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Mannoroth
Questo PNG si può incontrare qui: Cittadella del Fuoco Infernale
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Imbattersi in Giornale
Eroica | Mitica | |
Letale | Importante | |
Difensore | Assaltatore | |
Guaritore | Interrompibile | |
Magia | Maledizione | |
Veleno | Malattia | |
Rabbia |
- Sommario – Inizialmente i personaggi affrontano un gruppo di Evocatori Vilferro che evocano su Draenor i servitori della Legione. Dopo che sono stati sconfitti, Gul'dan resuscita Mannoroth. Quando Mannoroth raggiunge il 65% e il 30% di salute restante, Gul'dan sovraccarica le Vilguglie per potenziarlo.
In modalità Mitica, Gul'dan usa l'energia vile degli Evocatori Vilferro per resuscitare Mannoroth, mantenendo intatta la Vilguglia dei Signori della Rovina.
- Assaltatori –
Evitare di far attivare [Marchio della Rovina] vicino ai propri alleati.
Dopo che Mannoroth è risorto, radunarsi per lo [Sguardo di Mannoroth].
Quando Mannoroth ha recuperato completamente la propria forza, evitare di farsi spingere via dalla [Forza d'Ombra].
Dopo che Gul'dan ha potenziato completamente Mannoroth, evitare i danni della [Viltempesta Infernale Potenziata]. - Guaritori –
Evitare di far attivare [Marchio della Rovina] vicino ai propri alleati.
Dopo che Mannoroth è risorto, radunarsi per lo [Sguardo di Mannoroth] e prepararsi a dissolverlo.
Quando Mannoroth ha recuperato completamente la propria forza, prepararsi a curare i personaggi spinti via dalla [Forza d'Ombra].
Dopo che Gul'dan ha potenziato completamente Mannoroth, evitare i danni della [Viltempesta Infernale Potenziata]. - Difensori –
Durante la fase iniziale, solo i Signori della Rovina devono essere provocati.
Dopo che Mannoroth è risorto, stare pronti per la [Combo di Guisarma].
Quando Mannoroth ha recuperato completamente la propria forza, evitare la [Viltempesta Infernale].
Dopo che Gul'dan ha potenziato completamente Mannoroth, evitare i danni della [Viltempesta Infernale Potenziata].
Fase 1: La forza della Legione
Gli Evocatori Vilferro sfruttano il potere delle Vilguglie e scatenano la Legione in questo mondo.
In modalità Mitica, Gul'dan usa l'energia vile degli Evocatori Vilferro per resuscitare Mannoroth, mantenendo intatta la Vilguglia dei Signori della Rovina.
- Maledizione della Legione – Quando la Maledizione della Legione viene dissolta o scade, infligge 9603 danni da ombra al bersaglio ed evoca un Signore della Rovina sulla posizione.
- Signore della Rovina – I Signori della Rovina nascono quando la [Maledizione della Legione] termina o viene dissolta.
- Spina della Rovina – Gli attacchi in mischia provocano Spina della Rovina. Spina della Rovina si accumula, infliggendo 50000 danni da ombra per ogni accumulo quando viene dissolta.
- Spina della Rovina Esplosiva – Infligge danni da ombra agli alleati entro 30 m.
- Marchio della Rovina – Marchia il bersaglio con il potere della rovina. Quando il bersaglio subisce danni, Marchio della Rovina esplode, infliggendo 8334 danni da ombra agli alleati entro 20 m. Se il marchio termina naturalmente, allora il bersaglio è condannato alla rovina.
- Raffica di Dardi d'Ombra – Infligge 6859 danni da ombra a tutti i nemici vicini.
- Vilimp-losione – Infligge 1372 danni da fuoco ai nemici entro 3 m, evocando un Vilimp sulla posizione dell'esplosione.
- Vilimp – I Vilimp nascono nei punti d'impatto di [Vilimp-losione].
- Vildardo – Infligge 1921 danni da fuoco ai nemici entro 3 m.
- Traslazione di Fase – Quando il Vilimp raggiunge il massimo del mana, teletrasporta l'incantatore verso una destinazione casuale vicina.
- Esplosione di Fase – Traslazione di Fase del Vilimp provoca una Esplosione di Fase, infliggendo 6859 danni da arcano ai nemici entro 15 m.
