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Ancella della Vigilanza
Questo PNG si può incontrare qui: Tomba di Sargeras
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Imbattersi in Giornale
Eroica | Mitica | |
Letale | Importante | |
Difensore | Assaltatore | |
Guaritore | Interrompibile | |
Magia | Maledizione | |
Veleno | Malattia | |
Rabbia |
- Sommario – L'Ancella della Vigilanza è stata parzialmente corrotta dalla Legione e controlla la magia sacra e la magia vile in egual misura.
Periodicamente, tutti i personaggi ricevono da lei un'[Infusione di Luce] o un'[Infusione di Vile]. Quando due personaggi con Infusioni opposte si avvicinano troppo, la magia che li permea reagisce, attivando [Anima Instabile].
[Anima Instabile] si attiva anche entrando in contatto o subendo danni dall'energia dell'infusione opposta alla propria.In modalità Mitica, i Frammenti non raccolti dai personaggi attivano [Detonazione Frammentaria].
Inoltre, [Sovraccarico] dissolve gli accumuli di [Grazia del Creatore] e [Vigore del Demone].- Assaltatori –
Non stare vicino agli alleati con l'Infusione opposta.
Scendere nella fossa quando [Anima Instabile] sta per terminare, per evitare di danneggiare gli alleati con l'esplosione.
Accumulare cariche di [Grazia del Creatore] o di [Vigore del Demone] toccando i Frammenti con un'Infusione uguale alla propria durante la fase Ira dell'Ancella.
Rompere rapidamente il [Baluardo Titanico] e interrompere l'[Ira dei Creatori]. - Assaltatori –
Scendere nella fossa quando [Anima Instabile] sta per terminare.
Accumulare cariche di [Grazia del Creatore] o di [Vigore del Demone] toccando i Frammenti con un'Infusione uguale alla propria durante la fase Ira dell'Ancella.
Rompere rapidamente il [Baluardo Titanico] e interrompere l'[Ira dei Creatori]. - Difensori –
Non stare vicino agli alleati con l'Infusione opposta.
Scendere nella fossa quando [Anima Instabile] sta per terminare, per evitare di danneggiare gli alleati con l'esplosione.
Impedire al [Martello della Creazione] e al [Martello della Disintegrazione] di colpire gli alleati con l'Infusione opposta. - Difensori –
Scendere nella fossa quando [Anima Instabile] sta per terminare. - Guaritori –
Non stare vicino agli alleati con l'Infusione opposta.
Scendere nella fossa quando [Anima Instabile] sta per terminare, per evitare di danneggiare gli alleati con l'esplosione.
Accumulare cariche di [Grazia del Creatore] o di [Vigore del Demone] toccando i Frammenti con un'Infusione uguale alla propria durante la fase Ira dell'Ancella.
I danni inflitti dall'[Ira dei Creatori] aumentano a ogni ondata. - Guaritori –
Scendere nella fossa quando [Anima Instabile] sta per terminare.
Accumulare cariche di [Grazia del Creatore] o di [Vigore del Demone] toccando i Frammenti con un'Infusione uguale alla propria durante la fase Ira dell'Ancella.
I danni inflitti dall'[Ira dei Creatori] aumentano a ogni ondata.
- Anima Instabile – Infligge 3215 danni da fuoco ogni 2 s. Dopo 8 sec, il bersaglio esplode, infliggendo 14145 danni da fuoco a tutti gli alleati. Il bersaglio e gli alleati entro 5 m vengono anche respinti indietro.
Anima Instabile si attiva toccando i Frammenti o subendo danni dal Martello e dagli Echi con un'Infusione opposta alla propria. Inoltre, Anima Instabile viene attivata direttamente da Instabilità di Massa. - Anima Instabile – Infligge 3215 danni da fuoco ogni 2 s. Dopo 8 sec, il bersaglio esplode, infliggendo 4115 danni da fuoco. Il bersaglio e gli alleati entro 5 m vengono anche respinti indietro.
- Anima Instabile – Infligge 3215 danni da fuoco ogni 2 s. Dopo 8 sec, il bersaglio esplode, infliggendo 14145 danni da fuoco. Il bersaglio e gli alleati entro 5 m vengono anche respinti indietro.
- Difesa di Aegwynn – Un'antica difesa che protegge i recessi più profondi della tomba impedisce alle esplosioni di Anima Instabile di colpire gli alleati.
- Difesa di Aegwynn – Un'antica difesa che protegge i recessi più profondi della tomba impedisce alle esplosioni di Anima Instabile di colpire gli alleati.
- Detonazione Frammentaria – Infligge 5208 danni a tutti i personaggi istantaneamente e 1415 danni aggiuntivi ogni 1 s per 8 sec. Inoltre, applica l'effetto Anima Devastata.
- Anima Devastata – Aumenta i danni inflitti da Detonazione Frammentaria del 25%.
Fase 1: Divide et impera
L'Ancella della Vigilanza infonde e colpisce i suoi nemici con la magia sacra e la magia vile.
- Infusione – Infonde i personaggi con Infusione di Vile o Infusione di Luce.
