce danni da fuoco, provoca un Annientamento di Vilombra e perde l'effetto.
Vilfiamma Caotica
– Crea una pozza di vilfuoco caotico che cresce nel tempo. I personaggi che entrano in contatto con la pozza diventano Vilstrinati.
Se Vilfiamma Caotica si diffonde su un Vuoto Strisciante, nel punto di contatto si scatena un Annientamento di Vilombra.
Vilstrinato
–
Infligge 185 danni da fuoco ogni 1 s per 8 sec.
Si accumula.
Vuoto Strisciante
– Crea una pozza di Vuoto che cresce nel tempo. I personaggi che entrano in contatto con la pozza subiscono l'effetto Vuoto Atrofizzante.
Se Vuoto Strisciante si diffonde su una Vilfiamma Caotica, nel punto di contatto si scatena un Annientamento di Vilombra.
Annientamento di Vilombra
–
Le energie vili e del Vuoto reagiscono, scatenando un'esplosione.
L'esplosione infligge 6489 danni da ombrofuoco a tutti i personaggi entro 20 m, distruggendo qualsiasi pozza di Vuoto Strisciante o Vilfiamma Caotica che incontri.
Inoltre, infligge 926 danni da ombrofuoco a tutti gli altri personaggi.
Infine, aumenta del 100% per 2 min i danni inflitti da ulteriori Annientamenti di Vilombra ai personaggi entro 20 m.
I personaggi che provocano un Annientamento di Vilombra non possono subire Toccato dal Vile, Toccato dal Vuoto, Vuoto Atrofizzante, Vilstrinato e Vilesplosione Instabile.
Fase 1: La fiamma della Legione
Xhul'horac, corrotto dall'energia vile, evoca dei servitori della Legione e attacca con la vilmagia.
Vilassalto
–
Infligge 12963 danni da fuoco al bersaglio attuale di Xhul'horac. Vilscarica
–
Riempie diversi personaggi con l'energia vile, infliggendo 1699 danni da fuoco ogni 1 s per 5 sec.
Al termine dell'effetto, i personaggi affetti creano una piccola pozza di Vilfiamma Caotica. Avanguardia Akkelion
Vilcatene
–
Lega insieme i personaggi con delle vilcatene, infliggendo 960 danni da fuoco ogni secondo per accumulo. I personaggi hanno un accumulo per ogni altro personaggio cui sono incatenati.
Per liberarsi, i personaggi incatenati devono allontanarsi gli uni dagli altri.
Piromane Selvaggio
Vilsfera
– Il Piromane Selvaggio evoca un globo di vilfuoco. Se il fuoco tocca un personaggio, quest'ultimo lo assorbe e diventa In Fiamme.
Se il globo si allontana senza colpire alcun personaggio, cade a terra, creando una pozza di Vilfiamma Caotica.
In Fiamme
–
Infligge 748 danni da fuoco ogni 1 s per 15 sec.
Si accumula.
Fase 2: La presa del Vuoto
Xhul'horac, grazie al portale del Vuoto, evoca delle creature del Vuoto e attacca con il potere del Vuoto.
Assalto del Vuoto
–
Infligge 12963 danni da ombra al bersaglio attuale di Xhul'horac. Eruzione del Vuoto
–
Riempie il personaggio con l'energia del Vuoto, infliggendo 4051 danni da ombra ogni 2.5 s per 5 sec.
Al termine dell'effetto, crea una grossa pozza di Vuoto Strisciante. Omnus
Sguardo Indebolente
–
Fissa il suo sguardo su un bersaglio, infliggendo 9301 danni da ombra ogni 4 s e aumentando i danni subiti da Sguardo Indebolente e Vortice di Vilfiamma del 20% per 4 sec.
Si accumula. Buco Nero
–
Squarcia il velo della realtà, infliggendo 1482 danni fisici a tutti i personaggi ogni 1 s e trascinandoli nel Buco Nero. Se un personaggio entra nel Buco Nero, fa scatenare una Singolarità.Singolarità
–
Infligge 24692 danni da ombra suddivisi equamente tra tutti i personaggi entro 11 m, e distrugge il Buco Nero.
Demonio del Vuoto Instabile
Passo del Vuoto Instabile
–
Si teletrasporta sulla posizione dei personaggi più vicini, infliggendo 3141 danni da ombra ai personaggi vicini e diffondendo Vuoto Strisciante sui personaggi colpiti dall'esplosione.In modalità Mitica, ogni lancio di Passo del Vuoto Instabile riduce il tempo di lancio del lancio successivo.
Fase 3: L'Amalgama della Vilombra
– Sopraffatto dalla combinazione dell'energia vile e dell'energia del Vuoto, Xhul'horac passa da una magia all'altra, alternandole rapidamente.
Alternanza della Vilombra
– Xhul'horac assorbe l'energia dei portali, passando rapidamente dalle abilità vili a quelle del Vuoto e viceversa.
Vilcatene Potenziate
–
Una volta che Akkelion è stato sconfitto, Xhul'horac ne assorbe i poteri, ottenendo l'abilità Vilcatene Potenziate.
Xhul'horac lega insieme i personaggi con delle vilcatene, infliggendo 960 danni da fuoco ogni secondo per accumulo. I personaggi hanno un accumulo per ogni altro personaggio cui sono incatenati.
Per liberarsi, i personaggi incatenati devono allontanarsi gli uni dagli altri. Rompere le Vilcatene Potenziate provoca un Vilschiocco.Vilschiocco
–
Infligge 7545 danni da fuoco a tutti i personaggi entro 5 m.
Buco Nero Potenziato
–
Una volta che Omnus è stato sconfitto, Xhul'horac ne assorbe i poteri, ottenendo l'abilità Buco Nero Potenziato.
Xhul'horac squarcia il velo della realtà, infliggendo 915 danni fisici a tutti i personaggi ogni 1 s e trascinandoli nel Buco Nero. Se un personaggio entra nel Buco Nero, fa scatenare una Singolarità.Singolarità Potenziata
–
Infligge 24692 danni da ombra suddivisi equamente tra tutti i personaggi entro 8 m, distrugge il Buco Nero e aumenta i danni inflitti dalle successive Singolarità Potenziate del 1000%.
Vilassalto
–
Infligge 12963 danni da fuoco al bersaglio attuale di Xhul'horac. Vilscarica
–
Riempie diversi personaggi con l'energia vile, infliggendo 1699 danni da fuoco ogni 1 s per 5 sec.
Al termine dell'effetto, i personaggi affetti creano una piccola pozza di Vilfiamma Caotica. Assalto del Vuoto
–
Infligge 12963 danni da ombra al bersaglio attuale di Xhul'horac. Eruzione del Vuoto
–
Riempie il personaggio con l'energia del Vuoto, infliggendo 4051 danni da ombra ogni 2.5 s per 5 sec.
Al termine dell'effetto, crea una grossa pozza di Vuoto Strisciante.
Fase 4: Strappo
Xhul'horac assorbe l'energia di entrambi i portali, quella vile e quella del Vuoto, impedendo ad altre creature di attraversarli e destabilizzandosi rapidamente.
Caos Soverchiante
–
Sopraffatto dalla combinazione delle energie vili e del Vuoto, Xhul'horac scatena un'esplosione di pura energia ogni 10 s, aumentando i danni inflitti del 20% e infliggendo 4637 danni da caos a tutti i personaggi.
Si accumula.
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