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Gul'dan <Signore del Concilio dell'Ombra>
Questo PNG si può incontrare qui: Rocca della Notte
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Imbattersi in Giornale
Eroica | Mitica | |
Letale | Importante | |
Difensore | Assaltatore | |
Guaritore | Interrompibile | |
Magia | Maledizione | |
Veleno | Malattia | |
Rabbia |
- Sommario – Gul'dan inizia un rituale per portare il suo padrone su Azeroth, chiudendosi all'interno dell'Occhio di Aman'thul attivo ed evocando i suoi luogotenenti demoniaci. Tuttavia, la vicinanza all'Occhio di Aman'thul attivo conferisce capacità ugualmente potenti ai personaggi, in base al loro ruolo.
Quando i suoi luogotenenti vengono sconfitti, Gul'dan stesso entra nello scontro, maneggiando il potere del vile per potenziare la sua fragile forma. Al raggiungimento dell'85%, del 70% e del 55% di salute restante, Gul'dan torna nell'Occhio di Aman'thul attivo, potenziando ulteriormente le proprie abilità.
Quando sente che la disfatta è vicina, Gul'dan chiede al proprio padrone dell'altro potere e in questo modo i personaggi non vengono più aiutati dall'Occhio.- Assaltatori –
Aiutare gli alleati affetti da [Vilvincoli] per ridurre i danni che subiscono.
Allontanarsi dagli altri quando si è affetti da [Occhio di Gul'dan] od [Occhio di Gul'dan Potenziato]. - Assaltatori –
Usare [Dilatazione Temporale] per aumentare i danni inflitti o coprire velocemente grandi distanze.
Aiutare gli alleati affetti da [Vilvincoli] per ridurre i danni che subiscono.
Allontanarsi dagli altri quando si è affetti da [Occhio di Gul'dan] od [Occhio di Gul'dan Potenziato].
Assorbire [Corrosione d'Anima] all'interno del [Pozzo delle Anime] per ridurre i danni inflitti a tutto il gruppo d'incursione da [Mietitura Oscura]. - Assaltatori –
Usare [Dilatazione Temporale] per aumentare i danni inflitti o coprire velocemente grandi distanze.
Interrompere il lancio di [Ondata Putrescente].
Aiutare gli alleati affetti da [Vilvincoli] per ridurre i danni che subiscono.
Assorbire [Corrosione d'Anima] all'interno del [Pozzo delle Anime] per ridurre i danni inflitti a tutto il gruppo d'incursione da [Mietitura Oscura]. - Guaritori –
[Frantumazione Essenza] del Vilsignore Kuraz'mal infligge ingenti danni.
Aiutare gli alleati affetti da [Vilvincoli] per ridurre i danni che subiscono.
[Mietitura Oscura] infligge ingenti danni a tutto il gruppo d'incursione. - Guaritori –
Usare [Campo di Dispersione] per assorbire nei momenti critici i danni da fuoco subiti dagli alleati vicini.
[Frantumazione Essenza] del Vilsignore Kuraz'mal infligge ingenti danni.
Aiutare gli alleati affetti da [Vilvincoli] per ridurre i danni che subiscono.
[Mietitura Oscura] infligge ingenti danni a tutto il gruppo d'incursione. - Guaritori –
Usare [Campo di Dispersione] per assorbire nei momenti critici i danni da fuoco subiti dagli alleati vicini.
Coordinare l'uso delle abilità difensive per aiutare i difensori con [Frantumazione Essenza] del Vilsignore Kuraz'mal.
Dissolvere l'effetto [Risucchio] dell'Inquisitore Vethriz.
[Mietitura Oscura] infligge ingenti danni a tutto il gruppo d'incursione. - Difensori –
Stare pronti a [Frantumazione Essenza] del Vilsignore Kuraz'mal.