- Inferno – Infligge 4167 danni da fuoco ai nemici entro 10 m e crea un Infernale del Terrore sulla posizione.
- Infernale del Terrore – Gli Infernali del Terrore nascono nei punti d'impatto di [Inferno].
- Vilsequenza – L'Infernale del Terrore carica una posizione casuale, infliggendo 4167 danni da fuoco ai nemici entro 8 m dalla posizione bersaglio.
- Vilfuoco Infernale – Infligge 2224 danni da fuoco ai nemici entro 10 m ogni 1 s per 10 sec.
Fase 2: La resurrezione
Gul'dan usa il potere di una Vilguglia per far risorgere Mannoroth, distruggendola e chiudendo il portale ai Signori della Rovina.
- Maledizione della Legione – Quando la Maledizione della Legione viene dissolta o scade, infligge 9603 danni da ombra al bersaglio ed evoca un Signore della Rovina sulla posizione.
- Signore della Rovina – I Signori della Rovina nascono quando la [Maledizione della Legione] termina o viene dissolta.
- Spina della Rovina – Gli attacchi in mischia provocano Spina della Rovina. Spina della Rovina si accumula, infliggendo 50000 danni da ombra per ogni accumulo quando viene dissolta.
- Spina della Rovina Esplosiva – Infligge danni da ombra agli alleati entro 30 m.
- Marchio della Rovina – Marchia il bersaglio con il potere della rovina. Quando il bersaglio subisce danni, Marchio della Rovina esplode, infliggendo 8334 danni da ombra agli alleati entro 20 m. Se il marchio termina naturalmente, allora il bersaglio è condannato alla rovina.
- Raffica di Dardi d'Ombra – Infligge 6859 danni da ombra a tutti i nemici vicini.
- Vilimp-losione – Infligge 1372 danni da fuoco ai nemici entro 3 m, evocando un Vilimp sulla posizione dell'esplosione.
- Vilimp – I Vilimp nascono nei punti d'impatto di [Vilimp-losione].
- Vildardo – Infligge 1921 danni da fuoco ai nemici entro 3 m.
- Traslazione di Fase – Quando il Vilimp raggiunge il massimo del mana, teletrasporta l'incantatore verso una destinazione casuale vicina.
- Esplosione di Fase – Traslazione di Fase del Vilimp provoca una Esplosione di Fase, infliggendo 6859 danni da arcano ai nemici entro 15 m.
- Inferno – Infligge 4167 danni da fuoco ai nemici entro 10 m e crea un Infernale del Terrore sulla posizione.
- Infernale del Terrore – Gli Infernali del Terrore nascono nei punti d'impatto di [Inferno].
- Vilsequenza – L'Infernale del Terrore carica una posizione casuale, infliggendo 4167 danni da fuoco ai nemici entro 8 m dalla posizione bersaglio.
- Vilfuoco Infernale – Infligge 2224 danni da fuoco ai nemici entro 10 m ogni 1 s per 10 sec.
- Mannoroth – Un Mannoroth debole, resuscitato da Gul'dan.
- Combo di Guisarma – Mannoroth scatena una raffica di Affondi di Guisarma e un Impatto Massiccio.
- Affondo di Guisarma – Infligge 18433 danni fisici, trapassando l'armatura e applicando l'effetto Ferita Crudele. Ferita Crudele non si applica ai difensori che stanno utilizzando abilità difensive.
- Ferita Crudele – Infligge 3333 danni fisici ogni 1 s per 10 sec.
- Impatto Massiccio – Infligge 18334 danni da ombra al bersaglio, respingendolo indietro e aumentandone i danni subiti da Impatto Massiccio del 300% per 45 sec.
- Viltempesta Infernale – Mannoroth richiama una Viltempesta Infernale! La tempesta colpisce i nemici entro 30 m, infliggendo 26 danni da fuoco ai nemici entro 6 m dal punto d'impatto.
- Sguardo di Mannoroth – Lo sguardo di Mannoroth terrorizza il bersaglio per 4 sec, infliggendo 350 danni da ombra ai nemici entro 8 m, suddivisi equamente tra tutti i personaggi quando viene dissolto.
