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Elementale Incantato Arcano
Questo PNG si può incontrare qui: Rocca della Notte
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Imbattersi in Giornale
Eroica | Mitica | |
Letale | Importante | |
Difensore | Assaltatore | |
Guaritore | Interrompibile | |
Magia | Maledizione | |
Veleno | Malattia | |
Rabbia |
- Sommario – Aluriel la Lama Incantata può effettuare una rotazione tra 3 tipi di Incantamenti: Gelidi, Ardenti e Arcani. Ogni incantamento le fornisce delle abilità e degli incantesimi esclusivi, modificabili da Aluriel tramite tre comandi: replicazione, detonazione e animazione.
- Difensori –
Quando Aluriel lancia [Annichilimento], stare vicini per condividere i danni.
Trasferire il [Marchio del Gelo] su un alleato quando i danni diventano insostenibili, ma fare attenzione perché ogni trasferimento attiva un'esplosione.
Allontanarsi rapidamente dal bersaglio di [Detonazione: Globo Arcano], che infligge danni maggiori ai personaggi vicini al punto d'impatto. - Difensori –
Quando Aluriel lancia [Annichilimento], stare vicini per condividere i danni.
Trasferire il [Marchio del Gelo] su un alleato quando i danni diventano insostenibili, ma fare attenzione perché ogni trasferimento attiva un'esplosione.
Allontanarsi rapidamente dal bersaglio di [Detonazione: Globo Arcano], che infligge danni maggiori ai personaggi vicini al punto d'impatto.
Interrompere gli Elementali Incantati Ardenti mentre lanciano [Pirosfera], che infligge danni critici al bersaglio. - Guaritori –
Trasferire il [Marchio del Gelo] su un alleato quando i danni diventano insostenibili, ma fare attenzione perché ogni trasferimento attiva un'esplosione.
Allontanarsi rapidamente dal bersaglio di [Detonazione: Globo Arcano], che infligge danni maggiori ai personaggi vicini al punto d'impatto. - Assaltatori –
Uccidere rapidamente gli Elementali Incantati Arcani per evitare che attivino [Armageddon].
Trasferire il [Marchio del Gelo] su un alleato quando i danni diventano insostenibili, ma fare attenzione perché ogni trasferimento attiva un'esplosione.
Allontanarsi rapidamente dal bersaglio di [Detonazione: Globo Arcano], che infligge danni maggiori ai personaggi vicini al punto d'impatto. - Assaltatori –
Uccidere rapidamente gli Elementali Incantati Arcani per evitare che attivino [Armageddon].
Trasferire il [Marchio del Gelo] su un alleato quando i danni diventano insostenibili, ma fare attenzione perché ogni trasferimento attiva un'esplosione.
Allontanarsi rapidamente dal bersaglio di [Detonazione: Globo Arcano], che infligge danni maggiori ai personaggi vicini al punto d'impatto.
Interrompere gli Elementali Incantati Ardenti mentre lanciano [Pirosfera], che infligge danni critici al bersaglio.
Magistra del Gelo
- Marchio del Gelo – Aluriel marchia i personaggi con Marchio del Gelo. Ogni personaggio marchiato infligge 364 danni da gelo agli alleati entro 8 m. I danni subiti fanno accumulare l'effetto Morsa del Gelo, che aumenta i danni subiti da Marchio del Gelo del 40% per accumulo.
Se due personaggi marchiati entrano in contatto fra loro, generano un'esplosione che infligge 29 danni da gelo e Marchio del Gelo salta sul bersaglio alleato più vicino, preferendo bersagli che non sono affetti da Morsa del Gelo.- Morsa del Gelo – Aumenta i danni subiti da Marchio del Gelo del 40% per accumulo.
- Replicazione: Marchio del Gelo – Bersagli aggiuntivi vengono affetti da Marchio del Gelo.
- Detonazione: Marchio del Gelo – Aluriel fa esplodere i nemici affetti da Marchio del Gelo. Ogni nemico esploso lascia sulla posizione una Pozza Gelata.
- Pozza Gelata – Le Pozze di Ghiaccio infliggono 1085 danni da gelo ai nemici nell'area d'effetto, riducendone la velocità di movimento del 25%.
- Animazione: Marchio del Gelo – I resti della magia delle Pozze di Ghiaccio sono in fermento. Aluriel ordina agli Elementali Incantati Gelidi di alzarsi.
- Tempesta Congelata – Gli Elementali Incantati Gelidi si teletrasportano su un nemico casuale e canalizzano Tempesta Congelata, aumentandone la vulnerabilità agli attacchi del 100%.
Ciò crea un circolo di gelo che infligge 18 danni da gelo ai personaggi nell'area d'effetto. I personaggi vengono spinti verso il limitare della zona, ma se escono dall'area d'effetto restano storditi sul posto, sepolti in un blocco di ghiaccio che dev'essere distrutto per potersi liberare.
