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Congegno delle Anime
Questo PNG si può incontrare qui: Tomba di Sargeras
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Imbattersi in Giornale
Eroica | Mitica | |
Letale | Importante | |
Difensore | Assaltatore | |
Guaritore | Interrompibile | |
Magia | Maledizione | |
Veleno | Malattia | |
Rabbia |
- Sommario – Il Congegno delle Anime esiste nel Reame Corporeo, mentre la Gran Sacerdotessa Dejahna controlla il Reame degli Spiriti. Essi condividono la salute e richiamano spiriti e non morti a servire la Legione.
Quando raggiunge il 30% di salute restante, il Congegno delle Anime espelle l'Ospite della Disperazione, una terrificante amalgama di morte e corruzione.
In modalità Mitica, i personaggi possono cambiare reame volontariamente solo se si trovano a meno del 50% di salute.
- Assaltatori –
Se si è affetti da [Vincolo dell'Anima], correre rapidamente verso un alleato con lo stesso effetto nel reame opposto.
Gestire l'esplosione finale di [Grido Frantumante] in modo che dissolva gli accumuli di [Armatura d'Ossa]. - Guaritori –
I personaggi nel reame degli spiriti richiedono grandi cure durante [Anime Lamentose].Se si è affetti da [Vincolo dell'Anima], correre rapidamente verso un alleato con lo stesso effetto nel reame opposto. - Difensori –
Gestire l'esplosione finale di [Grido Frantumante] in modo che dissolva gli accumuli di [Armatura d'Ossa].
Se si è bersagli di [Grida Tormentate], cercare di portare l'esplosione lontana dagli altri personaggi.
- Dissonanza – Tutte le creature e i personaggi periodicamente infliggono 3865 danni da ombra a tutti i personaggi del reame opposto entro 8 m.
Reame Corporeo
Nel reame dei vivi, il Congegno delle Anime risucchia gli spiriti degli Elfi della Notte caduti per la Legione Infuocata.
- Congegno delle Anime
- Frammenti d'Ossa – Schegge di ossa si staccano da un bersaglio, infliggendo il 100% dei danni dell'arma.
- Lancia dell'Angoscia – Marchia il bersaglio di Lancia dell'Angoscia. Dopo 6 sec, la Lancia dell'Angoscia infligge 3909 danni da ombra a tutti i personaggi entro 5 m e fa uscire gli spiriti dai loro corpi. Sui bersagli colpiti scende uno scudo che assorbe 10916 cure ricevute e impedisce loro di interagire con le Fonti Spirituali.
- Lancia dell'Angoscia – Marchia il bersaglio di Lancia dell'Angoscia. Dopo 6 sec, la Lancia dell'Angoscia infligge 16871 danni da ombra suddivisi equamente tra tutti i personaggi entro 5 m e fa uscire gli spiriti dai loro corpi. Sui bersagli colpiti scende uno scudo che assorbe 10916 cure ricevute e impedisce loro di interagire con le Fonti Spirituali.
- Fessura Collassante – I riverberi creano una Fessura Collassante per 1.5 min. I personaggi all'interno della Fessura Collassante subiscono 2057 danni da ombra ogni 1 s.
- Grida Tormentate – Marchia un personaggio e gli scatena contro un cono di magia tormentata, infliggendo 3819 danni da ombra. I danni inflitti aumentano del 300% se il bersaglio si trova già nell'area d'effetto delle Grida Tormentate.
Se si resta nell'area d'effetto degli spiriti tormentati, si subiscono 952 danni da ombra ogni 1 s e si resta silenziati. - Quietus – Quando non ci sono personaggi nel reame attuale, tutti i personaggi subiscono 1996 danni da ombra. Questi danni aumentano i danni da ombra inflitti dall'incantatore del 25% per 12 sec. Si accumula.
- Templare Rianimato
- Contusione di Rottura – Colpisce il terreno, creando delle spaccature che s'irradiano verso l'esterno. I personaggi colpiti da una spaccatura subiscono 3459 danni fisici e vengono respinti indietro.
- Armatura d'Ossa – Al raggiungimento del 50% di salute restante, delle ossa circondano l'incantatore, riducendone i danni subiti del 95% per 3 min.
Se l'incantatore viene colpito da Grido Frantumante, l'effetto si dissolve. - Essenza Vincolata – Quando muore, l'incantatore perde l'Essenza Vincolata che si trasferisce nel reame opposto.
- Custode d'Ossa Spettrale
- Oscurità Ghermitrice – Le ombre si manifestano attorno a un bersaglio, infliggendo 2379 danni da ombra. L'effetto rimbalza 3 volte sui personaggi entro 5 m e aumenta i danni inflitti a ogni salto.
