Eroica | | Mitica |
Letale | | Importante |
Difensore | | Assaltatore |
Guaritore | | Interrompibile |
Magia | | Maledizione |
Veleno | | Malattia |
Rabbia |
Corruzione dello Sha
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Uccidere un membro dei Protettori fa esplodere la Corruzione dello Sha nel suo corpo e cura i restanti Protettori fino alla loro salute massima, aumentandone i danni inflitti del 25% e fornendo loro abilità aggiuntive.
Protettore Kaolan
Tocco dello Sha
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Il Protettore Kaolan corrompe un personaggio, infliggendo 1699 danni da ombra ogni 3 s finché i personaggi non lo uccidono. Suolo Profanato
– Il Protettore Kaolan usa questa abilità dopo aver ricevuto 1 dose di Corruzione dello Sha.
Il Protettore Kaolan dissacra la terra ai piedi del bersaglio per il resto del combattimento, infliggendo 30 danni da ombra ogni secondo e aumentando i danni subiti da Suolo Profanato del 10% per 1.3 min. Si accumula.
Espulsione Corruzione
– Il Protettore Kaolan usa questa abilità dopo aver ricevuto 2 dosi di Corruzione dello Sha.
Il Protettore Kaolan espelle una massa di corruzione sulla sua posizione per il resto del combattimento, infliggendo 82 danni da ombra a tutti i personaggi entro 30 m ogni 1.5 s. I danni di Corruzione Espulsa diminuiscono man mano che il giocatore si allontana dalla fonte della corruzione.
Anziano Regail
Dardo Fulminante
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L'Anziano Regail lancia un dardo fulminante contro il bersaglio attuale, infliggendo 3397 danni da natura. Prigione di Fulmini
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L'Anziano Regail imprigiona 2 personaggi in un campo di fulmini, stordendoli e inducendoli a infliggere 23 danni da natura ogni secondo a tutti i personaggi entro 7 m.In modalità da 25 giocatori, l'Anziano Regail imprigiona 3 personaggi.
Tempesta di Fulmini
– L'Anziano Regail usa questa abilità dopo aver ricevuto 1 dose di Corruzione dello Sha
L'Anziano Regail evoca una Tempesta di Fulmini, generando diverse ondate di fulmini. Il primo fulmine si scarica sulla posizione dell'Anziano Regail e gli altri si scaricano in cerchi intorno a lui per 20, 40, 60 e 80 m. Ogni fulmine infligge 196 danni da natura a tutti i personaggi entro 10 m dal punto di impatto.
Corruzione Opprimente
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L'Anziano Regail usa questa abilità dopo aver ricevuto 2 dosi di Corruzione dello Sha.
L'Anziano Regail si lascia sopraffare dalla corruzione, infliggendo 679 danni da ombra a tutti i personaggi ogni 3 s e aumentando i danni subiti da Corruzione Opprimente del 10%. Si accumula.
Anziano Asani
Dardo d'Acqua
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L'Anziano Asani scaglia un dardo d'acqua sulla posizione di un bersaglio casuale, infliggendo 2293 danni da natura a tutti i personaggi entro 3 m dalla posizione bersaglio. Acque Purificanti
– L'Anziano Asani evoca un globo di Acque Purificanti sulla posizione di un Protettore. Quando il globo raggiunge il terreno, cura tutti i bersagli entro 3.5 m del 5% della loro salute massima ogni secondo. I bersagli ricevono cure aumentate del 50% da tutte le fonti per 30 sec.
Acqua Corrotta
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L'Anziano Asani usa questa abilità dopo aver ricevuto 1 dose di Corruzione dello Sha.
L'Anziano Asani evoca un globo di Acqua Corrotta che potenzia tutti i Protettori, aumentando la loro velocità d'attacco in mischia e di lancio del 75% finché non vengono distrutti.Purificato
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Uccidere l'Acqua Corrotta fornisce a tutti i personaggi entro 15 m l'effetto Purificato, aumentando velocità d'attacco in mischia, a distanza e di lancio del 25% per 20 sec.
Corruzione Opprimente
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L'Anziano Asani usa questa abilità dopo aver ricevuto 2 dosi di Corruzione dello Sha.
L'Anziano Asani si lascia sopraffare dalla corruzione, infliggendo 679 danni da ombra a tutti i personaggi ogni 3 s e aumentando i danni subiti da Corruzione Opprimente del 10%. Si accumula.
Servitore della Paura
Servitori della Paura escono dalla Terrazza dell'Eterna Primavera, inseguendo il Protettore con la salute più bassa.
Essenza Corrotta
– Quando un Servitore della Paura muore, Essenza Corrotta infetta i 2 personaggi più vicini, aumentandone i danni inflitti del 10% per 2 min. Si accumula fino a 10 volte.
Se Essenza Corrotta raggiunge i 10 accumuli, svanisce e compare Essenza della Paura.
In modalità da 25 giocatori, Essenza Corrotta infetta i 5 personaggi più vicini.
Essenza della Paura
– Essenza della Paura infligge 68 danni da ombra a tutti i personaggi entro 30 m.
Essenza Corrotta Superiore
– Quando un Servitore della Paura raggiunge un Protettore, lo riempie di Essenza Corrotta Superiore, aumentandone i danni inflitti del 10% per 3 min. Si accumula fino a 5 volte.
Se Essenza Corrotta Superiore raggiunge i 5 accumuli, svanisce e compare Essenza della Paura Superiore.
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