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Sif
Questo PNG si può incontrare qui: Ulduar
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Imbattersi in Giornale
Eroica | Mitica | |
Letale | Importante | |
Difensore | Assaltatore | |
Guaritore | Interrompibile | |
Magia | Maledizione | |
Veleno | Malattia | |
Rabbia |
- Sommario – Thorim richiama le Forze della Runa Oscura per affrontare i personaggi che si trovano nell'Arena, mentre i loro alleati cercano di raggiungerlo attraverso il Corridoio. Quando i personaggi lo raggiungono, Thorim balza nell'Arena e usa potenti attacchi fulminanti per sconfiggere i nemici.
- Assaltatori –
Nell'Arena, interrompere [Cura Maggiore] degli Accoliti della Runa Oscura e [Guarigione Runica] dei Convocatori della Runa Oscura.
Evitare [Carica Fulminante] di Thorim all'inizio della Fase 2.
Nel Corridoio, evitare [Schianto Runico] del Colosso Runico. - Guaritori –
Evitare [Carica Fulminante] di Thorim all'inizio della Fase 2. - Difensori –
Evitare [Carica Fulminante] di Thorim all'inizio della Fase 2.
Nel Corridoio, evitare [Schianto Runico] del Colosso Runico.
Nel Corridoio, evitare [Frantumazione] del Colosso Runico una volta entrati in combattimento.
Alternarsi nel provocare Thorim per gestire [Assalto Sbilanciante].
Fase 1: Dimostrazione di valore
Thorim richiama le Forze della Runa Oscura per affrontare i personaggi che si trovano nell'Arena, mentre i loro alleati cercano di raggiungerlo attraverso il Corridoio.
- Thorim
- Martello della Tempesta – Lancia un Martello della Tempesta che infligge 335 danni a un nemico, facendolo cadere e stordendolo per 2 sec e provocando un urto assordante che affligge tutti i nemici vicini al bersaglio.
- Tuono Assordante – Infligge 669 danni da natura ai nemici in prossimità di un attacco di Martello della Tempesta, aumentando il tempo di lancio del 75% per 8 sec.
- Carica Sfera – Carica di elettricità una sfera nelle vicinanze.
- Nell'Arena
- Accolito della Runa Oscura
- Rinnovamento – Cura un bersaglio alleato di 1929 ogni 3 s per 15 sec.
- Cura Maggiore – Si affida alla magia sacra per curare un alleato.
- Punizione Sacra – Punisce un nemico, infliggendo 1137 danni da sacro.
- Campione della Runa Oscura
- Assalto Mortale – Infligge il 250% dei danni dell'arma e ferisce il bersaglio, riducendone le cure ricevute del 50% per 5 sec.
- Turbine – Attacca i nemici vicini in un turbine d'acciaio che dura 2 sec e infligge danni aggiuntivi.
- Carica – Carica un nemico, infliggendo danni e stordendo l'avversario per 2 sec.
- Abitante della Runa Oscura
- Pugno Diversivo – Colpisce un nemico e interrompe il lancio d'incantesimi per 5 sec.
- Colpo Basso – Sferra un colpo basso a un nemico, infliggendo danni fisici e riducendo i danni inflitti dal bersaglio del 3% per 20 sec.
- Convocatore della Runa Oscura
- Fulmine Runico – Colpisce un nemico con un fulmine runico, infliggendo 1204 danni da natura.
- Guarigione Runica – Cura un alleato di 2755, quindi cura di 827 aggiuntivi ogni 1 s per 15 sec.
- Scudo Runico – Circonda il Convocatore della Runa Oscura con una barriera runica, assorbendo 16532 danni magici e riducendo i danni fisici subiti del 50%.
- Araldo della Runa Oscura
- Aura di Velocità – Aumenta la velocità d'attacco in mischia, a distanza e di lancio d'incantesimi degli alleati vicini del 20%.
- Assalto Runico – Colpisce un nemico con un'arma elettrificata, infliggendo danni da natura pari ai danni dell'arma e 134 danni aggiuntivi.
- Nel Corridoio
- Guardia di Ferro dell'Anello
- Impalamento – Un feroce attacco che fa sanguinare copiosamente il bersaglio finché non viene curato oltre il 90% della salute massima. Infligge 234 danni ogni 2 s per 1 min o finché non viene curato.
- Passo Rotante – Attacca il bersaglio con un assalto rotante, facendolo cadere e stordendolo per 2 sec e infliggendo danni dell'arma aumentati.
- Accolito della Runa Oscura
- Rinnovamento – Cura un bersaglio alleato di 1929 ogni 3 s per 15 sec.
- Cura Maggiore – Si affida alla magia sacra per curare un alleato.
- Punizione Sacra – Punisce un nemico, infliggendo 1137 danni da sacro.
- Colosso Runico
- Schianto Runico – Infligge 1338 danni da fuoco ai nemici vicini.
- Frantumazione – Infligge 5352 danni fisici a tutti i nemici in un cono frontale di 10 m.
- Barriera Runica – Uno scudo d'energia runica circonda il Colosso, riducendone i danni subiti del 50% e infliggendo 268 danni da arcano agli attaccanti.
- Carica – Carica un nemico, infliggendo 669 danni fisici e respingendo indietro il nemico.
- Guardia d'Onore di Ferro
- Azzoppamento – Infligge il 50% dei danni dell'arma a un nemico, riducendo la sua velocità di movimento del 60% per 5 sec.
- Schianto di Scudo – Infligge 1070 danni fisici a un nemico, stordendolo per 3 sec.
- Fendente – Infligge il 150% dei danni in mischia normali a un nemico e al suo alleato più vicino.
- Gigante Runico Antico
- Fortificazione delle Rune – Fortifica gli alleati vicini.
- Urto a Terra – Infligge 1271 danni fisici ai nemici vicini, respingendoli indietro.
- Detonazione delle Rune – Immobilizza un bersaglio con una runa che esplode dopo 4 sec, infliggendo 1673 danni da fuoco attorno al bersaglio.
Fase 2: Custode delle Tempeste
- Thorim
- Catena di Fulmini – Colpisce un nemico con una scarica elettrica che infligge 1472 danni da natura. La scarica viene trasmessa ai nemici vicini, infliggendo il 100% in più di danni da natura a ogni bersaglio successivo.
- Carica Fulminante – Assorbe un torrente d'energia elettrica, infliggendo danni da natura ai nemici in un cono tra Thorim e la fonte energetica, aumentando i danni in mischia e la velocità d'attacco di Thorim del 15% e i danni da natura inflitti del 10%.
- Assalto Sbilanciante – Infligge il 200% dei danni dell'arma e sbilancia il bersaglio, aumentandone i danni subiti del 50%.
Modalità Difficile
Se i personaggi attraversano il Corridoio velocemente e raggiungono Thorim entro 90 secondi, Sif si unisce allo scontro nella Fase 2.
- Sif
- Raffica di Dardi di Gelo – Infligge danni da gelo ai nemici vicini, riducendone la velocità di movimento per 4 sec.
- Esplosione Gelida – Infligge 1004 danni da gelo ai nemici vicini, immobilizzandoli per un massimo di 6 sec.
- Tormenta – Una pioggia di ghiaccio si sposta per la stanza, infliggendo 335 danni da gelo ogni 1 s per 10 sec.
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