- Vilricerca – Mannoroth scatena delle esplosioni in rapida sequenza, infliggendo danni e respingendo indietro i nemici colpiti da Vilricerca. La prima infligge 5556 danni in un'area piccola, la seconda infligge 6273 danni in un'area media e l'ultima infligge 9260 danni da fuoco in un'area ampia.
Fase 3: Il vero potere
Gul'dan usa il potere di una Vilguglia per far tornare Mannoroth alla sua vera forma, distruggendola e chiudendo il portale ai Vilimp.
- Inferno – Infligge 4167 danni da fuoco ai nemici entro 10 m e crea un Infernale del Terrore sulla posizione.
- Infernale del Terrore – Gli Infernali del Terrore nascono nei punti d'impatto di [Inferno].
- Vilsequenza – L'Infernale del Terrore carica una posizione casuale, infliggendo 4167 danni da fuoco ai nemici entro 8 m dalla posizione bersaglio.
- Vilfuoco Infernale – Infligge 2224 danni da fuoco ai nemici entro 10 m ogni 1 s per 10 sec.
- Vilimp-losione – Infligge 1372 danni da fuoco ai nemici entro 3 m, evocando un Vilimp sulla posizione dell'esplosione.
- Vilimp – I Vilimp nascono nei punti d'impatto di [Vilimp-losione].
- Vildardo – Infligge 1921 danni da fuoco ai nemici entro 3 m.
- Traslazione di Fase – Quando il Vilimp raggiunge il massimo del mana, teletrasporta l'incantatore verso una destinazione casuale vicina.
- Esplosione di Fase – Traslazione di Fase del Vilimp provoca una Esplosione di Fase, infliggendo 6859 danni da arcano ai nemici entro 15 m.
- Maledizione della Legione – Quando la Maledizione della Legione viene dissolta o scade, infligge 9603 danni da ombra al bersaglio ed evoca un Signore della Rovina sulla posizione.
- Signore della Rovina – I Signori della Rovina nascono quando la [Maledizione della Legione] termina o viene dissolta.
- Spina della Rovina – Gli attacchi in mischia provocano Spina della Rovina. Spina della Rovina si accumula, infliggendo 50000 danni da ombra per ogni accumulo quando viene dissolta.
- Marchio della Rovina – Marchia il bersaglio con il potere della rovina. Quando il bersaglio subisce danni, Marchio della Rovina esplode, infliggendo 8334 danni da ombra agli alleati entro 20 m. Se il marchio termina naturalmente, allora il bersaglio è condannato alla rovina.
- Raffica di Dardi d'Ombra – Infligge 6859 danni da ombra a tutti i nemici vicini.
- Mannoroth – Mannoroth tornato nella sua vera forma.
- Forza d'Ombra – Mannoroth inizia a canalizzare Forza d'Ombra, spingendo i personaggi fuori dalla piattaforma e infliggendo 1154 danni da ombra ogni 1 s.
- Combo di Guisarma – Mannoroth scatena una raffica di Affondi di Guisarma e un Impatto Massiccio.
- Affondo di Guisarma – Infligge 18433 danni fisici, trapassando l'armatura e applicando l'effetto Ferita Crudele. Ferita Crudele non si applica ai difensori che stanno utilizzando abilità difensive.
- Ferita Crudele – Infligge 3333 danni fisici ogni 1 s per 10 sec.
- Impatto Massiccio – Infligge 18334 danni da ombra al bersaglio, respingendolo indietro e aumentandone i danni subiti da Impatto Massiccio del 300% per 45 sec.
- Viltempesta Infernale – Mannoroth richiama una Viltempesta Infernale! La tempesta colpisce i nemici entro 30 m, infliggendo 26 danni da fuoco ai nemici entro 6 m dal punto d'impatto.
- Sguardo di Mannoroth – Lo sguardo di Mannoroth terrorizza il bersaglio per 4 sec, infliggendo 350 danni da ombra ai nemici entro 8 m, suddivisi equamente tra tutti i personaggi quando viene dissolto.
- Vilricerca – Mannoroth scatena delle esplosioni in rapida sequenza, infliggendo danni e respingendo indietro i nemici colpiti da Vilricerca. La prima infligge 5556 danni in un'area piccola, la seconda infligge 6273 danni in un'area media e l'ultima infligge 9260 danni da fuoco in un'area ampia.