D'zorykx il Carceriere lancia [Vortice di Anime] sul suo bersaglio attuale, aumentandone i danni subiti. - Difensori –
Usare [Barriera Risonante] per sopravvivere nei momenti critici dello scontro.
Stare pronti a [Frantumazione Essenza] del Vilsignore Kuraz'mal.
D'zorykx il Carceriere lancia [Vortice di Anime] sul suo bersaglio attuale, aumentandone drasticamente i danni subiti.
Fase 1: Il Concilio degli Anziani
Gul'dan si chiude all'interno dell'Occhio di Aman'thul attivo, evocando i suoi luogotenenti demoniaci.
- Gul'dan
- Fuoco Infernale Liquido – Evoca un globo enorme di vilfuoco che si schianta sulla posizione del bersaglio, infliggendo 9002 danni da fuoco, che si riducono all'aumentare delle distanza dal punto d'impatto.
- Vilflusso – Canalizza l'energia vile, infliggendo 1042 danni da fuoco ogni 0,5 s a tutti i bersagli all'interno dell'energia.
- Mano di Gul'dan – Richiama una meteora demoniaca, infliggendo 10287 danni da ombra a chiunque entro 10 m dal punto d'impatto ed evocando un demone sulla posizione.
- Vilsignore Kuraz'mal
- Frantumazione Essenza – Frantuma l'anima del bersaglio con un colpo potente, infliggendo 51437 danni da fuoco.
- Inquisitore Vethriz
- Sguardo di Vethriz – Evoca sulla posizione bersaglio uno Sguardo di Vethriz, che canalizza un raggio magico, infliggendo 2083 danni da ombra a tutti i personaggi colpiti.
- Detonazione Oscura – Colpisce un bersaglio, infliggendo 3215 danni da ombra.
- Ombrotraslazione – Si muove nell'ombra, apparendo in un'altra posizione.
- D'zorykx il Carceriere
- Vortice di Anime – Lascia cadere sulla posizione del bersaglio una gabbia affamata di anime, che trascina a sé i nemici, infliggendo 643 danni da ombra ogni secondo per 6 sec. I nemici catturati al centro sono affetti da Anima Lacera, subiscono il 100% di danni fisici aggiuntivi e subiscono 257 danni da ombra ogni 3 s per 12 sec. Si accumula.
I lanci successivi aumentano la portata dell'effetto di trascinamento del 100%. Si accumula.
Fase 1: Il Concilio degli Anziani
Gul'dan si chiude all'interno dell'Occhio di Aman'thul attivo, evocando i suoi luogotenenti demoniaci. Tuttavia, la vicinanza all'Occhio di Aman'thul attivo conferisce capacità ugualmente potenti ai personaggi, in base al loro ruolo.
- Essenza di Aman'thul
- Dilatazione Temporale – L'Occhio di Aman'thul attivo infonde un notevole potere su chi ne beneficia, modificando il trascorrere del tempo.
Il tuo tempo si è contratto del 30%, aumentando la velocità di lancio d'incantesimi, di movimento e d'attacco del 30%. Inoltre, riduce i tempi di recupero del 30% e aumenta la frequenza degli intervalli degli effetti periodici che applichi del 30%.
Subire danni da fuoco dissolve l'effetto. - Campo di Dispersione – L'Occhio di Aman'thul attivo crea una cupola protettiva, assorbendo il 100% dei danni da fuoco subiti, fino a un massimo di 77156, condivisi tra gli alleati entro 10 m.
- Barriera Risonante – Canalizza il potere del Pozzo Oscuro in una barriera protettiva, assorbendo tutti i danni subiti per 6 sec.
- Gul'dan
- Fuoco Infernale Liquido – Evoca un globo enorme di vilfuoco che si schianta sulla posizione del bersaglio, infliggendo 9002 danni da fuoco, che si riducono all'aumentare delle distanza dal punto d'impatto.
- Vilflusso – Canalizza l'energia vile, infliggendo 1042 danni da fuoco ogni 0,5 s a tutti i bersagli all'interno dell'energia.