- Animazione: Marchio del Gelo – I resti della magia delle Pozze di Ghiaccio sono in fermento. Aluriel ordina agli Elementali Incantati Gelidi di alzarsi.
- Scarica di Ghiaccio – Gli Elementali Incantati Gelidi esplodono periodicamente, infliggendo 67 danni da gelo a tutti i nemici.
Magistra del Fuoco
- Marchio Ardente – Aluriel marchia dei bersagli casuali con Marchio Ardente, quindi incendia la propria armatura e carica i bersagli marchiati. Tutti i nemici sulla traiettoria vengono respinti indietro e bruciati, subendo 179 danni da fuoco. Si accumula.
I personaggi che muoiono sotto l'effetto di Marchio Ardente esplodono automaticamente. - Replicazione: Marchio Ardente – Bersagli aggiuntivi vengono affetti da Marchio Ardente.
- Detonazione: Marchio Ardente – Aluriel fa esplodere i nemici affetti da Marchio Ardente. Ogni nemico esploso lascia sulla posizione una zona di Terreno in Fiamme.
- Terreno in Fiamme – Infligge 1085 danni da fuoco ogni secondo finché si resta nell'area d'effetto.
- Animazione: Marchio Ardente – I resti della magia del Terreno in Fiamme sono in fermento. Aluriel ordina agli Elementali Incantati Ardenti di alzarsi.
- Pirosfera – Gli Elementali Incantati Ardenti travolgono un nemico casuale, infliggendo 7233 danni da fuoco. L'abilità è interrompibile.
- Vincolato nelle Fiamme – Aumenta i danni inflitti del 200% e la velocità di lancio d'incantesimi del 100% per ogni alleato entro 8 m.
- Animazione: Marchio Ardente – I resti della magia del Terreno in Fiamme sono in fermento. Aluriel ordina agli Elementali Incantati Ardenti di alzarsi.
- Scarica di Fuoco – Gli Elementali Incantati Ardenti esplodono periodicamente, infliggendo 320 danni da fuoco a tutti i nemici.
Magistra dell'Arcano
- Globo Arcano – Aluriel evoca dei Globi Arcani attorno a dei nemici casuali. Questi globi infliggono 1289 danni da arcano a tutti i nemici entro 8 m.
- Replicazione: Globo Arcano – Si manifestano Globi Arcani aggiuntivi.
- Detonazione: Globo Arcano – Aluriel ordina ai Globi Arcani di seguire il bersaglio, esplodendo sulla sua posizione e infliggendo 4297 danni da arcano. I danni inflitti diminuiscono all'aumentare della distanza dall'esplosione. I globi creano della Nebbia Arcana sulla posizione.
- Nebbia Arcana – Silenzia i nemici nell'area d'effetto, infliggendo 1214 danni da arcano ogni secondo.
- Animazione: Globo Arcano – I resti della magia della Nebbia Arcana sono in fermento. Aluriel ordina agli Elementali Incantati Arcani di alzarsi.
- Armageddon – Gli Elementali Incantati Arcani canalizzano Armageddon. Al termine della canalizzazione, infliggono 5144 danni da arcano a tutti i nemici e li respingono indietro.
- Animazione: Globo Arcano – I resti della magia della Nebbia Arcana sono in fermento. Aluriel ordina agli Elementali Incantati Arcani di alzarsi.
- Scarica di Magia – Gli Elementali Incantati Arcani esplodono periodicamente d'energia magica, infliggendo 178 danni da arcano a tutti i nemici.
Vilanima
- Vilanima – La Vilanima di Aluriel la Lama Incantata fugge dal suo corpo e scatena rovina sui nemici.
- Anima Turbata – Se la Vilanima di Aluriel è a più di 45 m di distanza da lei, aumentano i danni inflitti e la celerità di entrambe.
- Decimazione – La Vilanima di Aluriel colpisce il nemico, infliggendo 7716 danni fisici e respingendolo indietro.
- Sbarramento Turbinante – La Vilanima di Aluriel colpisce selvaggiamente nemici casuali distanti, infliggendo 3858 danni da fuoco a quelli a portata e respingendoli indietro.
L'abilità colpisce durante la fase gelida di Aluriel. - Urto Vile – La Vilanima di Aluriel seleziona un nemico casuale e balza su di lui, infliggendo 1286 danni da fuoco ogni secondo a tutti i personaggi nell'area d'effetto.
L'abilità colpisce durante la fase infuocata di Aluriel. - Vilsferzata – La Vilanima di Aluriel colpisce, infliggendo 56581 danni da fuoco suddivisi equamente tra tutti i nemici frontali entro 8 m.
L'abilità colpisce durante la fase arcana di Aluriel.
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