Lancio Tonante
– Jin'rokh il Demolitore scaglia il suo bersaglio attuale contro una statua dei Mogu lontana, rompendola e infliggendo 68 danni fisici al bersaglio lanciato. Quando il personaggio cade a terra, infligge 71 danni da natura aggiuntivi agli altri personaggi entro 8 m dal punto d'impatto, stordendoli per 5 sec. Dell'Acqua Conduttiva fuoriesce dalla statua distrutta, formando una pozza sul terreno.
Acqua Conduttiva
– Quando Jin'rokh distrugge una statua con Lancio Tonante, l'acqua che ne fuoriesce forma una pozza che s'allarga nel tempo. Le pozze sono essenziali per la battaglia, perché potenziano i personaggi con Fluidità, ma li rendono anche più esposti ai danni da natura di Conduzione.
Fluidità
– Tutti i personaggi che si trovano nell'Acqua Conduttiva guadagnano l'effetto Fluidità, che aumenta del 40% le cure ricevute e del 40% i danni inflitti. Tuttavia, stare nell'Acqua Conduttiva aumenta anche del 100% i danni da natura subiti.
Conduzione
– Molte delle abilità di Jin'rokh il Demolitore passano attraverso l'Acqua Conduttiva, infliggendo danni da natura a tutti i personaggi che vi si trovano dentro.
Raffica Statica
– Jin'rokh il Demolitore colpisce rapidamente, infliggendo 1840 danni da natura a tutti i personaggi e affliggendo il suo bersaglio attuale con 10 accumuli di Ferita Statica dopo 3 sec.
Ferita Statica
– Jin'rokh il Demolitore stritola il bersaglio con energia statica. Mentre si è sotto questo effetto, gli attacchi in mischia subiti infliggono 821 danni da natura aggiuntivi per carica. Inoltre, un terzo di quei danni viene inflitto anche agli altri personaggi. L'effetto si accumula, ma si dissipa gradualmente nel tempo.
Fulmine Concentrato
– Jin'rokh il Demolitore crea un globo di Fulmine Concentrato che prende di mira un personaggio. Il Fulmine Concentrato esplode quando raggiunge il bersaglio, infliggendo 62 danni da natura a tutti i personaggi entro 8 m. Inoltre, il globo infligge 21 danni da natura ogni mezzo secondo agli altri personaggi entro 5 m.
Conduzione
– I danni della detonazione di Fulmine Concentrato passano attraverso l'Acqua Conduttiva, infliggendo 62 danni da natura a tutti i personaggi che vi si trovano dentro.
Fessura Fulminante
– Se il Fulmine Concentrato esplode al di fuori dell'Acqua Conduttiva, si forma una Fessura Fulminante. Questo campo di energia instabile infligge 27 danni da natura ogni 1 s ai personaggi entro 5 m.
Conduzione
– Se una Fessura Fulminante entra in contatto con l'Acqua Conduttiva, la Fessura Fulminante scompare, infliggendo 20 danni da natura ai personaggi che si trovano dentro l'Acqua Conduttiva.
Implosione
– Una Fessura Fulminante implode a contatto con un'altra Fessura Fulminante, infliggendo 95 danni da natura a tutti i personaggi. L'effetto lascia i bersagli vulnerabili, aumentandone i danni subiti da Implosione del 10%.
Detonazione Violenta
– Il Fulmine Concentrato esplode con violenza nell'Acqua Elettrificata, infliggendo 204 danni da natura a tutti i personaggi entro 8 m.
Tempesta di Fulmini
– Jin'rokh il Demolitore canalizza una potente Tempesta di Fulmini, infliggendo 779 danni da natura a tutti i personaggi ogni secondo per 15 sec. Inoltre, la tempesta elettrifica l'Acqua Conduttiva.
Assalto Folgorante
– Durante Tempesta di Fulmini, gli Assalti Folgoranti colpiscono diverse posizioni nella stanza, infliggendo 109 danni da natura ai personaggi vicini. Ogni Assalto Folgorante poi si disperde, infliggendo 55 danni da natura a tutti i personaggi in linea retta.
Acqua Elettrificata
– La Tempesta di Fulmini di Jin'rokh il Demolitore infonde nell'Acqua Conduttiva le energie della tempesta, dissolvendo Fluidità e infliggendo 103 danni da natura ogni secondo a tutti i personaggi che vi restano dentro. Tutti i personaggi che restano nell'Acqua Conduttiva subiscono danni da natura aumentati del 100%.
Ionizzazione
– Jin'rokh il Demolitore ionizza i personaggi nemici, attirando le energie tempestose per 24 sec. In caso di dissolvimento o comunque al termine dell'effetto, infligge 54285 danni da natura ai personaggi entro 8 m.
Conduzione
– I danni di Ionizzazione passano attraverso l'Acqua Conduttiva, infliggendo 54285 danni da natura a tutti i personaggi che vi si trovano dentro.
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