- Mano di Gul'dan – Richiama una meteora demoniaca, infliggendo 10287 danni da ombra a chiunque entro 10 m dal punto d'impatto ed evocando un demone sulla posizione.
- Vilsignore Kuraz'mal
- Frantumazione Essenza – Frantuma l'anima del bersaglio con un colpo potente, infliggendo 51437 danni da fuoco.
- Vilobelisco – Evoca un Vilobelisco che impala i bersagli, infliggendo 2186 danni da fuoco e stordendoli. Inoltre, infligge 643 danni fisici da sanguinamento aggiuntivi ogni 0,5 s per 7 sec.
- Inquisitore Vethriz
- Sguardo di Vethriz – Evoca sulla posizione bersaglio uno Sguardo di Vethriz, che canalizza un raggio magico, infliggendo 2083 danni da ombra a tutti i personaggi colpiti.
- Risucchio – Risucchia 694 salute da un nemico ogni secondo come danni da ombra per 21 sec e si cura di 1.5 volte i danni inflitti.
- Detonazione Oscura – Colpisce un bersaglio, infliggendo 3215 danni da ombra.
- Ombrotraslazione – Si muove nell'ombra, apparendo in un'altra posizione.
- D'zorykx il Carceriere
- Vortice di Anime – Lascia cadere sulla posizione del bersaglio una gabbia affamata di anime, che trascina a sé i nemici, infliggendo 643 danni da ombra ogni secondo per 6 sec. I nemici catturati al centro sono affetti da Anima Lacera, subiscono il 100% di danni fisici aggiuntivi e subiscono 257 danni da ombra ogni 3 s per 12 sec. Si accumula.
I lanci successivi aumentano la portata dell'effetto di trascinamento del 100%. Si accumula. - Spiriti Angosciati – Libera una raffica di spiriti dalla propria presa, infliggendo 7716 danni da ombra ai bersagli colpiti.
Fase 1: Il rituale di Aman'thul
Gul'dan, quando vede che non ci sono altre soluzioni, si unisce allo scontro, maneggiando il potere del vile per potenziare la sua fragile forma, evocando periodicamente i suoi luogotenenti demoniaci e sfruttando l'Occhio di Aman'thul attivo per potenziare ulteriormente le proprie abilità.
- Essenza di Aman'thul
- Dilatazione Temporale – L'Occhio di Aman'thul attivo infonde un notevole potere su chi ne beneficia, modificando il trascorrere del tempo.
Il tuo tempo si è contratto del 30%, aumentando la velocità di lancio d'incantesimi, di movimento e d'attacco del 30%. Inoltre, riduce i tempi di recupero del 30% e aumenta la frequenza degli intervalli degli effetti periodici che applichi del 30%.
Subire danni da fuoco dissolve l'effetto. - Campo di Dispersione – L'Occhio di Aman'thul attivo crea una cupola protettiva, assorbendo il 100% dei danni da fuoco subiti, fino a un massimo di 77156, condivisi tra gli alleati entro 10 m.
- Barriera Risonante – Canalizza il potere del Pozzo Oscuro in una barriera protettiva, assorbendo tutti i danni subiti per 6 sec.
- Gul'dan
- Fuoco Infernale Liquido – Evoca un globo enorme di vilfuoco che si schianta sulla posizione del bersaglio, infliggendo 9002 danni da fuoco, che si riducono all'aumentare delle distanza dal punto d'impatto.
- Fuoco Infernale Liquido Potenziato – Evoca un globo enorme di vilfuoco che si schianta sulla posizione del bersaglio, infliggendo 5513 danni da fuoco, che si riducono all'aumentare delle distanza dal punto d'impatto, e incendiando il terreno per 3 min. Il terreno incendiato infligge 1286 danni da fuoco ogni secondo ai bersagli nell'area d'effetto.