- Ira di Gul'dan – Ira di Gul'dan provoca Ombre Intrappolanti sull'alleato più vicino ogni secondo. Ogni personaggio colpito da Ombre Intrappolanti riduce gli accumuli di Ira di Gul'dan.
- Ombre Intrappolanti – Infligge 823 danni da ombra e aumenta i danni subiti da Ombre Intrappolanti del 25% per 15 sec. Si accumula.
Fase 4: POTENZIAMENTO!
Gul'dan usa il potere di una Vilguglia per potenziare Mannoroth, distruggendola e chiudendo il portale agli Infernali del Terrore.
- Vilimp-losione – Infligge 1372 danni da fuoco ai nemici entro 3 m, evocando un Vilimp sulla posizione dell'esplosione.
- Vilimp – I Vilimp nascono nei punti d'impatto di [Vilimp-losione].
- Vildardo – Infligge 1921 danni da fuoco ai nemici entro 3 m.
- Traslazione di Fase – Quando il Vilimp raggiunge il massimo del mana, teletrasporta l'incantatore verso una destinazione casuale vicina.
- Esplosione di Fase – Traslazione di Fase del Vilimp provoca una Esplosione di Fase, infliggendo 6859 danni da arcano ai nemici entro 15 m.
- Mannoroth – Mannoroth potenziato oltre ogni comprensione!
- Forza d'Ombra Potenziata – Mannoroth inizia a canalizzare Forza d'Ombra Potenziata, spingendo i personaggi fuori dalla piattaforma e infliggendo 556 danni da ombra ogni 1 s.
- Combo di Guisarma Potenziata – Mannoroth scatena una raffica di Affondi di Guisarma Potenziati e un Impatto Massiccio Potenziato.
- Affondo di Guisarma Potenziato – Infligge 18433 danni fisici a tutti i nemici di fronte a Mannoroth, trapassando l'armatura e applicando l'effetto Ferita Crudele. Ferita Crudele non si applica ai difensori che stanno utilizzando abilità difensive.
- Ferita Crudele – Infligge 3333 danni fisici ogni 1 s per 10 sec.
- Impatto Massiccio Potenziato – Infligge 18334 danni da ombra al bersaglio, respingendolo indietro. L'Impatto Massiccio Potenziato crea tre ondate di Impatto Massiccio che si spostano sulla piattaforma.
In modalità Mitica, Impatto Massiccio Potenziato stordisce il bersaglio.
- Viltempesta Infernale Potenziata – Mannoroth richiama una Viltempesta Infernale Potenziata! La tempesta aumenta d'intensità nel tempo.
- Sguardo di Mannoroth Potenziato – Lo Sguardo di Mannoroth Potenziato terrorizza il bersaglio per 4 sec, infliggendo 350 danni da ombra ai nemici entro 8 m. Se viene dissolto o termina, i danni vengono suddivisi tra tutti i personaggi e si crea una pozza di Ombre Osservanti, la cui grandezza dipende dal numero di nemici colpiti inizialmente.
- Vilricerca Potenziata – Mannoroth scatena delle esplosioni in rapida sequenza. La prima infligge 5556 danni in un'area piccola, la seconda infligge 6273 danni in un'area di medie dimensioni e l'ultima infligge 9260 danni da fuoco in un'area ampia. Vilricerca Potenziata infligge danni aggiuntivi a tutti i nemici, in base alla distanza dal punto d'impatto.
- Ira di Gul'dan – Ira di Gul'dan provoca Ombre Intrappolanti sull'alleato più vicino ogni secondo. Ogni personaggio colpito da Ombre Intrappolanti riduce gli accumuli di Ira di Gul'dan.
- Ombre Intrappolanti – Infligge 823 danni da ombra e aumenta i danni subiti da Ombre Intrappolanti del 25% per 15 sec. Si accumula.
Citazioni (2)
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- Mannoroth Urla: Ma... che succede? Che cos'hai fatto, Gul'dan? Sono... così debole...
Guide
Hellfire Citadel Loot Overview
Hellfire Citadel Raid Overview
Mannoroth (Hellfire Citadel) Strategy Guide
Method's Mythic Mannoroth Guide
Quick Tips for Healers in Hellfire Citadel
Quick Tips for Melee DPS in Hellfire Citadel
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Tanking Quick Tips for Hellfire Citadel
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