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Coordinatore Scagliascura
Questo PNG si può incontrare qui: Tomba di Sargeras
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Imbattersi in Giornale
Eroica | Mitica | |
Letale | Importante | |
Difensore | Assaltatore | |
Guaritore | Interrompibile | |
Magia | Maledizione | |
Veleno | Malattia | |
Rabbia |
- Sommario – Restare uniti per condividere i danni inflitti da [Rabbia Incontrollata]. Cercare di mantenere bassi gli accumuli di [Fradicio] per ridurre i danni subiti da tutte le fonti di danni da gelo durante lo scontro.
- Difensori –
Fare attenzione a non subire troppi accumuli di [Abrasione Scheggiata].
Isolare i Curaonde Zannefini quando compaiono, tenendoli lontani dal gruppo d'incursione. - Assaltatori –
Quando Harjatan lancia [Assorbimento], spostarsi per evitare di essere colpiti dalle pozze di [Acque Fradice].
Allontanarsi dal punto d'impatto di [Pantano Fradicio] per evitare di subire danni o accumuli di [Fradicio]. - Guaritori –
Ogni volta che vengono lanciate [Rabbia Incontrollata] e [Scarica Gelata], l'intero gruppo d'incursione ha bisogno di cure.
Allontanarsi dal punto d'impatto di [Pantano Fradicio] per evitare di subire danni o accumuli di [Fradicio].
- Armatura Abrasiva – I bordi grezzi dell'armatura di Harjatan graffiano il bersaglio, fornendo ai suoi attacchi una probabilità di attivare un'Abrasione Scheggiata.
- Abrasione Scheggiata – Infligge 3333 danni fisici da sanguinamento al bersaglio ogni 2 s per 30 sec. Si accumula.
- Rabbia Incontrollata – Al raggiungimento di 100 energia, Harjatan scatena la sua rabbia, infliggendo 108738 danni fisici, suddivisi equamente tra tutti i nemici in un cono frontale. Inoltre, Rabbia Incontrollata infligge 9736 danni fisici al bersaglio attuale. Se vengono colpiti meno di 5 nemici, Harjatan lancia Infuriato.
- Ruggito del Comando – Harjatan emette un ruggito assordante, richiamando gli alleati vicini in battaglia.
- Curaonde Zannefini
- Spruzzo d'Acqua – Travolge il bersaglio con l'acqua, infliggendo 3086 danni da gelo e applicando un accumulo di Fradicio.
- Fradicio – Rende il bersaglio Fradicio, infliggendo 257 danni da gelo ogni 2 s e aumentandone i danni da gelo subiti del 5%. Si accumula.
- Esplosione Acquea – Ricopre un nemico di acqua gelida per 6 sec. Al termine, l'acqua esplode, infliggendo 1910 danni da gelo a tutti i nemici vicini e lasciando una pozza di Acque Fradice sulla posizione del bersaglio.
- Acque Fradice – Infligge 521 danni da gelo ogni 1 s e aumenta gli accumuli di Fradicio sul nemico.
- Fradicio – Rende il bersaglio Fradicio, infliggendo 257 danni da gelo ogni 2 s e aumentandone i danni da gelo subiti del 5%. Si accumula.
- Gladiatore Zannefini
- Lama Gocciolante – Incanta l'arma, così che gli attacchi in mischia possano applicare al bersaglio l'effetto Fradicio.
- Fradicio – Rende il bersaglio Fradicio, infliggendo 257 danni da gelo ogni 2 s e aumentandone i danni da gelo subiti del 5%. Si accumula.
- Assalto Motivato – Prende di mira un bersaglio, attaccando esclusivamente lui. I danni fisici inflitti dal Gladiatore Zannefini aumentano del 50% e la velocità di movimento del bersaglio si riduce del 35%.
- Fendente a Spruzzo – Un fendente selvaggio infligge 1672 danni da gelo e affligge tutti i nemici in un cono frontale con l'effetto Fradicio.
- Fradicio – Rende il bersaglio Fradicio, infliggendo 257 danni da gelo ogni 2 s e aumentandone i danni da gelo subiti del 5%. Si accumula.
- Assorbimento – Richiama tutte le pozze di Acque Fradice verso Harjatan per 10 sec, fornendogli un accumulo di Colpi Gelidi per ogni pozza assorbita.
- Colpi Gelidi – Le acque gelide potenziano gli attacchi in mischia di Harjatan, che infliggono 1128 danni da gelo a tutti i nemici vicini.
Ogni attacco in mischia attiva Pantano Fradicio, dissolvendo un accumulo di Colpi Gelidi.
Quando tutti gli accumuli sono terminati, si scatena una Scarica Gelata.- Pantano Fradicio – A ogni colpo, una porzione delle acque gelide raccolte cade, colpendo la posizione di un nemico casuale. Quando raggiunge la sua destinazione, l'acqua infligge 5208 danni da gelo a tutti i nemici vicini e crea una pozza di Acque Fradice.
- Acque Fradice – Infligge 521 danni da gelo ogni 1 s e aumenta gli accumuli di Fradicio sul nemico.
- Fradicio – Rende il bersaglio Fradicio, infliggendo 257 danni da gelo ogni 2 s e aumentandone i danni da gelo subiti del 5%. Si accumula.
- Scarica Gelata – Rilascia l'ultima goccia delle acque gelide raccolte, infliggendo 239926 danni da gelo e dissolvendo tutti gli accumuli di Fradicio da tutti i nemici.
- Uovo in Incubazione – In determinati momenti nel corso dello scontro, le Uova in Incubazione iniziano a schiudersi.
- Guscio Rinforzato – L'uovo ha il guscio molto duro, che ne riduce i danni subiti del 99%.
Questo effetto si dissolve se l'uovo viene colpito da Rabbia Incontrollata. - Schiusura – L'Uovo in Incubazione sta cominciando a schiudersi. Al termine, nasce un girino.
- Girino Dolorante
- Sempre Più Arrabbiato – L'Eccesso d'Ira del girino aumenta d'intensità, aumentandone i danni fisici inflitti del 25%.
- Girino Gocciolante
- Gocce d'Umidità – Il girino gocciola e crea delle pozze di Acque Fradice sulla sua posizione ogni 6 s.
- Girino Malaticcio
- Ossessione Malata – Il girino prende di mira il bersaglio. Se lo raggiunge, lancia Emanazione Marcia.
- Emanazione Marcia – Esplode in una pioggia di malattia, infliggendo 5221 danni da natura a tutti i nemici.
- Infuriato – S'infuria e fa infuriare gli alleati vicini, aumentando i danni fisici inflitti del 25%.
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