- Vilvincoli – Vincola un bersaglio a una posizione, riducendone la velocità di movimento del 50% e infliggendo 139 danni da fuoco ogni 0,5 s. Se i vincoli si spezzano, l'esplosione infligge 24433 danni da fuoco suddivisi equamente tra i bersagli entro 5 m dal bersaglio vincolato.
- Vilvincoli Potenziati – Vincola un bersaglio a una posizione dopo averlo respinto indietro, riducendone la velocità di movimento del 70% e infliggendo 180 danni da fuoco ogni 0,5 s. Se i vincoli si spezzano, l'esplosione infligge 28290 danni da fuoco suddivisi equamente tra i bersagli entro 5 m dal bersaglio vincolato.
- Occhio di Gul'dan – Evoca diversi Occhi di Gul'dan che canalizzano energia infuocata sul nemico più vicino, infliggendo 1607 danni da ombra ai nemici entro 8 m ogni 1 s. I danni aumentano del 5% a ogni lancio.
Quando raggiunge la massima potenza, l'Occhio di Gul'dan lancia Duplicazione, creando una copia di se stesso, quindi si sposta su una nuova posizione.- Duplicazione – Crea una copia di se stesso nelle vicinanze.
- Occhio di Gul'dan Potenziato – Evoca un Occhio di Gul'dan Potenziato che canalizza energia infuocata su diversi bersagli, infliggendo 1250 danni da fuoco ai nemici entro 8 m. I danni aumentano del 5% a ogni lancio.
L'Occhio di Gul'dan Potenziato segue il bersaglio con maggiore minaccia.
Quando raggiunge la massima potenza, l'Occhio di Gul'dan lancia Duplicazione, creando una copia di se stesso.
- Vilfalce – L'occhio attento di Gul'dan gli permette di lanciare Vilfalce su qualsiasi bersaglio aggiuntivo entro 2 m dal bersaglio primario che sta attaccando.
Vilfalce infligge 5465 danni da fuoco suddivisi tra tutti i bersagli entro 2 m, consumando tutta l'energia vile di Gul'dan e aumentando i propri danni inflitti del 5% per ogni punto di energia vile consumata.
Ogni lancio di Vilfalce fornisce a Gul'dan Furia del Vile.
Se Gul'dan raggiunge il massimo di energia vile, lancia istantaneamente Vilfalce sul bersaglio primario.- Furia del Vile – Ogni successivo lancio di Vilfalce aumenta la velocità d'attacco del 30% per 10 sec. Si accumula.
- Mano di Gul'dan – Richiama una meteora demoniaca, infliggendo 10287 danni da ombra a chiunque entro 10 m dal punto d'impatto ed evocando un demone sulla posizione.
- D'zorykx il Carceriere
- Vortice di Anime – Lascia cadere sulla posizione del bersaglio una gabbia affamata di anime, che trascina a sé i nemici, infliggendo 643 danni da ombra ogni secondo per 6 sec. I nemici catturati al centro sono affetti da Anima Lacera, subiscono il 100% di danni fisici aggiuntivi e subiscono 257 danni da ombra ogni 3 s per 12 sec. Si accumula.
I lanci successivi aumentano la portata dell'effetto di trascinamento del 100%. Si accumula. - Spiriti Angosciati – Libera una raffica di spiriti dalla propria presa, infliggendo 7716 danni da ombra ai bersagli colpiti.
- Vilsignore Kuraz'mal
- Frantumazione Essenza – Frantuma l'anima del bersaglio con un colpo potente, infliggendo 51437 danni da fuoco.
- Vilobelisco – Evoca un Vilobelisco che impala i bersagli, infliggendo 2186 danni da fuoco e stordendoli. Inoltre, infligge 643 danni fisici da sanguinamento aggiuntivi ogni 0,5 s per 7 sec.
