Eroica | | Mitica |
Letale | | Importante |
Difensore | | Assaltatore |
Guaritore | | Interrompibile |
Magia | | Maledizione |
Veleno | | Malattia |
Rabbia |
Sommario
– Il Maggiordomo Elmocervo cambia forma in base ai raggruppamenti dei nemici. Ogni forma ha diverse abilità, la cui frequenza aumenta all'aumentare del tempo trascorso in quella determinata forma. Ogni volta che muta forma, il Maggiordomo Elmocervo ottiene
[Furia].
Quando il gruppo d'incursione è raggruppato, muta in uno scorpione. Quando il gruppo è sparpagliato, muta in un felino. Ogni terzo mutamento, torna per qualche istante nella sua forma umana, per lanciare
[Ciclone Ardente] e a seguire
[Semi Roventi] oppure
[Globi Ardenti].
Difensori
–
Ogni volta che il Maggiordomo Elmocervo in Forma Felina lancia
[Fiamme Imprevedibili], evoca uno Spirito del Fuoco.
I danni inflitti da
[Falce delle Fiamme] sono suddivisi equamente tra tutti i bersagli nell'area d'effetto.
I danni inflitti dal Maggiordomo Elmocervo aumentano ogni volta che muta forma.
Guaritori
–
I danni inflitti dal Maggiordomo Elmocervo aumentano ogni volta che muta forma.
Il lancio di
[Falce delle Fiamme] si fa più frequente quanto più a lungo il Maggiordomo Elmocervo resta nella sua Forma dello Scorpione.
I
[Globi Ardenti] infliggono danni da fuoco costanti e crescenti al personaggio più vicino.
La durata dei
[Semi Roventi] varia di personaggio in personaggio.
È possibile schivare
[Fiamme Imprevedibili].
Concentrazione
– Ogni personaggio che ingaggia Fandral in modalità Eroica viene fornito di una barra di Concentrazione. La barra si riempie nel tempo, aumentando danni e cure fornite del 25% per ogni 25 Concentrazione fino a 100. I personaggi colpiti da attacchi o incantesimi perdono tutta la Concentrazione.
Mutaformazione
Fandral si trasforma in un felino quando i personaggi non sono raggruppati, oppure in uno scorpione quando diversi personaggi sono raggruppati.
Ogni tre trasformazioni, Fandral assume la sua forma Elfo della Notte per breve tempo.
Forma Felina
– Fandral si trasforma in un felino quando diversi personaggi non sono raggruppati.
Fiamme Imprevedibili
–
Fandral balza su un personaggio, lasciandosi dietro uno Spirito delle Fiamme. Scende a terra in una vampata di gloria, incendiando la zona di atterraggio e causando ai personaggi 940 danni da fuoco ogni 0.5 s per 1 min. L'attacco costa 100 energia. Adrenalina
–
Fandral ottiene un accumulo di Adrenalina ogni volta che lancia Fiamme Imprevedibili. Adrenalina aumenta la sua velocità di rigenerazione dell'energia del 6% per accumulo. Fandral perde tutti gli accumuli di Adrenalina quando cambia forma. Furia
–
Fandral ottiene un accumulo di Furia ogni volta che si trasforma in felino o scorpione, aumentando i danni di Fiamme Imprevedibili e Falce delle Fiamme del 8% per accumulo. Si accumula.
Forma dello Scorpione
– Fandral si trasforma in uno scorpione quando diversi personaggi sono raggruppati.
In modalità da 25 giocatori, Fandral si trasforma quando 18 o più personaggi sono raggruppati.
Falce delle Fiamme
–
Fandral infligge 34348 danni da fuoco ai personaggi frontali. I danni sono suddivisi tra i bersagli colpiti. L'attacco costa 100 energia. Adrenalina
–
Fandral ottiene un accumulo di Adrenalina ogni volta che lancia Falce delle Fiamme. Adrenalina aumenta la sua velocità di rigenerazione dell'energia del 6% per accumulo. Fandral perde tutti gli accumuli di Adrenalina quando cambia forma. Furia
–
Fandral ottiene un accumulo di Furia ogni volta che si trasforma in felino o scorpione, aumentando i danni di Fiamme Imprevedibili e Falce delle Fiamme del 8% per accumulo. Si accumula.
Forma di Elfo della Notte
– Quando Fandral assume la forma di Elfo della Notte, avvolge i personaggi in un Ciclone Ardente e lancia un ulteriore incantesimo.
Quando passa dalla forma Felina alla forma Scorpione, Fandral scatena Semi Roventi.
Quando passa dalla forma Scorpione alla forma Felina, Fandral scatena Globi Ardenti.
Ciclone Ardente
– Ciclone Ardente lancia in aria tutti i bersagli nemici, impendendo loro qualsiasi azione ma rendendoli invulnerabili per 3 sec.
Semi Roventi
– Semi Roventi impianta semi di fuoco nei personaggi di Fandral. Ogni seme cresce a una velocità diversa. Una volta cresciuti, i semi esplodono, infliggendo 55 danni da fuoco ai personaggi entro 12 m.
Globi Ardenti
– Fandral evoca diversi globi nella stanza. Ogni globo attacca il personaggio più vicino, bruciandolo per 6 danni da fuoco ogni 2 s. Si accumula.
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