- Infusione di Vile – Infonde un bersaglio con l'energia vile, infliggendo 2315 danni da fuoco ogni 3 s. Dopo 5 s, se ci si avvicina a 3 m da un alleato con Infusione di Luce, si attiva Anima Instabile.
- Infusione di Luce – Infonde un bersaglio con l'energia sacra, infliggendo 2315 danni da sacro ogni 3 s. Dopo 5 s, se ci si avvicina a 3 m da un alleato con Infusione di Vile, si attiva Anima Instabile.
- Martello – L'Ancella infonde il suo martello con l'energia sacra o vile, quindi colpisce il terreno con violenza tremenda.
- Martello della Creazione – Colpisce il bersaglio attuale con un martello infuso di sacro, infliggendo 77156 danni fisici. L'energia sacra si irradia dal martello, suddividendo 64296 danni da sacro tra tutti i bersagli in un cono frontale di 20 m. Inoltre, crea una zona di Rimanenza di Luce.
I bersagli con Infusione di Vile diventano affetti da Anima Instabile.- Rimanenza di Luce – La rimanenza lasciata dal martello dell'Ancella infligge 2057 danni da sacro ogni 2 s. Man mano che la rimanenza si deteriora, emette Echi di Luce.
- Echi di Luce – Un'esplosione di energia sacra colpisce tutti i personaggi entro 4 m, infliggendo 5144 danni da sacro. Attiva Anima Instabile sui bersagli con Infusione di Vile.
- Martello dell'Annientamento – Colpisce il bersaglio attuale con un martello infuso di vile, infliggendo 77156 danni fisici. L'energia vile si irradia dal martello, suddividendo 64296 danni da fuoco tra tutti i bersagli in un cono frontale di 20 m. Inoltre, crea una zona di Rimanenza di Vile.
I bersagli con Infusione di Luce diventano affetti da Anima Instabile.- Rimanenza di Vile – La rimanenza lasciata dal martello dell'Ancella infligge 2057 danni da fuoco ogni 2 s. Man mano che la rimanenza si deteriora, emette Echi di Vile.
- Echi di Vile – Un'esplosione di energia vile colpisce tutti i personaggi entro 4 m, infliggendo 5144 danni da fuoco. Attiva Anima Instabile sui bersagli con Infusione di Luce.
- Instabilità di Massa – Attiva istantaneamente Anima Instabile su un massimo di 3 nemici.
- Frammentazione Spontanea – Evoca un Frammento dell'Annientamento o della Creazione ai piedi del bersaglio nemico con un'Infusione opposta dopo 3 s. Il frammento insegue il bersaglio per 10 sec. Se non viene consumato, provoca una Detonazione Frammentaria.
Fase 2: L'ira dell'Ancella
L'Ancella della Vigilanza salta via e si protegge, travolgendo il gruppo d'incursione con i Frammenti della Creazione e dell'Annientamento.
- Infusione – Infonde i personaggi con Infusione di Vile o Infusione di Luce.
- Infusione di Vile – Infonde un bersaglio con l'energia vile, infliggendo 2315 danni da fuoco ogni 3 s. Essere colpiti da un Frammento della Creazione attiva Anima Instabile.
- Infusione di Luce – Infonde un bersaglio con l'energia sacra, infliggendo 2315 danni da sacro ogni 3 s. Essere colpiti da un Frammento dell'Annientamento attiva Anima Instabile.
- Sovraccarico – Stordisce tutti i nemici nell'area per un massimo di 12 sec. La durata dell'effetto diminuisce all'aumentare della distanza del nemico.
- Baluardo Titanico – L'Ancella crea uno scudo di energia sacra, assorbendo 725923 danni subiti e diventando immune a tutti gli effetti d'interruzione finché lo scudo è attivo.
- Ira dei Creatori – Assale ripetutamente il gruppo d'incursione con ondate d'energia, infliggendo 321 danni da sacro. A ogni ondata, i danni inflitti aumentano.
- Frammenti d'Essenza – Emette dei Frammenti della Creazione e dei Frammenti dell'Annientamento che si spostano allontanandosi.
- Grazia e Vigore – Raccogliere i Frammenti dell'Annientamento o della Creazione con un'Infusione uguale alla propria attiva l'effetto Grazia del Creatore o Vigore del Demone su tutti gli alleati vicini.
- Grazia del Creatore – Le energie sacre rinforzano un bersaglio con Infusione di Luce, aumentandone i danni inflitti del 10% e le cure fornite del 5%. Si accumula fino a 10 volte.
- Vigore del Demone – Le energie vili rinforzano un bersaglio con Infusione di Vile, aumentandone i danni inflitti del 10% e le cure fornite del 5%. Si accumula fino a 10 volte.
Citazioni (4)
- Ancella della Vigilanza Urla: Ciò che si cela in profondità non è per occhi mortali!
- Ancella della Vigilanza Urla: La mia veglia è finita! Non lasciate... che l'oscuro... si svegli...
- Ancella della Vigilanza Urla: Non disturberete il lavoro del padrone!
- Ancella della Vigilanza Urla: Provate il tormento di un'anima divisa!
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