Fase 2: Il rituale di Aman'thul
Gul'dan stesso entra nello scontro, maneggiando il potere del vile per potenziare la sua fragile forma. Al raggiungimento dell'85%, del 70% e del 55% di salute restante, Gul'dan torna nell'Occhio di Aman'thul attivo per potenziare ulteriormente le proprie abilità.
- Essenza di Aman'thul
- Dilatazione Temporale – L'Occhio di Aman'thul attivo infonde un notevole potere su chi ne beneficia, modificando il trascorrere del tempo.
Il tuo tempo si è contratto del 30%, aumentando la velocità di lancio d'incantesimi, di movimento e d'attacco del 30%. Inoltre, riduce i tempi di recupero del 30% e aumenta la frequenza degli intervalli degli effetti periodici che applichi del 30%.
Subire danni da fuoco dissolve l'effetto. - Campo di Dispersione – L'Occhio di Aman'thul attivo crea una cupola protettiva, assorbendo il 100% dei danni da fuoco subiti, fino a un massimo di 77156, condivisi tra gli alleati entro 10 m.
- Barriera Risonante – Canalizza il potere del Pozzo Oscuro in una barriera protettiva, assorbendo tutti i danni subiti per 6 sec.
- Gul'dan
- Fuoco Infernale Liquido – Evoca un globo enorme di vilfuoco che si schianta sulla posizione del bersaglio, infliggendo 9002 danni da fuoco, che si riducono all'aumentare delle distanza dal punto d'impatto.
- Fuoco Infernale Liquido Potenziato – Evoca un globo enorme di vilfuoco che si schianta sulla posizione del bersaglio, infliggendo 5513 danni da fuoco, che si riducono all'aumentare delle distanza dal punto d'impatto, e incendiando il terreno per 3 min. Il terreno incendiato infligge 1286 danni da fuoco ogni secondo ai bersagli nell'area d'effetto.
- Vilvincoli – Vincola un bersaglio a una posizione, riducendone la velocità di movimento del 50% e infliggendo 139 danni da fuoco ogni 0,5 s. Se i vincoli si spezzano, l'esplosione infligge 24433 danni da fuoco suddivisi equamente tra i bersagli entro 5 m dal bersaglio vincolato.
- Vilvincoli Potenziati – Vincola un bersaglio a una posizione dopo averlo respinto indietro, riducendone la velocità di movimento del 70% e infliggendo 180 danni da fuoco ogni 0,5 s. Se i vincoli si spezzano, l'esplosione infligge 28290 danni da fuoco suddivisi equamente tra i bersagli entro 5 m dal bersaglio vincolato.
- Occhio di Gul'dan – Evoca diversi Occhi di Gul'dan che canalizzano energia infuocata sul nemico più vicino, infliggendo 1607 danni da ombra ai nemici entro 8 m ogni 1 s. I danni aumentano del 5% a ogni lancio.
Quando raggiunge la massima potenza, l'Occhio di Gul'dan lancia Duplicazione, creando una copia di se stesso, quindi si sposta su una nuova posizione.- Duplicazione – Crea una copia di se stesso nelle vicinanze.
- Occhio di Gul'dan Potenziato – Evoca un Occhio di Gul'dan Potenziato che canalizza energia infuocata su diversi bersagli, infliggendo 1250 danni da fuoco ai nemici entro 8 m. I danni aumentano del 5% a ogni lancio.
L'Occhio di Gul'dan Potenziato segue il bersaglio con maggiore minaccia.
Quando raggiunge la massima potenza, l'Occhio di Gul'dan lancia Duplicazione, creando una copia di se stesso.
- Mano di Gul'dan – Richiama una meteora demoniaca, infliggendo 10287 danni da ombra a chiunque entro 10 m dal punto d'impatto ed evocando un demone sulla posizione.
- Signore del Terrore della Distorsione Fatua
- Ondata Putrescente – Il Signore del Terrore genera un'ondata di esplosioni caotiche sui nemici frontali, infliggendo 3472 danni da ombra e inducendo i bersagli a dormire per 30 sec.