- Armatura d'Ossa – Al raggiungimento del 50% di salute restante, delle ossa circondano l'incantatore, riducendone i danni subiti del 95% per 3 min.
Se l'incantatore viene colpito da Grido Frantumante, l'effetto si dissolve. - Essenza Vincolata – Quando muore, l'incantatore perde l'Essenza Vincolata che si trasferisce nel reame opposto.
Reame degli Spiriti
Nel reame dei morti, l'anima della Gran Sacerdotessa Dejahna è stata corrotta e obbligata a una schiavitù oscura.
- Regina delle Anime Dejahna
- Frantumazione Mentale – Travolge un personaggio, infliggendo 8971 danni da ombra.
- Vincolo dell'Anima – Vincola insieme le anime di due personaggi. Ogni bersaglio infligge 2765 danni da ombra a tutti i personaggi entro 10 m ogni 2 s, finché non ci si sposta a meno di 5 m da un altro personaggio vincolato che si trovi in un reame opposto.
- Anime Lamentose – Scatena un gruppo di Anime Lamentose ogni 2 s per 1 min, infliggendo 2059 danni da ombra a tutti i personaggi nel Reame degli Spiriti.
- Quietus – Quando non ci sono personaggi nel reame attuale, tutti i personaggi subiscono 1996 danni da ombra. Questi danni aumentano i danni da ombra inflitti dall'incantatore del 25% per 12 sec. Si accumula.
- Sacerdotessa Caduta
- Grido Frantumante – Emette un Grido Frantumante contro un personaggio, infliggendo 1044 danni da ombra ogni 1.5 s per 5 sec. Ogni colpo riduce la velocità di movimento del bersaglio del 5% per 12 sec.
Si accumula. Al raggiungimento di 5 accumuli, esplode, infliggendo 1424 danni da ombra e dissolvendo l'Armatura d'Ossa da tutti i bersagli entro 8 m. - Catene Spirituali – Catene spirituali raggiungono un personaggio, infliggendo 3382 danni da ombra e riducendone la velocità di movimento del 25% per 30 sec. Le catene impediscono al personaggio di usare le Fonti Spirituali.
- Essenza Vincolata – Quando muore, l'incantatore perde l'Essenza Vincolata che si trasferisce nel reame opposto.
- Residuo d'Anima
- Putrefazione d'Anima – Il Residuo d'Anima, quando si muove, lascia dietro di sé una Putrefazione d'Anima. Restare nell'area d'effetto infligge 2374 danni da ombra ogni 2 s e riduce i danni inflitti del 75%.
- Esplosione d'Anima – Quando muore, esplode, infliggendo 5144 danni da ombra a tutti i personaggi entro 5 m e respingendoli indietro.
- Implacabile – Aumenta periodicamente la velocità di movimento del 20% e i danni inflitti del 10%.
- Essenza Vincolata – Quando muore, l'incantatore perde l'Essenza Vincolata che si trasferisce nel reame opposto.
Anime Tormentate
Quando raggiunge il 30% di salute restante, il Congegno delle Anime richiama un immenso numero di spiriti tormentati per creare l'Ospite della Disperazione.
In modalità Mitica, ciò dà il via a una reazione a catena che distrugge le Fonti Spirituali.
- Ospite della Disperazione
- Condanna Scissa – Marchia un'area intorno all'Ospite della Disperazione, infliggendo 46949 danni da ombra a tutti i personaggi entro 15 m, suddivisi equamente tra tutti i bersagli colpiti nel Reame Corporeo.
Inoltre, infligge 43400 danni da ombra a tutti i personaggi nel Reame degli Spiriti. I danni subiti diminuiscono all'aumentare della distanza. - Scissione Condannata – Marchia un'area intorno all'Ospite della Disperazione, infliggendo 46949 danni da ombra a tutti i personaggi entro 15 m, suddivisi equamente tra tutti i bersagli colpiti nel Reame degli Spiriti.
Inoltre, infligge 43400 danni da ombra a tutti i personaggi nel Reame Corporeo. I danni subiti diminuiscono all'aumentare della distanza. - Tormento – L'Ospite della Disperazione aumenta periodicamente i danni inflitti del 10%. Si accumula.
Inoltre, se Condanna Scissa o Scissione Condannata non colpiscono nessun personaggio in nessun reame, l'Ospite della Disperazione ottiene 5 accumuli di Tormento.
Guide
Tomb Raider
The Desolate Host Tomb of Sargeras Strategy Guide
Tomb of Sargeras Loot Guide
Tomb of Sargeras Raid Guides
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