- Assalto Concentrato – Attiva Zelo quando il lancio di un incantesimo viene interrotto.
- Zelo – Aumenta tutti i danni inflitti del 25% e la velocità d'attacco del 5%. Si accumula.
- Vilfalce – L'occhio attento di Gul'dan gli permette di lanciare Vilfalce su qualsiasi bersaglio aggiuntivo entro 2 m dal bersaglio primario che sta attaccando.
Vilfalce infligge 5465 danni da fuoco suddivisi tra tutti i bersagli entro 2 m, consumando tutta l'energia vile di Gul'dan e aumentando i propri danni inflitti del 5% per ogni punto di energia vile consumata.
Ogni lancio di Vilfalce fornisce a Gul'dan Furia del Vile.
Se Gul'dan raggiunge il massimo di energia vile, lancia istantaneamente Vilfalce sul bersaglio primario.- Furia del Vile – Ogni successivo lancio di Vilfalce aumenta la velocità d'attacco del 30% per 10 sec. Si accumula.
Fase 2: Il potere del Maestro
Quando raggiunge il 50% di salute restante, Gul'dan sfrutta l'Occhio di Aman'thul per ottenere nuove e potenti abilità, indebolendo anche i poteri che l'occhio fornisce ai personaggi.
- Occhio di Gul'dan Potenziato – Evoca un Occhio di Gul'dan Potenziato che canalizza energia infuocata su diversi bersagli, infliggendo 1250 danni da fuoco ai nemici entro 8 m. I danni aumentano del 5% a ogni lancio.
L'Occhio di Gul'dan Potenziato segue il bersaglio con maggiore minaccia.
Quando raggiunge la massima potenza, l'Occhio di Gul'dan lancia Duplicazione, creando una copia di se stesso.- Duplicazione – Crea una copia di se stesso nelle vicinanze.
- Tempesta del Distruttore – Si affida al potere del Distruttore, infliggendo in ordine 5144 danni da ombra ai nemici entro 10 m, poi 7716 danni da ombra ai nemici entro 20 m, poi 10287 danni da ombra ai nemici entro 30 m e infine 25719 danni da ombra ai nemici entro 60 m.
- Pozzo delle Anime – Evoca un Pozzo delle Anime che conserva i frammenti dalle anime dei personaggi. Gul'dan lancia periodicamente Aspirazione dell'Anima, aggiungendovi altre anime.
Restare all'interno del Pozzo delle Anime infligge 579 danni da ombra ogni secondo e induce i nemici a ignorarti.- Aspirazione dell'Anima – Aspira un pezzo delle anime di diversi bersagli, infliggendo 694 danni da ombra e affliggendoli con Aspirazione dell'Anima, che assorbe 1762 cure ricevute per 30 sec. L'anima si aggiunge alle altre nel Pozzo delle Anime.
- Corrosione d'Anima – Ogni 3 s trascorsi da un personaggio nel Pozzo delle Anime, un frammento d'anima lascia il pozzo, infliggendo 782 danni da ombra entro 5 m dal bersaglio e affliggendolo con l'effetto Corrosione d'Anima.
Corrosione d'Anima infligge 129 danni da ombra ogni secondo per 3 min. Si accumula. - Mietitura Oscura – Richiama la Mietitura Oscura, infliggendo 3138 danni da ombra ogni 2 s ed espellendo tutte le anime custodite nel Pozzo delle Anime in 4 sec. Ogni Anima Mietuta esplode con violenza, infliggendo 1929 danni da ombra a tutti i nemici.
Quando il Pozzo delle Anime è pieno, le ultime anime risucchiate provocano istantaneamente l'esplosione di un'Anima Mietuta.
- Fiamme di Sargeras – Circonda un bersaglio di fiamme dopo 3 sec, bruciandolo per 3 sec. Ogni secondo trascorso bruciando, il personaggio esplode, infliggendo 347 danni e 1093 danni da fuoco aggiuntivi ai bersagli entro 8 m.
I bersagli colpiti lasciano braci residue sulla posizione, esplodendo ancora e infliggendo 2086 danni da fuoco ai bersagli entro 5 m. Inoltre, creano una zona di Terreno Desolato.- Terreno Desolato – Crea una zona di Terreno Desolato, infliggendo 1389 danni da fuoco ogni secondo.
- Vilfalce – L'occhio attento di Gul'dan gli permette di lanciare Vilfalce su qualsiasi bersaglio aggiuntivo entro 2 m dal bersaglio primario che sta attaccando.
Vilfalce infligge 5465 danni da fuoco suddivisi tra tutti i bersagli entro 2 m, consumando tutta l'energia vile di Gul'dan e aumentando i propri danni inflitti del 5% per ogni punto di energia vile consumata.
Ogni lancio di Vilfalce fornisce a Gul'dan Furia del Vile.
Se Gul'dan raggiunge il massimo di energia vile, lancia istantaneamente Vilfalce sul bersaglio primario.- Furia del Vile – Ogni successivo lancio di Vilfalce aumenta la velocità d'attacco del 30% per 10 sec. Si accumula.
Fase 3: Il potere del Maestro
Quando raggiunge il 40% di salute restante, Gul'dan sfrutta l'Occhio di Aman'thul per ottenere nuove e potenti abilità.
- Occhio di Gul'dan Potenziato – Evoca un Occhio di Gul'dan Potenziato che canalizza energia infuocata su diversi bersagli, infliggendo 1250 danni da fuoco ai nemici entro 8 m. I danni aumentano del 5% a ogni lancio.
L'Occhio di Gul'dan Potenziato segue il bersaglio con maggiore minaccia.
Quando raggiunge la massima potenza, l'Occhio di Gul'dan lancia Duplicazione, creando una copia di se stesso.- Duplicazione – Crea una copia di se stesso nelle vicinanze.
- Tempesta del Distruttore – Si affida al potere del Distruttore, infliggendo in ordine 5144 danni da ombra ai nemici entro 10 m, poi 7716 danni da ombra ai nemici entro 20 m, poi 10287 danni da ombra ai nemici entro 30 m e infine 25719 danni da ombra ai nemici entro 60 m.
- Fiamme di Sargeras – Circonda un bersaglio di fiamme dopo 3 sec, bruciandolo per 3 sec. Ogni secondo trascorso bruciando, il personaggio esplode, infliggendo 347 danni e 1093 danni da fuoco aggiuntivi ai bersagli entro 8 m.
I bersagli colpiti lasciano braci residue sulla posizione, esplodendo ancora e infliggendo 2086 danni da fuoco ai bersagli entro 5 m. Inoltre, creano una zona di Terreno Desolato.- Terreno Desolato – Crea una zona di Terreno Desolato, infliggendo 1389 danni da fuoco ogni secondo.
- Vilfalce – L'occhio attento di Gul'dan gli permette di lanciare Vilfalce su qualsiasi bersaglio aggiuntivo entro 2 m dal bersaglio primario che sta attaccando.
Vilfalce infligge 5465 danni da fuoco suddivisi tra tutti i bersagli entro 2 m, consumando tutta l'energia vile di Gul'dan e aumentando i propri danni inflitti del 5% per ogni punto di energia vile consumata.
Ogni lancio di Vilfalce fornisce a Gul'dan Furia del Vile.
Se Gul'dan raggiunge il massimo di energia vile, lancia istantaneamente Vilfalce sul bersaglio primario.- Furia del Vile – Ogni successivo lancio di Vilfalce aumenta la velocità d'attacco del 30% per 10 sec. Si accumula.
Fase 3: Il potere del Maestro
Quando raggiunge il 40% di salute restante, Gul'dan sfrutta l'Occhio di Aman'thul per ottenere nuove e potenti abilità, indebolendo anche i poteri che l'occhio fornisce ai personaggi.
- Occhio di Gul'dan Potenziato – Evoca un Occhio di Gul'dan Potenziato che canalizza energia infuocata su diversi bersagli, infliggendo 1250 danni da fuoco ai nemici entro 8 m. I danni aumentano del 5% a ogni lancio.
L'Occhio di Gul'dan Potenziato segue il bersaglio con maggiore minaccia.
Quando raggiunge la massima potenza, l'Occhio di Gul'dan lancia Duplicazione, creando una copia di se stesso.- Duplicazione – Crea una copia di se stesso nelle vicinanze.
- Tempesta del Distruttore – Si affida al potere del Distruttore, infliggendo in ordine 5144 danni da ombra ai nemici entro 10 m, poi 7716 danni da ombra ai nemici entro 20 m, poi 10287 danni da ombra ai nemici entro 30 m e infine 25719 danni da ombra ai nemici entro 60 m.
- Pozzo delle Anime – Evoca un Pozzo delle Anime che conserva i frammenti dalle anime dei personaggi. Gul'dan lancia periodicamente Aspirazione dell'Anima, aggiungendovi altre anime.
Restare all'interno del Pozzo delle Anime infligge 579 danni da ombra ogni secondo e induce i nemici a ignorarti.- Aspirazione dell'Anima – Aspira un pezzo delle anime di diversi bersagli, infliggendo 694 danni da ombra e affliggendoli con Aspirazione dell'Anima, che assorbe 1762 cure ricevute per 30 sec. L'anima si aggiunge alle altre nel Pozzo delle Anime.
- Corrosione d'Anima – Ogni 3 s trascorsi da un personaggio nel Pozzo delle Anime, un frammento d'anima lascia il pozzo, infliggendo 782 danni da ombra entro 5 m dal bersaglio e affliggendolo con l'effetto Corrosione d'Anima.
Corrosione d'Anima infligge 129 danni da ombra ogni secondo per 3 min. Si accumula. - Mietitura Oscura – Richiama la Mietitura Oscura, infliggendo 3138 danni da ombra ogni 2 s ed espellendo tutte le anime custodite nel Pozzo delle Anime in 4 sec. Ogni Anima Mietuta esplode con violenza, infliggendo 1929 danni da ombra a tutti i nemici.
Quando il Pozzo delle Anime è pieno, le ultime anime risucchiate provocano istantaneamente l'esplosione di un'Anima Mietuta.
- Fiamme di Sargeras – Circonda un bersaglio di fiamme dopo 3 sec, bruciandolo per 3 sec. Ogni secondo trascorso bruciando, il personaggio esplode, infliggendo 347 danni e 1093 danni da fuoco aggiuntivi ai bersagli entro 8 m.
I bersagli colpiti lasciano braci residue sulla posizione, esplodendo ancora e infliggendo 2086 danni da fuoco ai bersagli entro 5 m. Inoltre, creano una zona di Terreno Desolato.- Terreno Desolato – Crea una zona di Terreno Desolato, infliggendo 1389 danni da fuoco ogni secondo.
- Vilfalce – L'occhio attento di Gul'dan gli permette di lanciare Vilfalce su qualsiasi bersaglio aggiuntivo entro 2 m dal bersaglio primario che sta attaccando.
Vilfalce infligge 5465 danni da fuoco suddivisi tra tutti i bersagli entro 2 m, consumando tutta l'energia vile di Gul'dan e aumentando i propri danni inflitti del 5% per ogni punto di energia vile consumata.
Ogni lancio di Vilfalce fornisce a Gul'dan Furia del Vile.
Se Gul'dan raggiunge il massimo di energia vile, lancia istantaneamente Vilfalce sul bersaglio primario.- Furia del Vile – Ogni successivo lancio di Vilfalce aumenta la velocità d'attacco del 30% per 10 sec. Si accumula.
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